碧藍(lán)航線
碧藍(lán)航線
為了那片碧藍(lán)之海!——由bilibili獨(dú)家代理、蠻啾網(wǎng)絡(luò)與勇仕網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)的《碧藍(lán)航線》是一款二次元即時(shí)海戰(zhàn)游戲,集彈幕射擊、收集養(yǎng)成及多種休閑玩法為一體。眾多性格各異萌點(diǎn)十足的少女們等待出擊,為你而戰(zhàn)!游戲采取雙排式策略作戰(zhàn)方式,配合即時(shí)戰(zhàn)斗模式,沉浸還原海戰(zhàn)臨場(chǎng)感,帶你體驗(yàn)全新的樂(lè)趣!
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碧藍(lán)航線二游運(yùn)營(yíng)教科書 爆火7年的碧藍(lán)航線 秘訣不只是澀澀

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:哇趣吧 發(fā)布時(shí)間:2024-06-05 04:54:50
上九游,領(lǐng)福利

二次元手游領(lǐng)域,一直有那么一朵奇葩:

它不肝,每次大活動(dòng)一小時(shí)打完就能掛機(jī),角色升級(jí)材料天天送;

它不氪,基礎(chǔ)材料魔方、石油、金幣日常白嫖獲取的數(shù)量就能滿足一次活動(dòng)大建;

它出率高,SSR出貨率7%,即使不花一分錢你也能湊齊全角色,目前二游里沒(méi)有一款作品出貨率能比它高;

它數(shù)值膨脹不離譜,7年前的角色今天還能用,只要有愛,她就能陪你肝到天荒地老。

二游運(yùn)營(yíng)教科書!爆火7年的碧藍(lán)航線,秘訣不只是澀澀

那么有人就要問(wèn)了:這游戲好玩嗎?這游戲公司它能掙錢嗎?本期我們就來(lái)聊聊這款二次元手游中的傳奇——《碧藍(lán)航線》,一塊能讓你的錢包學(xué)會(huì)自動(dòng)氪金的二游天花板。

艦like游戲

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該作受到當(dāng)時(shí)一眾日本艦?zāi)顰CG作品的影響,比如著名的艦?zāi)飫?dòng)畫《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》,以二戰(zhàn)時(shí)期各大海軍艦船為收集要素打造了一款艦?zāi)镉螒?,玩家可以在游戲?nèi)一邊收集軍艦擬人化的角色“艦?zāi)铩?,一邊將已?jīng)收集到的艦?zāi)飶?qiáng)化并改造,最后在戰(zhàn)斗中打倒深海艦隊(duì)。

該游戲一經(jīng)上線就火爆整個(gè)ACG游戲圈,憑借其新穎的玩法和獨(dú)特的游戲擬人元素,瞬間占領(lǐng)亞洲大半二游市場(chǎng),同人作品層出不窮。

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而就在同年,氪金手游鼻祖《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》開始在亞洲各國(guó)尋找代理并且設(shè)立服務(wù)器,國(guó)服、韓服等相繼問(wèn)世,氪金手游開始在ACG領(lǐng)域吹響自己反攻的號(hào)角。

由于艦C在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)并沒(méi)有相應(yīng)的服務(wù)器,加上亞瑟王來(lái)勢(shì)洶洶和手機(jī)硬件極速的更新?lián)Q代,氪金二游開始迅速占領(lǐng)國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),網(wǎng)頁(yè)游戲諸如當(dāng)年的賽爾號(hào)、摩爾莊園逐漸銷聲匿跡,當(dāng)然艦C也在此列。

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2013年同年,上海幻萌網(wǎng)絡(luò)看準(zhǔn)了艦like游戲在國(guó)內(nèi)的巨大市場(chǎng),上線了國(guó)內(nèi)第一款艦like手游:《戰(zhàn)艦少女R》,俗稱艦R。

該作在保留了大部分艦C的設(shè)定和玩法的同時(shí),優(yōu)化了部分艦C過(guò)于硬核的玩法來(lái)降低游戲的難度,比如艦?zāi)锉粨舫梁蟛粫?huì)消失等等。戰(zhàn)艦少女R上市后補(bǔ)充了國(guó)內(nèi)艦LIKE手游的空缺市場(chǎng),迅速發(fā)展成國(guó)內(nèi)二游行業(yè)的大哥大產(chǎn)品。

然而好景不長(zhǎng),隨著移動(dòng)設(shè)備的更新?lián)Q代,手機(jī)軟件技術(shù)的迅速迭代,越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲廠開始加入了二游賽道,2016年《陰陽(yáng)師》《少女前線》等大量?jī)?yōu)質(zhì)二游開始涌現(xiàn)。

這些新面孔有著比老二游更加簡(jiǎn)潔立體的UI設(shè)計(jì),更加快餐化的游戲玩法,更加生動(dòng)明快的立繪設(shè)計(jì),在2013年誕生的艦R開始逐漸力不從心。

