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白荊回廊水雷隊(duì)怎么組 白荊回廊水雷隊(duì)組建攻略
很多人對(duì)這款策略游戲還是非常期待的,它融合了經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法并增添了很多新元素,組隊(duì)方案也是多種多樣,目前最強(qiáng)勢(shì)的就是水雷隊(duì)。那么一定有很多人好奇白荊回廊水雷隊(duì)怎么組,哪些角色是必要的,哪些可以有下位替代,這里便給大家展開(kāi)介紹一下,聊一聊水雷的原理與構(gòu)成,有興趣的一起來(lái)看看吧!
前言:
所謂的“水雷”就是水和雷元素相結(jié)合,先用水鋪滿(mǎn)大范圍的敵人腳下,再用附帶雷元素的攻擊來(lái)觸發(fā)反應(yīng),水上的敵人受到雷元素傷害,同時(shí)觸發(fā)傳導(dǎo)反應(yīng),從而讓水域中的所有敵人都陷入麻痹的狀態(tài),從而無(wú)法反抗,在控制的時(shí)間內(nèi)己方可以火力全開(kāi),打出高傷害。
構(gòu)成:
既然是水雷,那么自然離不開(kāi)掛水、掛雷這種元素,所以目前比較常見(jiàn)的組合方案是:禺期+卯絨絨+瓦卡莎+陽(yáng)鈴。
禺期的技能“雷引”可以對(duì)范圍敵人造成雷元素傷害,同時(shí)把武器放置在區(qū)域中心形成一個(gè)“引雷區(qū)”,每隔一段時(shí)間都會(huì)產(chǎn)生小力度的牽引效果。處于區(qū)域中的禺期攻擊和減傷都有提升。
技能“鳴振”則是扇形范圍的超高雷元素傷害。技能“鑄劫”是更大范圍的雷元素傷害自身進(jìn)入引雷狀態(tài),攻防提升,并且在持續(xù)期間特性不僅能反彈傷害還能才隊(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成雷元素傷害。這里提到了禺期的特性,就是有反傷、提升引雷區(qū)持續(xù)時(shí)間。從角色的特點(diǎn)不難看出禺期可以做到提供源源不斷的雷屬傷害,將他放在水地面,敵人持續(xù)受到水雷的麻痹效果。
卯絨絨則是強(qiáng)大水元素地形,主動(dòng)技能有著很大寬度的矩形水元素傷害,并且在蓄水充盈狀態(tài)的時(shí)候使用技能會(huì)得到額外專(zhuān)精同時(shí)不消耗使用次數(shù)。2技能每隔一段時(shí)間就會(huì)發(fā)射蓄水彈,能對(duì)目標(biāo)及其半徑敵人都造成水元素傷害,主動(dòng)使用的時(shí)候可以選擇合適的目標(biāo)點(diǎn)釋放,范圍更大,同時(shí)在目標(biāo)點(diǎn)會(huì)生成“水元素區(qū)域”,這個(gè)很重要,這也是她作為水雷隊(duì)核心的重要技能。
3技能則是持續(xù)傷害加水元素區(qū)域制造,雖然每一次的傷害不是很高,但重點(diǎn)是能穩(wěn)定制造地形,而且累計(jì)下來(lái)如果全打中其實(shí)傷害也是很可觀(guān)的。
瓦卡莎也很好的水元素地形角色,能夠弱化并擊退敵人。1技能吹風(fēng)可以吹散范圍內(nèi)的霧氣,并對(duì)沿途的敵人造成風(fēng)元素傷害同時(shí)小幅度擊退目標(biāo),利用擊退的特性可以在一定程度上限制對(duì)方的推進(jìn)。2技能降雨,則是對(duì)場(chǎng)上隨機(jī)區(qū)域范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)的水元素傷害并一點(diǎn)點(diǎn)生成水元素區(qū)域,降雨期間還有概率落雷,可以說(shuō)是水雷一體了。3技能則全場(chǎng)降雨并覆蓋水元素區(qū)域,水屬性的角色攻擊提升。同時(shí)每隔一段時(shí)間也會(huì)有落雷,隨著雨越來(lái)越大,雷的頻率也會(huì)越來(lái)越快。
陽(yáng)鈴,則提供了控場(chǎng)與治療,1技能可以治療所有隊(duì)友,2技能可以在指定的區(qū)域創(chuàng)造暴風(fēng)雪對(duì)其中敵人造成霜元素傷害。3技能是治療所有隊(duì)友,在6秒內(nèi)持續(xù)回血,同時(shí)提升所有隊(duì)友的攻速。特性使其攻擊能降低敵人的移速,目標(biāo)靠近后則直接小范圍擊飛,并且受到減速效果的敵人會(huì)有一個(gè)易傷buff,也就說(shuō)陽(yáng)鈴的作用是讓處于水雷區(qū)域的敵人不那么輕松脫離,同時(shí)受到更多傷害。
白荊回廊水雷隊(duì)陣容里,禺期可以用田偌替代,瓦卡莎的下位是劉兄、黑蛋,陽(yáng)鈴下位紫都、龍晴。卯絨絨則無(wú)可替代,所以知道是核心了吧!再就是烙痕,日暖、乾坤、增肌這3個(gè)是必帶的,其他的選帶。開(kāi)局卯絨絨鋪水,禺期把武器放在水區(qū)域上,陽(yáng)鈴和瓦卡莎則放在安全位置即可。
玩家評(píng)論
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白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線(xiàn)! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來(lái)到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱(chēng)為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀(guān),采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來(lái)客”相遇,攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開(kāi)tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線(xiàn)!
萬(wàn)火久科多獸93 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫(huà)面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀(guān)很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿(mǎn)。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見(jiàn))類(lèi)似于塔防類(lèi)但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類(lèi)似的怪。體驗(yàn)感拉滿(mǎn)。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類(lèi)似于原神命座的玩法?;旧虾?jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線(xiàn)后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見(jiàn)仁見(jiàn)智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿(mǎn)滿(mǎn)的,希望上線(xiàn)后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹(shù)丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫(huà)面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開(kāi)始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢(qián)。
豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測(cè)試要結(jié)束了寫(xiě)一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線(xiàn),游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見(jiàn)狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫(huà)風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫(huà)風(fēng)好看的類(lèi)型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿(mǎn)意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見(jiàn)心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話(huà)問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開(kāi)始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線(xiàn)對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線(xiàn) 6.穹頂。我是最后一天才開(kāi)的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類(lèi)輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見(jiàn),祝白荊回廊越來(lái)越好