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古劍奇譚與二次元的碰撞 《白荊回廊》三測(cè)全體驗(yàn)
5月24日,備受期待的《白荊回廊》手游終于開(kāi)啟了【巡聲測(cè)試】!
這款由燭龍游戲研發(fā)的二次元即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG手游,此前已經(jīng)在2022年5月、2022年12月進(jìn)行了兩次測(cè)試,并且憑借著獨(dú)樹(shù)一幟的美術(shù)風(fēng)格、極具辨識(shí)度的3D角色建模、以及引人入勝的故事劇情,成功俘獲了眾多玩家的心!
在之前的兩次測(cè)試中,《白荊回廊》在玩法內(nèi)容方面所表現(xiàn)出來(lái)的成熟,其實(shí)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于外界的預(yù)期。以至于許多人都忘了,這其實(shí)只是燭龍游戲開(kāi)發(fā)的首款移動(dòng)端作品,以及首次嘗試二次元風(fēng)格!
那么在此番的【巡聲測(cè)試】中,精益求精的燭龍游戲又會(huì)給玩家?guī)?lái)哪些新亮點(diǎn)呢?下面我們就來(lái)共同體驗(yàn)探究吧!
畫(huà)面表現(xiàn)追求極致?細(xì)節(jié)優(yōu)化提升觀(guān)感
首先,《白荊回廊》的背景設(shè)定非常有趣——在經(jīng)歷了一場(chǎng)“大事件”之后,原本異世界(平行宇宙)中的各種角色,居然陰差陽(yáng)錯(cuò)間出現(xiàn)在了森羅!
如此簡(jiǎn)單幾筆就勾勒出了一個(gè)極為宏大的世界觀(guān),并且也給到了主創(chuàng)們廣闊的發(fā)揮空間!
而在畫(huà)面表現(xiàn)上,《白荊回廊》采用了偏寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)對(duì)角色的形象塑造也極為細(xì)膩,上到發(fā)絲邊緣、下到衣服紋路,其表現(xiàn)手段都極具個(gè)性。
此外,主創(chuàng)們?cè)趦A力打磨角色立繪的同時(shí),也不忘在背景處深深著墨,例如場(chǎng)景光線(xiàn)的晦明變化,給予玩家視覺(jué)觀(guān)感的刺激就極為顯著,甚至毫不夸張地說(shuō),游戲劇情中的每一幀截圖都能被當(dāng)成壁紙!
還有一點(diǎn)必須要說(shuō)的是,燭龍游戲在整個(gè)畫(huà)面、任務(wù)的創(chuàng)作上也絲毫沒(méi)有偷懶,絕不會(huì)出現(xiàn)一張人物立繪用到底的情況。不少場(chǎng)景為了增加沉浸感和真實(shí)性,還會(huì)采用2D動(dòng)態(tài)效果,同時(shí)在本次【巡聲測(cè)試】中,不少角色還新增了許多微表情,以此來(lái)提升玩家的游戲體驗(yàn),而正是此類(lèi)潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲式的細(xì)節(jié)優(yōu)化,才使得整個(gè)游戲過(guò)程更顯舒服和流暢。
此外,《白荊回廊》對(duì)角色3D建模的構(gòu)筑上也頗下了一番功夫,通過(guò)對(duì)虛幻引擎4的運(yùn)用,主創(chuàng)們真正做到了“讓紙片人活過(guò)來(lái)”這一亮眼創(chuàng)舉,最終這些角色在外觀(guān)上形態(tài)各異、在舉手投足間彰顯個(gè)性,如此近乎端游規(guī)格的高標(biāo)準(zhǔn)制作要求,更加顯示了燭龍游戲的滿(mǎn)滿(mǎn)誠(chéng)意!
古風(fēng)碰撞異世界?古劍奇譚的二次元延伸
《古劍奇譚》IP作為國(guó)內(nèi)仙俠題材的翹楚,一直擁有著大批忠實(shí)擁躉,而燭龍游戲所打造的系列三部曲,也早已在國(guó)內(nèi)玩家群體中斬獲了良好口碑。
而當(dāng)《古劍奇譚》中的一個(gè)個(gè)人氣角色,借由異世界的設(shè)定與二次元的畫(huà)風(fēng),進(jìn)入到充滿(mǎn)科技感的《白荊回廊》后,兩種風(fēng)格迥異的作品在碰撞融合下,又激發(fā)出來(lái)一股令人迷醉的新穎氛圍!
北洛、襄鈴、岑纓、禺期、司危、莫紅袖、云無(wú)月......如果你曾是古劍的玩家,那么對(duì)這些角色也一定不陌生吧?
而當(dāng)北洛化身快遞員、岑纓成為博物學(xué)科考隊(duì)成員、方蘭生變身醫(yī)療部長(zhǎng),甚至劉兄竟以“性轉(zhuǎn)”版出場(chǎng)時(shí),那種全新的觀(guān)感和體驗(yàn)只能用驚喜來(lái)形容!