碧藍(lán)航線

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2017年,由上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì),廈門勇仕網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)技術(shù)支持的碧藍(lán)航線登場(chǎng)。

游戲以軍武擬人為題材,玩家可通過(guò)主線關(guān)卡、每日副本、實(shí)戰(zhàn)演習(xí)、艦船建造等豐富的玩法,收集并養(yǎng)成強(qiáng)力的角色與裝備,手動(dòng)操作自己的艦隊(duì)征戰(zhàn)四海。

該作大幅度化簡(jiǎn)了艦C和艦R的游戲框架,僅僅保留了艦?zāi)镌兀層螒蛘w變得更加簡(jiǎn)單易上手,比如刪除了艦?zāi)锞S護(hù)系統(tǒng),出擊回港后自動(dòng)回復(fù)生命值;把傳統(tǒng)的油彈鋼鋁換成了金幣+魔方的大建模式;把網(wǎng)狀推圖模式改為線性推圖,極大降低了玩家每日游戲時(shí)長(zhǎng)等等。

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碧藍(lán)航線一經(jīng)上線,就憑借著其極度輕量化的游戲和養(yǎng)成玩法快速打入二游市場(chǎng),和艦R平分艦like游戲的蛋糕。然而萬(wàn)事開頭難,碧藍(lán)航線剛開服不久就連續(xù)遇到兩個(gè)大事件,也從此獲得了“瓜游”的稱號(hào)。

“瓜游”的由來(lái)

2017年6月8日至18日,碧藍(lán)航線啟動(dòng)了開服以來(lái)第一個(gè)試探性的活動(dòng):計(jì)劃、希望和努力,沒(méi)想到引發(fā)了第一波節(jié)奏。

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玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)開服活動(dòng)的卡池里,建造成本要比普通卡池多出500金幣,即特型/重型池是1500金幣/艘,而活動(dòng)池是2000金/艘。

不僅如此,活動(dòng)關(guān)卡里大部分的敵人都變成了飛機(jī),游戲玩法從彈幕STG變成了打飛機(jī),關(guān)鍵這批飛機(jī)又肉又難打,逼迫大部分玩家需要練當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度墊底SSR金坷垃來(lái)防空。

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而僅僅兩個(gè)月后,真正大的來(lái)了。2017年8月,異色格活動(dòng)開啟,該活動(dòng)算是碧藍(lán)航線開服后的第一個(gè)大型活動(dòng),上線了當(dāng)時(shí)艦?zāi)锶锏某藲馀灤禾釥柋却摹?/p>

本來(lái)是立意非常不錯(cuò)的一次大型活動(dòng),但是由于策劃錯(cuò)誤估計(jì)了玩家的整體練度,在活動(dòng)中的設(shè)計(jì)了難度普遍較高的活動(dòng)副本,地圖設(shè)計(jì)也較為不合理,D3齊柏林的鋼鐵飛機(jī)又讓玩家想起了6月份的打飛機(jī)活動(dòng)。

好巧不巧,這種高難度的大活在當(dāng)時(shí)玩家反映活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)極低,投入的油獲取的獎(jiǎng)勵(lì)材料根本不成正比,加上6月的飛機(jī)活動(dòng)“珠玉在前”,碧藍(lán)航線迎來(lái)了第一次退坑潮,史稱“異色格事件”。

這兩個(gè)開服活動(dòng)也讓碧藍(lán)航線被玩家扣上了“瓜游”的帽子,然而就是這樣看似天崩的開局,卻在后來(lái)被官方策劃的一步步改變逐漸盤活。

逐漸轉(zhuǎn)變的游戲重心

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還記得上文說(shuō)過(guò)的打飛機(jī)活動(dòng)嗎?

活動(dòng)結(jié)束后,官方返還全部玩家在活動(dòng)池消耗的材料,并且不回收玩家已經(jīng)獲得的角色。當(dāng)時(shí)這一波操作在當(dāng)時(shí)直接讓全體碧藍(lán)航線玩家選擇性失憶,直到今天依舊沒(méi)有哪個(gè)二游能夠有如此魄力在暴雷后定下這樣的福利決策。

不僅如此,在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,碧藍(lán)航線開始逐漸轉(zhuǎn)變運(yùn)營(yíng)思路:既然強(qiáng)度和數(shù)值會(huì)造成玩家間的異議,那把游戲的氪金重心從抽卡變成皮膚不就好了?

