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    白荊回廊全技能攻略 白荊回廊技能圖文分析

    作者:九游 來源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2023-01-05 16:12:56
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    白荊回廊作為國(guó)內(nèi)最近進(jìn)行二測(cè)的新游,一經(jīng)推出,就深受玩家們的歡迎。不過也有不少的新玩家表示,對(duì)游戲中的角色以及其烙痕技能還有一些弄不懂的地方。本期就給大家?guī)戆浊G回廊全技能攻略,幫助對(duì)于角色技能進(jìn)行分析,給大家詳細(xì)的介紹一下技能系統(tǒng)玩法,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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    1、技能解鎖

    本游戲的技能解鎖與其它的游戲不太一樣,以往一些重要技能基本上角色都會(huì)自帶,玩家只需要挨個(gè)的升就可以,而這個(gè)游戲中玩家需要通過參與漫巡副本,來不斷刷新技能。

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    而所謂的漫巡,其實(shí)就是現(xiàn)在游戲中常有的肉鴿游玩模式。玩家們可以選擇一些角色參與隨機(jī)事件,并加上隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行隊(duì)伍的戰(zhàn)斗,這期間可以不斷的去刷,獲得新技能,這是提升隊(duì)伍整體能力最有效的手段。

    2、記憶烙痕技能

    另外,除開角色自身的技能以外,最重要的就是記憶烙痕技能。這個(gè)相當(dāng)于我們角色戰(zhàn)斗中的支援技能,對(duì)于戰(zhàn)局的過程中會(huì)起到極大的幫助,往往有些時(shí)候不經(jīng)意間的一些擊退,或者說額外的附加技能會(huì)對(duì)戰(zhàn)局有著最多百分之150左右的提升。

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    我們要知道這個(gè)烙痕技能是除開角色以外唯二需要我們花石頭去抽的東西,甚至有的時(shí)候烙痕技能比角色本身重要性還要高,這也是游戲中唯二的氪金點(diǎn),可見它的重要性。

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    這個(gè)技能系統(tǒng)可以為我們帶來一些額外的附加特殊效果,比如說生人勿近,在擊退目標(biāo)的時(shí)候,可以額外造成傷害的同時(shí)并減速。這個(gè)就比較適用于一些可以擊退技能角色的配合,原本就不錯(cuò)的角色可以提升到更高的水平。

    3、技能搭配

    這個(gè)游戲的核心玩法其實(shí)就是在于角色技能的搭配,不同角色之間強(qiáng)力的技能搭配也會(huì)給戰(zhàn)局帶來不同的對(duì)陣效果以及方式。由于角色自身本身來看是沒有等級(jí)的,所以角色自己的技能以及烙痕的加成就比較的重要。

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    通常情況下的話,還是建議玩家們以生存輔助為主,輸出為輔。特別是對(duì)于一些新手玩家來說,游戲前期開荒的時(shí)候,其實(shí)敵人的強(qiáng)度并不高,玩家們基本上只要管住了自己前排,不被敵人攻破,那么后面的水晶基本問題不大。我們前面可以上一個(gè)電盾,也就是雷屬性的t,比如禺期配合兔子的地面水組合,可以對(duì)敵人有著較為不錯(cuò)的減速效果。

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    也可以通過龍晴的抵擋飛行物配合紫都前輩的全屏回復(fù)血量以及額外的CD冷卻,有著非常重要的作用。由于游戲到了一定階段后會(huì)出現(xiàn)大量的擁有飛行物攻擊的敵人,龍晴的阻擋飛行物技能就顯得十分有用,再加上紫都的奶會(huì)使得我們的生存力大大的提升,另外紫都還可以有AOE群控?fù)麸w傷害,也是一個(gè)不可多得的干擾性輔助。

    4、角色技能推薦

    要說這游戲有什么非常好的角色或者技能推薦的話,那么作為目前版本資質(zhì)的卯絨絨是最值得大家入手的。無論什么地圖都可以固定為大家制造一團(tuán)水的機(jī)制,可以完美配合現(xiàn)在主流的電屬性以及水屬性的隊(duì)伍,甚至也可以對(duì)敵方進(jìn)行一個(gè)干擾效果,屬實(shí)是目前版本機(jī)制頂流。

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    當(dāng)然,曈哥,就是那位坐輪椅的大叔,也有著非常強(qiáng)力的輸出技能,他的普通技能可以堪比別人大招的輸出,自我跟蹤攻擊以及群體傷害的飛行小道具,類似浮游跑,不僅能清理雜兵,而且有著不錯(cuò)的傷害,除開釋放速度有點(diǎn)慢以外,基本上沒什么缺點(diǎn)。

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    禹期,目前來說,版本最值得推薦的坦克之一。由于是自身的電屬性,可以與水元素觸發(fā)傳導(dǎo)效果,在面對(duì)很多敵軍雜魚的時(shí)候,可以配合傳導(dǎo),使他有著更多的抗傷能力,不僅聚怪,還以嘲諷,能打能抗。

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    以上就是本期為大家?guī)淼陌浊G回廊全技能攻略的全部?jī)?nèi)容,主要給大家講述了游戲中技能系統(tǒng)的一些必備知識(shí)點(diǎn),對(duì)于大家的游戲旅程也是非常有幫助的,當(dāng)然也是希望大家可以喜歡這一期的攻略內(nèi)容。

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    玩家評(píng)論

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    全部評(píng)論

    • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

      游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)

    • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

      要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

    • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

      他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???

    • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

      燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

    • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

      畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

    • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

      優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來說我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒有在意過這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

    • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

      從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來說偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個(gè)有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。

    • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

      氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>

    • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

      騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

    • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

      測(cè)試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻印(?應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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