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白荊回廊筑術師角色有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:酷兔軟件園 發(fā)布時間:2023-08-29 08:54:53
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筑術師在白荊神殿里的精準定位可以將其看成是法師,自然它和傳統(tǒng)法師是有區(qū)別的,很多玩家想要知道白荊神殿筑術師角色有什么,正好這一職業(yè)的角色現(xiàn)階段并不是很多,這里也一并來給大家詳盡詳細介紹一下吧!一起來看看他的專業(yè)技能體制,也對這種角色做一個大概的評價,希望對大家有幫助大伙兒作出正確的選擇。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/bjhl/'>白荊回廊</a>筑術師角色有哪些

卯絨絨

火屬性的法師,側重于群傷導出及其原素地貌鋪場。積極專業(yè)技能“大角登場”能夠向著特定方位應用高壓水泵噴涌進攻,這一招還可以阻攔對空呢!自動攻擊抖包袱發(fā)送蓄氣水彈,對區(qū)域對手造成危害并且能形成原素地面。異核專業(yè)技能能同是群體傷害加地貌。

特點乃是得到沖盈情況,而且他在火元素地貌里的情況下基本攻擊提高。不過作為一個法師她可靈活挪動,這一點是要罕見的。有很多小伙伴都預測分析這一角色會“不濕鞋”,手機游戲正式啟動后可以參考一下她抗壓強度調節(jié),假如沒變化得話,就很值得著力培養(yǎng)。

白荊回廊筑術師角色有哪些

抗壓強度還算可以,是一個表現(xiàn)中規(guī)中矩物理學C,但是對于人群怪時的表現(xiàn)較弱,職業(yè)類型限定他。瞳一花的提高非常大,但是考慮到是ssr要抽中第二個才有明顯導出提高。并且相對于其他法師,他沒有明顯優(yōu)勢與劣勢,盡管是唯一的物理學“法師”,并且緊貼自己就可以開啟人多勢眾效果,點餐也高些一點,可以任意頻次丟專業(yè)技能,打過一些長競技場的是有非常好表現(xiàn)。

白荊回廊筑術師角色有哪些

莉緹亞

別名“點卷”,十分平衡的一個法師,干什么都蠻牛逼的,還能夠打投擲物(卻不是優(yōu)先選擇進攻)。1專業(yè)技能大招都是有AOE,處于被動打過精銳造成的傷害也非常高,但令人遺憾的是擁有比較長的讀條時長,基本上被看成是卯絨絨的核心上下位取代,假如有卯絨絨幾乎不會培養(yǎng)莉緹亞。

白荊回廊筑術師角色有哪些

羅咤

在之前的內側中有很強的表現(xiàn),但在后期版本被重重地砍掉一刀。AI表現(xiàn)一般,在送死時特別好用。羅咤的盾是很強的,在這樣一個游戲里面只要有盾大部分抗壓強度都不是很低,盡管盾的必要性被削弱了,但依舊很管用。

而且羅咤在打開噴火器以后,扇型aoe傷害額外爆炸是非常厲害的,如果將來火隊出什么超強力角色得話,那樣羅咤就有可能變成火隊的關鍵。而且是現(xiàn)階段極少數(shù)的能造就火地勢角色。羅咤的天然屏障可以增強受法律保護部門的aoe能力,自已的導致火元素傷害會給對手上dot,這一dot與致力于值關系。大招核心傷害高,不易將損害打全。

白荊回廊筑術師角色有哪些

尚非樂

被稱作“小狗”,一般是輪以外,一般擁有卯絨絨以后就非常少再換她了。在視頻彈幕要清時用他表現(xiàn)會更好。假如你團隊欠缺對空水平時,用他一定是沒有錯的,只需武器裝備并不是很差。次之尚非樂的大招CD比較短,在攻堅戰(zhàn)中給出3次大招并不是什么樣的問題,而且它的大招能平穩(wěn)解決另一方范圍之內絕大多數(shù)航空兵。

并且這個角色主要是清視頻彈幕加對空對策卡,而且我還是一個攻擊速度拐,這一點是十分重要的,尚非樂的拐隊友都吃。并且狗狗拐還會加持到他們,疊10層但只不斷5秒,必須不可以斷進攻才能保持住自已的火力點。

白荊回廊筑術師角色有哪些

可看出卯絨絨是獨一檔的出現(xiàn),別的角色總體表現(xiàn)都不差,并沒有哪一位尤其拉跨。有來日可期的火隊關鍵羅咤,有唯一的物理學法師瞳,也有對空小達人尚非樂。將來也一定會推出一系列筑術師職業(yè)角色,目前角色強度也許也會做調節(jié),因此大家重要跟版本號哦!

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全部評論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結出來的經驗

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡簡單單突破就能玩本質上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設計。眾所周知很多游戲都可以設置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內景。比如你將蘇筱設置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術風格 3.不用升級。角色重復獲取轉換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關卡退游了,對于新人有些關卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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