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白荊回廊陣容搭配T0分享 T0級(jí)強(qiáng)勢(shì)陣容推薦

作者:九游 來(lái)源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-03 13:53:57
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我們知道,一款游戲里的角色有強(qiáng)有弱,那么由他們組成的隊(duì)伍自然也是有強(qiáng)度差異的,在白荊回廊中t0級(jí)的隊(duì)伍是最受關(guān)注的,畢竟這一類是版本最強(qiáng)的了,今天就帶來(lái)了白荊回廊陣容搭配T0攻略分享,帶大家一起來(lái)看看這t0級(jí)別的強(qiáng)勢(shì)陣容該如何組建,以及隊(duì)伍本身的強(qiáng)度分析,如果還困在配隊(duì)上的話就別錯(cuò)過(guò)下面的陣容攻略了。

白荊回廊陣容搭配T0分享 T0級(jí)強(qiáng)勢(shì)陣容推薦

首先要帶大家看的第一套t0陣容是由岑櫻、北洛、紫都和崔遠(yuǎn)之所組成的,組成后用于實(shí)戰(zhàn)大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)該陣容的強(qiáng)勢(shì)之處了,主要就體現(xiàn)在該陣容中的這幾位角色每一位都用于召喚小怪的能力,這也就代表該陣容中所有角色都擁有控場(chǎng)能力,在這個(gè)控場(chǎng)下能力下敵人是很難采取行動(dòng)的。另外,該陣容中角色所召的召喚物也是有很強(qiáng)攻擊能力的,在這個(gè)召喚物的攻擊下敵人受到的傷害也是相當(dāng)高的,可以說(shuō)不管是從控場(chǎng)來(lái)看,還是從傷害來(lái)看,該陣容都是頂級(jí)的存在。

白荊回廊陣容搭配T0分享 T0級(jí)強(qiáng)勢(shì)陣容推薦

之后就輪到第二套t0陣容了,該陣容是由紫都、莫紅袖、白鳥(niǎo)梓和蘇筱所組成的,這套陣容主打一個(gè)疊buff,該陣容在實(shí)戰(zhàn)中可以不停的去疊buff,疊上去之后角色的戰(zhàn)力會(huì)直線上升,將能夠達(dá)到一個(gè)本不該在這階段擁有的戰(zhàn)力,而在這個(gè)戰(zhàn)力屬性碾壓下,去和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,那肯定是毫無(wú)懸念的獲勝了。

當(dāng)然,這還只是這套陣容的強(qiáng)力點(diǎn),如果拋開(kāi)陣容不看,單個(gè)擰出該陣容中的角色,這些角色的戰(zhàn)力同樣也是很強(qiáng)的,他們每一位都擁有極高的面板屬性,另外這些角色還都擁有不錯(cuò)的傷害技能,這個(gè)技能面板配合上陣容組成后獲得的增益,那強(qiáng)度是一定不會(huì)低的。

白荊回廊陣容搭配T0分享 T0級(jí)強(qiáng)勢(shì)陣容推薦

在看完上面兩套t0陣容后,接下來(lái)就要來(lái)看第三套t0陣容了,該陣容是云無(wú)月、卡洛琳、吉娜、比戈尼婭所組成的,該陣容主打一個(gè)搶制空權(quán),也就是一套專門對(duì)付空中敵人的陣容,在使用這套陣容對(duì)付此類敵人多的關(guān)卡時(shí),是可以鎖住敵方空中單位的,在鎖住后陣容中的角色可以對(duì)這些空中單位造成持續(xù)傷害,這個(gè)傷害的過(guò)程敵人是沒(méi)法還手的,只能慢慢的吃下這些傷害,可以說(shuō)這套陣容在面對(duì)空中敵人時(shí)是可以以碾壓狀態(tài)取勝的。

除了這一優(yōu)勢(shì)外,該陣容在面對(duì)地面類敵人時(shí)也是不差的,畢竟這幾位角色的機(jī)制放在這里,在這個(gè)機(jī)制下敵人在進(jìn)場(chǎng)后就會(huì)受到持續(xù)掉血減速的buff,之后己方幾位角色會(huì)獲得激勵(lì),這個(gè)激勵(lì)效果可以疊加20層,這20層的激勵(lì)效果可以讓陣容中角色的傷害逐漸變高,在這種模式所造成的傷害下,不管是什么樣的敵人都是吃不住的,可以說(shuō)傷害這一塊是拉滿了。

白荊回廊陣容搭配T0分享 T0級(jí)強(qiáng)勢(shì)陣容推薦

最后還有一套t0陣容,這套陣容是由卯絨絨、崔遠(yuǎn)之、莫紅袖、昊蒼所組成的,該陣容比較簡(jiǎn)單,主打的就是一個(gè)暴力輸出,陣容中每一位角色都擁有極高的輸出,因此當(dāng)這幾位高輸出角色同時(shí)出現(xiàn)時(shí),那傷害這一塊是相當(dāng)?shù)奶旎ò寮?jí)別了,可以說(shuō)不管遇到什么樣的敵人,都能夠用純粹的傷害去解決。

白荊回廊陣容搭配T0分享 T0級(jí)強(qiáng)勢(shì)陣容推薦

那么有關(guān)白荊回廊陣容搭配T0推薦的全部?jī)?nèi)容到這里就介紹結(jié)束了,上面分享的這幾套t0陣容都是經(jīng)過(guò)不少玩家多放測(cè)試驗(yàn)證得出來(lái),其強(qiáng)度上還是很有保證的,如果手上正好有這些角色的話,就可以直接抄答案來(lái)配隊(duì)了,或者在其中挑選一套自己喜歡的,結(jié)合自身的實(shí)際情況再加以調(diào)整去組建使用,都是完全可以的。畢竟每個(gè)人對(duì)于戰(zhàn)斗的需求也是不一樣的,適合自己的才是最好的。

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全部評(píng)論

  • 豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)

  • 豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 萬(wàn)火久科多獸93 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開(kāi)tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?

  • 大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見(jiàn))類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾?jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見(jiàn)仁見(jiàn)智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。

  • 大樹(shù)丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開(kāi)始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測(cè)試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見(jiàn)狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見(jiàn)心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開(kāi)始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開(kāi)的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見(jiàn),祝白荊回廊越來(lái)越好

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