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白荊回廊 新人小白第一次配隊方案

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時間:2023-09-09 15:54:46
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白荊回廊:新人小白第一次配隊方案

開服第十天,進入長草期,已經(jīng)開始從強度隊轉向套路隊。

公測之后可能有新人玩家來找攻略

決定出一個針對新人第一個六星的配隊方案。

游戲內新手池30抽必定獲得一個六星角色

擁有六星并進行對應的配隊,可以讓你更好的獲取游戲體驗

理論上游戲內所有六星都可以開局,畢竟角色只是基礎。

再次強調白荊回廊的養(yǎng)成模式 角色的強度是虛假的

通過回廊漫巡強化之后才是真實的

也就是說只要你回廊漫巡刷的夠好(取決于烙痕和運氣)

四星角色也可以有匹敵六星角色的屬性

(注意是屬性,機制方面肯定六星更強,不然誰還抽)

但是尷尬的是不記得新手池都有哪些角色了,抽出六星之后新手池就會消失。

所以直接按照常駐來寫,常駐池共有11名六星角色。

以下內容都是個人見解,如果你有不同的意見可以評論

以下內容不涉及強度,只是談機制

游戲內共可以編入8個角色,同時可以上場4個角色

建議新手編隊構成為:

1T(鐵御/輕衛(wèi))1N(護佑者)2DPS(游徒/筑術師)1破盾(尖峰)

另外三個位置自由人

無法配齊固定5人的可以通過好友助戰(zhàn)的方式獲得好友的強力角色

廣義概念,尖峰和部分戰(zhàn)術家也屬于DPS 需要具體情況具體分析

游戲內也有元素反應,不過是技能元素和地形元素進行反應

地形元素分為地圖自帶地形元素和角色技能制造的地形元素

下面直接放一張圖 方便大家更好理解

大部分配隊都按照元素反應來

卯絨絨

卯絨絨在游戲中的定位為

核心技能為抖包袱(制造一片水元素地形)

除沙漠地區(qū)外,其他區(qū)域都有較強的泛用性

水雷隊:雷屬性隊長(崔遠之>其他五星雷C位)+卯絨絨+1T+1N+1尖峰

水雷隊:卯絨絨隊長+1DPS(雷>霜>其他)+1T(昱期>其他)+1N+1尖峰

龍晴(不推薦,唯一的不推薦,龍晴很強,是我太廢物了。)

疊甲:龍晴真的很強,但不是在開荒,開荒期大家更需要一個爆炸的C位直接碾壓過去。

瞳在游戲中的定位為:

核心技能為精確制導(請仔細閱讀該技能并配合戈爾貢防線使用,簡單點說40S內先用兩次再說)

召喚隊:不推薦

(召喚隊核心是岑纓北洛,瞳在召喚隊中只能是掛件,且瞳屬于三角職業(yè),吃不到菱形技能加成)

三角隊:崔遠之隊長+瞳+1T+1N+1尖峰

(三測中最推薦的陣容,沒有花里花哨,只有簡單直接的傷害,全面對空,對單,對群,且無視地形環(huán)境)

三角隊:瞳隊長+其他三角職業(yè)(游徒+筑術師)+1T+1N+1尖峰

(請注意三角隊需要較高的技能要求,以下僅為部分展示)

昊蒼

昊蒼在游戲中的定位為:

昊蒼作為隊長時核心技能為破曉和獵風。

純火隊:昊蒼隊長+羅咤+1T(紅袖>其他)+1N+1尖峰(方塊技能多)/1三角(三角技能多)

火雷隊:崔遠之/昊蒼隊長+昊蒼/其他雷C+1T(紅袖/禺期>其他

+1N+1尖峰(方塊技能多)/1三角(三角技能多)

北洛

北洛在游戲中的定位為:

核心技能為無人簽收

菱形召喚物理隊:岑纓/北洛隊長(更推薦岑纓,第一個角色UP池)+北洛/岑纓+1T+1N+1尖峰

(三測第二推薦的陣容,也是全面應對各種副本,缺點也很明顯需要2個六星)

紫都

紫都在游戲中的定位為:

核心技能為踏風小調/其他風系角色為核心

風隊(花里花哨):白鳥隊長+其他風C+1T+1N(紫都)+1輔助(芙?。?/span>

操作要求高,低練度的情況下需要芙蕖輔助,在地形殺方面有起效

崔遠之

崔遠之在游戲中的定位為:

核心技能為鬼槍上膛(放一個我自己的崔遠之在這)

開了鬼手的崔遠之是目前游戲中最強輸出

這個技能具有輸出高,持續(xù)時間長,高貴的雷元素,對空,對單,對群全面的優(yōu)點。

缺點需要100點能量

沒有花(潛能/命座)可以列為T1輸出,1花T0輸出,3花1人1隊(搭配體質技能)

水雷隊:崔遠之+卯絨絨+1T+1N+1尖峰

火雷隊:崔遠之+其他C+1T(紅袖)+1N+1尖峰(昊蒼)

三角隊:崔遠之+其他三角C(瞳>其他)+1T+1N+1尖峰(請參考瞳的配隊和評價)

莫紅袖

莫紅袖在游戲中的定位為:

核心技能為異核技能百獸,需要升花才能提升(火元素地形)

配隊請參考昊蒼和崔遠之,紅袖非核心角色。

耶芙娜

耶芙娜在游戲中的定位為:

核心技能為全部技能,具體原因是

凍結隊:耶夫娜+水C(卯絨絨)/水輔(瓦卡莎)+1T+1N(陽玲>其他)+N尖峰(多點方形技能)

岑纓(非常駐,第一個角色UP池)

岑纓在游戲中的定位為:

核心技能為巡游

配隊方案請參考北洛。

補充菱形召喚物理隊岑纓為必備,可以沒有北洛但必須有岑纓,可以把北洛換成瞳等其他召喚。

以上不成熟的配隊已經(jīng)全部介紹完了,希望對大家有幫助。

疊甲:

部分四星滿花的角色技能倍率已經(jīng)超過六星0花角色

只有機制落后初始數(shù)值低的問題

不存在少了誰就過不去某關卡,但可能出現(xiàn)有了誰某些關卡更容易過。

再次強調角色的強度等于回廊漫巡賦予的五維數(shù)值提升(體防攻精端)+烙痕技能

每次獲得的五維數(shù)值和技能都可能不同,所以完全可以下位相同定位角色替代。

另外可以借好友的助戰(zhàn),多加一些滿花好友才是王道。

角色只是其一,漫巡加的屬性,烙痕附帶的技能才組合成完整的配隊。

除了角色之外,烙痕其實更加關鍵。也衍生出各種玩法。

體質加攻隊:

體質灼燒隊:

戰(zhàn)術護盾隊

還有各種各樣的玩法,等待大家去開發(fā)和探索。

(本圖文來源于網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系作者刪除)

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結出來的經(jīng)驗

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設計。眾所周知很多游戲都可以設置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內景。比如你將蘇筱設置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術風格 3.不用升級。角色重復獲取轉換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關卡退游了,對于新人有些關卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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