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白荊回廊預(yù)抽卡活動(dòng)選擇攻略 白荊回廊預(yù)抽卡角色推薦
白荊回廊的預(yù)抽卡活動(dòng),不知道各位參加了沒有,玩家們可以提前獲得自己想要的4到5星級別的角色,在賬號里直接領(lǐng)取。那么今天便給大家?guī)戆浊G回廊預(yù)抽卡活動(dòng)選擇攻略,幫助各位可以在正式上線之前選擇獲得一些非常好的開荒角色,讓之后的游戲有一個(gè)更好的體驗(yàn)。
1、瓦卡莎
自選五星的話,那么優(yōu)先級最高的便是我們的瓦卡莎,無論之前幾次測試,瓦卡莎整體的角色強(qiáng)度在五星當(dāng)中都是頂尖級別,甚至是某種程度上全游戲最強(qiáng)的控場角色。并且是絕大多數(shù)玩家們中期后期都不可或缺的一張強(qiáng)力人權(quán)卡,并且在四測之后還額外增大了推人效果,預(yù)計(jì)在公測會(huì)有著更加不錯(cuò)的發(fā)揮。
技能效果方面,被動(dòng)技能可以給團(tuán)隊(duì)提供額外的戰(zhàn)斗收益,并且要求不高零花即可啟動(dòng)。其他技能方面,帶有主動(dòng)推人,自動(dòng)水元素生成,加雷元素傷害以及水元素生成和落雷攻擊等等效果。適用場面非常廣,即便是自選五星不要,之后也要抽的角色。
2、芙渠
也是一個(gè)強(qiáng)度與顏值并存的角色,屬于越往后期能給予的團(tuán)隊(duì)幫助越大。簡單來說就是全能型的輔助,是我們游戲當(dāng)中的傷害充能減傷萬用拐。畢竟無論什么類型的二次元養(yǎng)成游戲都是鐵打的輔助流水的打手,輔助的優(yōu)先級在中后期永遠(yuǎn)比我們的輸出打手要高。
主動(dòng)技能可以切換舞臺(tái)來適應(yīng)不同的戰(zhàn)場,提升所有隊(duì)友的戰(zhàn)斗實(shí)力。被動(dòng)可以回復(fù)友方角色的生命值,主動(dòng)則可以使得治療效果提升或增加基礎(chǔ)傷害。大招可以無消耗,再激活上一個(gè)的效果,并且使對應(yīng)的效果提升??偟膩碚f,盡管自身不會(huì)攻擊敵人,但是只要角色存在場上,那么就可以大幅度加強(qiáng)我們隊(duì)友的實(shí)力,非常推薦各位玩家們選擇的一個(gè)強(qiáng)力五星。
3、羅吒
這是一位火屬性的筑術(shù)師,如果說各位想在前期就能拿到一個(gè)非常不錯(cuò)的輸出角色大c的話,那么就推薦這位作為自己的自選角色。攻擊距離非常的遠(yuǎn),并且能夠維持較長時(shí)間的輸出環(huán)境,如果說擔(dān)心自己前期可能抽不到好的輸出角色的話,那么本次自選可以用羅莎吒作為主力替代。
一技能可以釋放一堵火墻,阻擋敵人的前進(jìn),同時(shí)還能作為屏障抵御對面的投射物。二技能模式切換可以使我們的普攻有兩種不同的形態(tài),分別為遠(yuǎn)距離的炮擊和近距離的噴火,玩家們可以根據(jù)戰(zhàn)場上的不同形式來進(jìn)行選擇。大招則是范圍傷害并生成火元素區(qū)域,一個(gè)非常好用的輸出火系角色。
4、比戈尼亞
這是最終測試的新角色,對一位冰霜屬性的尖峰強(qiáng)力破盾手。因?yàn)槠鋵傩缘奶攸c(diǎn),使得它無論是在水系,火系,亦或者是雷系,都有著非常不錯(cuò)的作用。并且本身的養(yǎng)成成本也相對比較便宜,對于很多新手前期隊(duì)伍的整體提升效果很棒,同時(shí),作為唯二的冰霜屬性尖峰角色,也是六星耶芙娜的平替,屬于很不錯(cuò)的五星角色。
技能方面,一技能可以直線距離造成冰霜傷害,并且?guī)в袪恳Ч6寄芸沙淠?,釋放后持續(xù)對周圍敵人造成冰霜屬性傷害。大招可以對指定區(qū)域施加范圍傷害,并且附帶減速效果,并擊殺獲得血食。搭配被動(dòng),還能夠額外提升友方的基礎(chǔ)攻速,又能打,又能拐。
5、禺期
如果說各位想在自選當(dāng)中給自己找到一個(gè)強(qiáng)力的前排單位的話,那么推薦各位玩家們選擇禺期,是一個(gè)很不錯(cuò)的雷屬性鐵御。在之前的測試當(dāng)中,也有著非常卓越的發(fā)揮,能打能抗,也不失是作為一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
一技能可以造成范圍性的雷屬性傷害,并生成一個(gè)帶牽引效果的引雷區(qū)。二技能則是扇形攻擊并帶嘲諷,大招可以造成范圍型傷害,并給予自身攻擊力和減傷的雙重提升,加上被動(dòng)技能攻擊反彈效果,能夠有效的保持住前線的戰(zhàn)場防御。
以上,就是本期給各位玩家們帶來的白荊回廊預(yù)抽卡活動(dòng)選擇攻略的全部內(nèi)容了??偟膩碚f,上述這些角色都十分推薦各位新玩家朋友們作為主力的隊(duì)伍培養(yǎng),可以幫助大家在前期快速的進(jìn)行開荒。
玩家評論
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價(jià)畢竟我沒有在意過這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個(gè)有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心啊!
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好