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白荊回廊記憶烙痕一覽 白荊回廊ssr記憶烙痕介紹
在白荊回廊當(dāng)中,作為玩家們十分重要的道具記憶烙痕,想必很多玩家對(duì)其的了解都不夠深刻。那么,本期便給各位玩家?guī)?lái)白荊回廊記憶烙痕一覽,給大家列舉出游戲中目前為止所有的ssr記憶烙痕,希望能對(duì)各位玩家們今后游戲過(guò)程中帶來(lái)一些幫助,那么一起來(lái)看看本期都介紹了哪些記憶烙痕吧。
1、暗巷漆影
這張烙痕的屬性加點(diǎn)方面,主要是在十級(jí)解鎖了消耗以及喚醒提取提升和點(diǎn)亮獲取幅度小規(guī)模增加。技能方面,較為優(yōu)秀的便是金色技能,搶先支援可以減少戰(zhàn)術(shù)家,奇客和護(hù)佑者的冷卻時(shí)間,以及一張持久戰(zhàn)的bonus time,獲得強(qiáng)化普攻能力。當(dāng)潛行航線準(zhǔn)線達(dá)到s的時(shí)候,也可以獲得人都適中所有角色,只要超過(guò)五個(gè)便可以增加最高75%的額外攻擊力。
2、參商形影
屬性方面,主要加點(diǎn)在點(diǎn)亮獲取技能點(diǎn)獲取以及攻擊獲取方面。這張記憶烙痕的三個(gè)經(jīng)紀(jì)人很不錯(cuò),一個(gè)是快步流星加主動(dòng)攻擊攻速,另外一個(gè)是給防御干員增加格擋反擊,觸發(fā)格擋真實(shí)傷害的效果。以及最后一個(gè)狩獵時(shí)刻,可以減少自身攻速和暴擊,但自身造成的傷害可以使對(duì)面獲得高額比例的易傷。同樣的,當(dāng)該烙痕潛航準(zhǔn)線達(dá)到s的時(shí)候,可以獲得水利萬(wàn)物為所有水屬性同調(diào)者增加治療移除負(fù)面效果。
3、天陷
這張ssr基礎(chǔ)加點(diǎn)較為一般,不過(guò)技能方面的沉重打擊相當(dāng)不錯(cuò),可以對(duì)造成傷害的時(shí)候附加自身額外百分比例的蝕刻專精傷害。此外,深藏功與名也很不錯(cuò)。可以在釋放技能后為所有友方同調(diào)者獲得高額護(hù)盾,盡管他會(huì)持續(xù)衰減,但是只要技能釋放的夠頻繁,那么護(hù)盾可以一直存在。就是潛航準(zhǔn)線s的日炎效果不是很好用,那點(diǎn)范圍性灼傷有些近了,表現(xiàn)不佳。
4、同行
非常好用的輕衛(wèi),鐵御和尖峰類的記憶烙痕。所攜帶的技能絕處逢生和大力出奇跡,加上飽和式救援,可以給予玩家們這三種職業(yè)高額的生命回復(fù)以及防御抗性,在一些需要生存類的關(guān)卡中,能發(fā)揮很不錯(cuò)的作用。
5、夕陽(yáng)挽歌
絕佳的攻擊性記憶烙痕,且還是針對(duì)游徒和筑術(shù)師的強(qiáng)化型記憶烙痕。所有的技能都是對(duì)這兩種職業(yè)進(jìn)行的強(qiáng)化,算是玩這種法術(shù)流派最好用的ssr烙痕了。并且金色技能漸入佳境,可以對(duì)打一些后期人海怪物很有用。
6、極夜競(jìng)速
不是特別好用,但關(guān)鍵時(shí)刻也是特別強(qiáng)的記憶烙痕。其主要的核心技能在于持久戰(zhàn)的搶先支援,以及出淤泥而不染的高額真實(shí)傷害。以及通用核心技能主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),可以增加全體元素地形上提升的基礎(chǔ)蝕刻專精。
7、一線之隔
非常非常好用的記憶烙痕,其強(qiáng)度在于他的技能當(dāng)中,所攜帶的技能通用性很高,盡管有些人并不是特別常用的到,但是三個(gè)金色技能全是通用職業(yè)技能,帶他就意味著可以在前期階段記烙痕并沒(méi)有成型的時(shí)候,用于過(guò)渡或進(jìn)行補(bǔ)位。通用性很高,但不是最強(qiáng)的。
8、 噩夢(mèng)
這個(gè)還不錯(cuò),技能的成功掩護(hù)和金剛不壞倒是很強(qiáng),但是有一點(diǎn)這張卡讓人詬病的地方便在于,他的所有普通技能都是戰(zhàn)術(shù)家可以使用的,但是金色技能卻無(wú)法給戰(zhàn)術(shù)家使用。這使得這張卡使用起來(lái)有些尷尬,但兩個(gè)金色技能還不錯(cuò),只能說(shuō)不太好用。
9、朗朗乾坤
這張記憶烙痕擁有著游戲中最多的藍(lán)色技能,金色技能當(dāng)中有兩張針對(duì)戰(zhàn)術(shù)家、奇客和護(hù)佑者的加持技能:電磁風(fēng)暴和侵蝕??傮w表現(xiàn)很不錯(cuò),可以有效的提升團(tuán)隊(duì)的生存能力,且傷害方面也有著一定的加成,可以用。
以上就是本期給各位玩家?guī)?lái)的白荊回廊記憶烙痕一覽的全部?jī)?nèi)容了,本期主要介紹了游戲目前為止基本上所有的ssr記憶烙痕,希望能對(duì)各位玩家們今后在記憶烙痕的選擇方面帶來(lái)幫助,不過(guò)ssr級(jí)別的較難以獲取,但整體來(lái)說(shuō),每張ssr都相比于sr或者r卡片強(qiáng)上太多了,后期還是要作為優(yōu)先培養(yǎng)對(duì)象的。
玩家評(píng)論
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豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
萬(wàn)火久科多獸93 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫(huà)面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開(kāi)tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見(jiàn))類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾?jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見(jiàn)仁見(jiàn)智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹(shù)丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫(huà)面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開(kāi)始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測(cè)試要結(jié)束了寫(xiě)一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見(jiàn)狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫(huà)風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫(huà)風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見(jiàn)心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻印(?應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開(kāi)始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開(kāi)的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見(jiàn),祝白荊回廊越來(lái)越好