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《冰汽時代2》新手游玩指南 游玩技巧推薦
《冰汽時代2》已經(jīng)上線,許多新入坑的小伙伴不知道應該怎么玩,下面是由“死不要好的用戶”為大家?guī)淼摹侗麜r代2》新手游玩指南,希望可以幫助到大家。
第一點
請多存檔,本作不知道為什么,建造和拆除在不完成前不可逆(但是小徑纜車建造可以,懷疑有意為之)因此當你不確定自己的規(guī)劃是否正確并且無法負擔拆除損耗和時間浪費,請?zhí)崆按鏅n。同時故事模式的章節(jié)僅提供劇情引導,并不提供存檔。因此多存檔有諸多好處,如果覺得卡,畫質調(diào)成最佳性能模式能有效解決問題。
第二點
本作區(qū)域效應是特別重要的,當一個建筑處于特定區(qū)域內(nèi)三格,就會激活相應的區(qū)域效應,少了不觸發(fā),多了沒用。比如,當你有兩片居住區(qū),它們互相至少有三個格子接壤同時都有三片區(qū)域在“能量塔附近”范圍內(nèi),他們就會都減少40熱能需求(這個需求不能小于0)在這樣的情況下,你可以省下來80熱能需求,前期相當于40煤炭,而在前期你要產(chǎn)出這么多煤炭,需要的人力、材料耗費以及對有限的總資源的消耗,至少都是600人力起步,換算起來,這么省熱量都是穩(wěn)賺不虧。因此,盡量不要建造單獨的區(qū)塊,盡可能觸發(fā)有優(yōu)勢的區(qū)域效應。
當一個工作區(qū)域對資源覆蓋更多時,只是增加了開采資源的總量,而開采效率并沒有提升,所以有時候也需要考量,三片接近的資源,如果建造三片區(qū)域采集并觸發(fā)區(qū)域效應,和建造一個區(qū)域慢慢采集,哪種比較適合你當前的處境。同時由于樞紐的存在,越到后面就越需要一些合理規(guī)劃的大片區(qū)域,比如供熱樞紐的效果是讓生效的區(qū)域減少40熱能需求,需要100人力和25材料消耗,如果這個樞紐覆蓋到了三個或者四個區(qū)域呢(熱力調(diào)度中心是400人力和20熱能產(chǎn)出)這里提兩個我視頻看到的理想?yún)^(qū)域規(guī)劃模型,前者是工業(yè)區(qū)后者是居住區(qū)。在無盡模式里試驗過后,真的很爽。
第三點
點出法案后出現(xiàn)的修改,對該法案的影響是永久的,但是法案是可以換的,你需要考慮是對這個法案進行永久修飾值得,還是先不更改而在以后直接更換法案。舉個例子,如果你點了付費必需品,只是為了暖券收入,而以后有換成免費的想法,就別選發(fā)補助那個事件選項。
第四點
白幕很危險,據(jù)描述說它會讓你和某些前哨站斷聯(lián),但是一旦前哨站升級時標注了白幕不會讓這個失效,那白幕再怎么厲害也無法打斷你的補給線,同時,殖民地期間的物資交換也不會被截斷,所以不要過于慌張,認為你孤立無援而進行大規(guī)模囤積。在白幕期間往往無法探索,可以適當減少探索區(qū)域的人力,維持最低的探險隊數(shù)量維持貿(mào)易線就好,能省下來很多材料和熱能消耗。同時,感謝氣象學家,他們每次都可以預測出白幕的種類以及對城市的特殊影響,提前進行準備,在白幕期間關停那些受影響而變得低效的采集區(qū)域,能讓你更安穩(wěn)地度過白幕。順帶一提,等能量塔過載恢復又不要錢,在想囤積燃料時請善用過載。
第五點
中心區(qū)域和樞紐相關。人力樞紐和鐵路樞紐的功能不差,但問題是,它們都需要熱量,并且在寒冷的天氣,這些需求都會大幅度增長。當你讓大部分民眾都窩在家里烤火時,關停它們來節(jié)約更多的燃料。儲備樞紐需要100人力,能讓緊鄰的相應區(qū)域減少百分之十的人力消耗,但是所有減少人力消耗的樞紐只減少區(qū)域基礎的600人力,這么一看空中樞紐有點小丑。當你在建造殖民地時,中心區(qū)域都有一些產(chǎn)出,有時候讓人懷疑這個中心區(qū)是不是專門挑選在一些永久資源點上的,但是有時候中心區(qū)不提供某一資源的任何儲備量挺離譜的,在沒有儲備量時貿(mào)易線也不能運輸,建議要早點做打算。
第六點
天然氣。天然氣是個好東西,能提供區(qū)域熱能加成,儲量幾乎無限且不需要核心就可以開采。但是它不能儲存,只能即采即用。對于主城的能量塔來說,它幾乎沒有啥作用(石油塔就更不能用了),而自適應塔假如專注天然氣,往往還需要煤來補充虧損,甚至不如燒煤。所以如果主城沒那么多天然氣產(chǎn)出,充其量也只能當做燃料緊缺的最后手段,保證你一定有東西可以燒。但是對沒有石油的殖民地熔爐來說,(因為這倆熱值差不多而石油產(chǎn)生的熱量總比其他的多)天然氣可以同時和煤使用,來有效減少煤炭需求。天然氣也是你在寒冷時期保溫的利器。
你七點
資源采集地。制造采集區(qū)時,必須從決定采集的資源上開始點,同時如果周圍有別的種類的采集品,后續(xù)建造就得繞開這個部分了。在現(xiàn)版本中,資源沒辦法廢棄,如果你看好了一片地塊想用來修居住區(qū),但是上面仍然有資源,那不開采掉它前你拿這塊地毫無辦法。除了開采無限資源的附屬建筑(叫啥名我忘了),其他高效的附屬建筑都是為了開采淺層資源用的,也就是說假如時間拖的夠久,所有淺層資源都耗盡了,這些附屬建筑就毫無用處了,記得及時拆掉它們(多余的附屬建筑空位也許適合用來建造熱能調(diào)度中心)
第八點
無盡模式以及更加長遠。選項中開啟真正無盡,指的是在一般的理想主義建國者中,你是有壽命的,大約2000周后,你就快要去世了,最后你會放手??赐赀@個結局后,就可以真正無盡了。但在無盡中有一點小坑:核心總數(shù)有限,所以不要浪費核心升級那些增加倉儲的定居點,能修樞紐解決的事干嘛要用核心。盡早使用那些無限資源,除非有限淺層資源擋住了你的規(guī)劃,必須要拆除,留下的淺層資源也許能幫助你度過未來的某些艱苦歲月。自適應能量塔三級后有點bug,優(yōu)化別的燃料也會先燒石油,不知道咋回事,個人推薦用油塔。
你的能量塔比你的定居點熔爐對石油的利用率更好,盡量讓主城使用石油,但是定居點熔爐無法設置,有石油就會優(yōu)先燒,挺神奇的,希望以后可以優(yōu)化。當你為了節(jié)省纜車運量,讓野外永久資源點往殖民地運輸資源時,資源點從殖民地那里要求維護費,例如如果殖民地沒有石油產(chǎn)出而維護費要石油,就會停擺但提示不明顯,沒注意會白白浪費很多資源。
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