而燭龍游戲如此大膽創(chuàng)新,絕不僅僅只是為了塑造《白荊回廊》的世界觀(guān),更是在賦予《古劍奇譚》角色新的生命力!
整合優(yōu)質(zhì)玩法機(jī)制?為策略RPG闖出新路
精美的畫(huà)面、人氣IP的加持,再加上人物角色的創(chuàng)新,這已經(jīng)給了玩家們繼續(xù)玩下去的理由,但《白荊回廊》在玩法上呈現(xiàn)的風(fēng)格,更是集即時(shí)戰(zhàn)略、戰(zhàn)棋、卡牌、RPG等元素之大成,最終調(diào)制出了符合當(dāng)代玩家習(xí)慣的“以戰(zhàn)斗為核心”的口味。
在副本戰(zhàn)斗中,《白荊回廊》允許8名角色進(jìn)入地圖,4名首發(fā)、4名后備角色可隨時(shí)更換(對(duì)同一角色的輪換存在CD),而玩家一邊在推進(jìn)副本的同時(shí),一邊也要保護(hù)終端避免被摧毀,從某種角度來(lái)說(shuō),這有些類(lèi)似可以移動(dòng)火力點(diǎn)的塔防設(shè)定。
推圖過(guò)程中,玩家們則需要對(duì)角色進(jìn)行合理的站位布控,既得考慮角色的攻擊射程,也得考慮到后排保護(hù),同時(shí)還得注意敵人對(duì)終端的突襲;而面對(duì)Boss的攻擊時(shí),還需要注意移動(dòng)角色來(lái)規(guī)避種種傷害技能,這種將策略感與操作的快感合二為一的做法,自然令玩家們能夠很快上手,并且能夠迅速?gòu)闹蝎@得樂(lè)趣。
在戰(zhàn)斗之外,《白荊回廊》也有著類(lèi)似卡牌游戲的職業(yè)設(shè)定,如鐵御(坦克)、輕衛(wèi)(前排)、尖鋒(戰(zhàn)士)、游徒(遠(yuǎn)程射手)、筑術(shù)師(法師)、護(hù)佑者(奶媽?zhuān)?zhàn)術(shù)家(限制敵人),七大職業(yè)各具特點(diǎn),相輔相成的同時(shí)又能組合出不同的戰(zhàn)斗路線(xiàn)。
面對(duì)不同的敵人,排出合適的陣容往往能取得事半功倍的效果。譬如“霍冉”面對(duì)擁有格擋能力的敵人時(shí)能夠輕松破防、“唐路遙”則能通過(guò)嘲諷技能吸引火力,并憑借自身的回復(fù)能力充當(dāng)前排的任務(wù),“狄硯”則能釋放兩次的遠(yuǎn)程打擊,來(lái)達(dá)成大規(guī)模殺傷的效果!
此外,《白荊回廊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有一大核心特色,就是各種技能和攻擊手段的元素反應(yīng)。在新手教學(xué)階段,游戲就呈現(xiàn)了水元素區(qū)域和雷元素的交互,在對(duì)應(yīng)區(qū)域內(nèi),水面能起到傳導(dǎo)作用,雷元素就能造成傷害加成效果、暈眩效果。
玩家在構(gòu)建陣容時(shí),安排能產(chǎn)生元素交互的角色上場(chǎng),并使他們的攻擊和技能產(chǎn)生元素反應(yīng),就可以創(chuàng)造更加有利的對(duì)位情況,這種設(shè)計(jì)在此類(lèi)游戲中并不多見(jiàn),相信每位身處其中的玩家,都能感受到這份前所未有的新奇亮點(diǎn)。
聊過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng),咱們?cè)賮?lái)看看養(yǎng)成機(jī)制。在《白荊回廊》要想要提升角色戰(zhàn)力,主要克分為兩種方式,其一是提升角色的位階、技能和異化核心(利用收集物升級(jí));其二是通過(guò)“回廊漫巡”模式獲取“精神蝕刻”。
在類(lèi)似《盜夢(mèng)空間》的設(shè)定下,玩家需要探索不同的記憶,通過(guò)了解事件、進(jìn)行戰(zhàn)斗來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。探索過(guò)程中也擁有許多分支,最終能解鎖的技能獎(jiǎng)勵(lì)也各不相同,結(jié)合副本敵人的屬性,玩家大可以有偏好性地解鎖技能,以達(dá)成克制效果。
整體來(lái)說(shuō),《白荊回廊》在以即時(shí)戰(zhàn)略為主的框架下,融入了戰(zhàn)棋、卡牌甚至是塔防玩法,同時(shí)技能設(shè)定、元素反應(yīng)以及可移動(dòng)的人物,又提升了玩家的操作快感,最終形成了如今這個(gè)特色鮮明、甚至在整個(gè)手游圈都獨(dú)樹(shù)一幟的全新作品!
