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白荊回廊玩法教學(xué) 白荊回廊戰(zhàn)斗職業(yè)玩法分享
這款游戲已經(jīng)進(jìn)行到三測階段了,在這個階段游戲內(nèi)的玩法已經(jīng)基本上穩(wěn)定了,有很多玩家都對這個游戲充滿了興趣,想提前了解一下該游戲的玩法,所以本期要給大家?guī)淼氖?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/bjhl/'>白荊回廊玩法教學(xué),如果內(nèi)測期間沒搶到資格體驗,或者想要公測之后更快上手的小伙伴們就快來看看下面的內(nèi)容吧。
戰(zhàn)斗玩法:
這款游戲是一個即時性的戰(zhàn)棋游戲,這類游戲最大特點是大家可以在游戲中想暫停的時候就直接點擊暫停,這樣可以給大家更多的思考時間。而且它還是比較特殊的一類戰(zhàn)棋游戲,在戰(zhàn)斗時每個角色都可以下達(dá)移動指令,不是只有隊長可以進(jìn)行選擇控制的,因此能給戰(zhàn)場提供更多的可能性。
在戰(zhàn)斗時,大家可以先了解一下戰(zhàn)斗的ui界面,其中左上角是設(shè)置按鈕,可以了解這個角色的技能效果以及動畫。左側(cè)還有一個機(jī)關(guān)按鈕,可以控制所有機(jī)關(guān)。左下角的戰(zhàn)術(shù)終端可以釋放終端技能,然后將角色的屬性提高或者直接擊落空中單位。
還有很多的角色在畫面的最下面,可以點擊釋放技能或者移動。右下角有一個后備隊,這個里面擁有四個待上場的角色。還有一個暫停按鈕,這也就是上面介紹到的。右上角是信息按鈕,可以詳細(xì)記錄該戰(zhàn)場的相關(guān)信息敵人的種類,屬性,弱點等信息。還有增益和延抗削弱等技能,大家可以在角色頭像左下角看是否充能完整,充能100%即可釋放。
職業(yè)玩法:
在這個游戲中職業(yè)主要分為四個類型,坦克類,戰(zhàn)士類,遠(yuǎn)程類和功能類,戰(zhàn)士里面有鐵御和輕衛(wèi),鐵御他的防御能力非常高,而且肉度也會比輕衛(wèi)更高一些,但是輕衛(wèi)他的輸出會更強(qiáng)一些。
戰(zhàn)士類指的是尖峰,他是一個近戰(zhàn)單位,他在戰(zhàn)斗中可以快速直接打破敵人的格擋,而在這個游戲的設(shè)定中,基本上大部分的關(guān)卡里面的精英或者小怪都擁有格擋效果,其他角色就無法打破該效果,但是他卻可以,所以他是這個游戲中的一大重點角色,建議大家在戰(zhàn)斗的時候可以帶上一個。
遠(yuǎn)程類的角色是游徒和筑術(shù)師,游徒的攻擊距離非常的遠(yuǎn),在戰(zhàn)斗的時候他會首先攻擊空中的敵人,而且還擁有這個游戲中最特別的連擊機(jī)制,他在釋放完一技能之后,可以立馬再次點擊該技能,能夠?qū)橙嗽斐沙叩谋l(fā)性傷害。該機(jī)制在打多位怪物的時候就擁有比較強(qiáng)的效果,適合用來打怪物群或者極道精神屬性的街頭混混等。
筑術(shù)師的攻擊是游戲所有職業(yè)中最遠(yuǎn)的一個,要比游徒還要遠(yuǎn)一些,而且在戰(zhàn)斗中,他還具備成長性,還有技能次數(shù)恢復(fù)機(jī)制,比較適合難打的副本陣容,用來打持久戰(zhàn)是最好的了。
功能型職業(yè)則是戰(zhàn)術(shù)家和護(hù)佑者,戰(zhàn)術(shù)家這個職業(yè)非常的靈活,他是一個干擾單位,可以對敵人的攻擊進(jìn)行騷擾,干擾敵人的行動,還能控制敵人,在團(tuán)隊中可以擔(dān)任主c的位置,能夠在不同的環(huán)境中都打出比較靈活的效果,也可以作為工具人來輔助團(tuán)隊位置的話,大家按喜好來進(jìn)行選擇即可。
護(hù)佑者也就是游戲中的奶媽,身為一個支援單位,可以對隊友進(jìn)行治療,給隊友進(jìn)行強(qiáng)化,增強(qiáng)隊伍強(qiáng)度。
白荊回廊玩法教學(xué)的全部分享就在上面啦,對于一個新手玩家來說,如果不清楚游戲里的各項基礎(chǔ)玩法的話,自然在前期的時候會比較迷茫,相信上面分享的戰(zhàn)斗玩法以及職業(yè)玩法的相關(guān)介紹,能夠讓大家對這個游戲擁有一定的了解,能幫助大家更好地體驗該游戲。
玩家評論
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白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心啊!
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。ǎ繎?yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好