對(duì)前兩測(cè)的精裝修?【巡聲測(cè)試】?jī)?yōu)化點(diǎn)總結(jié)
如果把《白荊回廊》比作一幢正在建造中的房子,經(jīng)歷了前兩次的測(cè)試后,它的框架其實(shí)已經(jīng)構(gòu)建完成,接下來(lái)所需要的就?!熬b修”了。
而本次的【巡聲測(cè)試】所帶來(lái)的,正是一次精裝修的加持,下面我們就來(lái)一一總結(jié)列舉其中的精妙之處!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,【巡聲測(cè)試】新增了角色大招,這個(gè)新機(jī)制的引入,對(duì)角色特性給予了進(jìn)一步的放大。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),大招的加入所帶來(lái)的最直觀(guān)改變,還是平衡了戰(zhàn)斗難度。同時(shí)不同角色之間,也可以獲得更多技能組合空間。
而新模式“午后茶憩”的加入,讓玩家們暫時(shí)告別了各種敵人、陰謀和謎題,從而獲得了獨(dú)屬于自己的一方小天地。“午后茶憩”本質(zhì)上屬于模擬經(jīng)營(yíng)玩法,你可以按照自己的心意布置茶室,邀請(qǐng)喜歡的角色來(lái)小憩一會(huì),并且可以為她提供親手調(diào)制的飲品......
都說(shuō)劇情是游戲的靈魂,本次的【巡聲測(cè)試】中,“雨中人”章節(jié)也給筆者留下了很深的印象。通過(guò)12個(gè)關(guān)卡抽絲剝繭般的展示,音樂(lè)家杜望這個(gè)極具悲情色彩和戲劇張力的形象躍然紙上。每個(gè)關(guān)卡都是琴鍵,點(diǎn)擊就能彈奏出音樂(lè),這種獨(dú)具匠心的巧妙設(shè)計(jì),也加強(qiáng)了玩家在游戲中的代入感。
“雨中人”章節(jié)凸顯了主創(chuàng)們對(duì)故事細(xì)節(jié)的把控、以及玩家情緒調(diào)度的成熟,這在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)上是相當(dāng)罕見(jiàn)的。
除了上述提到的這幾點(diǎn),【巡聲測(cè)試】?jī)?yōu)化的地方其實(shí)還有很多。譬如說(shuō)“回廊漫巡”的界面設(shè)計(jì)的改變、戰(zhàn)斗的優(yōu)化、記憶烙痕新增人文內(nèi)容、主界面新增的虛擬交流群等等等等,通過(guò)沉淀、接收反饋和不斷優(yōu)化,以求讓作品呈現(xiàn)出更好的面貌,這一點(diǎn)燭龍游戲是真的做到了!
結(jié)語(yǔ)
對(duì)一款作品進(jìn)行多次測(cè)試,其實(shí)是開(kāi)發(fā)者們負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。在如今這個(gè)人心浮躁,大家都想以快取勝的時(shí)代,像燭龍游戲這樣能沉住氣,耐心打磨作品的廠(chǎng)商已經(jīng)越來(lái)越少。
《白荊回廊》在多元化玩法之路上的探索,無(wú)疑是一次大膽且很有可能成功的嘗試。依托于豐富的玩法內(nèi)容,輔以符合現(xiàn)代玩家喜好的二次元風(fēng)格元素,外加《古劍奇譚》IP的固有粉絲,這款作品所擁有的優(yōu)勢(shì)是非常明顯的。
每一次測(cè)試,玩家們對(duì)《白荊回廊》的信心都會(huì)高漲一分,而當(dāng)前測(cè)試所展現(xiàn)出來(lái)的完成度,也已經(jīng)得到了許多人的認(rèn)可,相信在不久之后,燭龍游戲就會(huì)帶著這款特別的作品與玩家見(jiàn)面,請(qǐng)大家保持期待吧!
玩家評(píng)論
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白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線(xiàn)! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來(lái)到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱(chēng)為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀(guān),采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來(lái)客”相遇,攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
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豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開(kāi)tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線(xiàn)!
萬(wàn)火久科多獸93 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫(huà)面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀(guān)很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿(mǎn)。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見(jiàn))類(lèi)似于塔防類(lèi)但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類(lèi)似的怪。體驗(yàn)感拉滿(mǎn)。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類(lèi)似于原神命座的玩法。基本上簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線(xiàn)后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見(jiàn)仁見(jiàn)智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿(mǎn)滿(mǎn)的,希望上線(xiàn)后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹(shù)丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫(huà)面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開(kāi)始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢(qián)。
豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測(cè)試要結(jié)束了寫(xiě)一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線(xiàn),游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見(jiàn)狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫(huà)風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫(huà)風(fēng)好看的類(lèi)型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿(mǎn)意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見(jiàn)心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。ǎ繎?yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話(huà)問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開(kāi)始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線(xiàn)對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線(xiàn) 6.穹頂。我是最后一天才開(kāi)的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類(lèi)輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見(jiàn),祝白荊回廊越來(lái)越好