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碧藍(lán)航線的抽卡機(jī)制核心是魔方,而根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前每周的游戲福利足夠玩家白嫖十連,每月的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)資源甚至在50抽~100抽左右,玩家可以很輕易的做到資源利滾利。

而伴隨著輕易做到資源循環(huán)的,就是目前二游天花板級(jí)別的出貨率,在沒(méi)有彩船UR之前,碧藍(lán)航線的頂罕SSR出貨率是7%,目前沒(méi)有一款二游出貨率可以比肩碧藍(lán)航線。

另一方面,策劃刻意調(diào)整了活動(dòng)艦船的強(qiáng)度,除一些周年特大活動(dòng)的人權(quán)艦船以外,平時(shí)大小活動(dòng)的限定船都不是必備船,7年前的企業(yè)依舊是今天的T1航母,七年前的海倫娜改造一下就是T0輔助,可以說(shuō)碧藍(lán)航線是我見過(guò)數(shù)值膨脹最低的二游之一。

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并且對(duì)應(yīng)著艦船強(qiáng)度,活動(dòng)難度也一降再降,異色格不是導(dǎo)致玩家退坑嗎?那以后就不辦這樣的高難度大活了!在異色格活動(dòng)結(jié)束后,碧藍(lán)航線的后續(xù)活動(dòng)大幅度降低活動(dòng)難度,提升活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,突出一個(gè)聽勸。

隨著活動(dòng)難度的降低,游戲的肝度也隨之下降,策劃把早期升級(jí)式獎(jiǎng)勵(lì)獲取變成了單純積分獲取,玩家不再需要賭抽獎(jiǎng)池獲取活動(dòng)皮膚。

業(yè)界天花板的立繪

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而碧藍(lán)航線則是在自己的皮膚領(lǐng)域“越走越遠(yuǎn)”,開辟出了一條全新的賽道,甚至吸引不少同行相繼學(xué)習(xí)但是下場(chǎng)卻是“東施效顰”。

早在碧藍(lán)航線開服時(shí)期,其艦裝和角色立繪就是該作的核心賣點(diǎn),大量角色都擁有和歷史上該艦船相匹配的錨點(diǎn)和極高的辨識(shí)度,具體表現(xiàn)就是艦裝部分相當(dāng)考究,有著還原史實(shí)和做舊的風(fēng)格表現(xiàn),當(dāng)時(shí)也吸引了大量軍武玩家入坑。

而隨著環(huán)境的變化和版本更替,蠻啾開始順應(yīng)市場(chǎng)變化在立繪方面做出改變,艦裝方面也開始逐漸向著科幻、魔法風(fēng)格變化,各種魔法翅膀、激光大炮和背后靈開始在角色立繪上出現(xiàn)。

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與此同時(shí),碧藍(lán)航線的角色立繪也開始變得越來(lái)越豐滿。以早期大鳳、圣路易斯到后來(lái)的信濃、興登堡為代表,碧藍(lán)航線在變大的道路上一去不復(fù)返。

“是什么改變了你,碧藍(lán)航線嗎?”,立繪的重點(diǎn)也逐漸向著描寫人物上偏移。

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當(dāng)然,如果你以為只有“大”是碧藍(lán)的成功秘訣那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了,碧藍(lán)的美術(shù)絕對(duì)算得上業(yè)界頂級(jí)行列,這不光突出在角色的色氣度上,也與角色和皮膚的設(shè)計(jì)美學(xué)有著極強(qiáng)關(guān)聯(lián)。比如大家喜聞樂(lè)見的各種主題服裝,女仆、泳裝、兔女郎、浴衣等等等等,都有著一股濃郁的“碧藍(lán)味兒”——與其他二游不同,碧藍(lán)并非是通過(guò)縫合各種意義不明的元素來(lái)突出角色立繪,而是有一套自己獨(dú)特的審美,角色元素清晰明了,用看起來(lái)更直接的服裝設(shè)計(jì)來(lái)彰顯角色的個(gè)性。

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以此為契機(jī),碧藍(lán)航線誕生了大量出圈角色和皮膚,最廣為人知的例子就是圣姨的跑車禮服,不但好看,而且還成功出圈,讓無(wú)數(shù)coser對(duì)其青睞有加,甚至從此之后也被借鑒到了各大二游之中。再比如“開蓋即飲”的天狼星,也是一經(jīng)推出便爆火出圈,而在此之后更是引申出了不少類似的服裝設(shè)計(jì),從此“奶蓋”皮膚也成為了各種二游的必備保留節(jié)目,成為新的時(shí)尚。像上述這種例子在碧藍(lán)中比比皆是,足以見得碧藍(lán)美術(shù)組的功力深厚。

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哦對(duì)了,另外一個(gè)不得不提的例子就是活躍在各大表情包里的貓貓柴郡了,相信就算你沒(méi)玩過(guò)碧藍(lán),也一定知道她的梗圖和表情包,借此了解到了這名角色。雖然以人物立繪為重心的策略轉(zhuǎn)變招致了部分軍武愛好者的不滿,但是從客觀角度來(lái)講,這種變化也是碧藍(lán)航線能夠存活至今的關(guān)鍵。

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總體來(lái)說(shuō),碧藍(lán)航線的美術(shù)風(fēng)格高度統(tǒng)一,但是與米哈游不一樣的是,在保持風(fēng)格統(tǒng)一的同時(shí)還能突出不同特色,對(duì)美術(shù)的尺寸把握在了米哈游的統(tǒng)一與FGO的自由中間,既保證了美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一高辨識(shí)度,又能讓每個(gè)畫師發(fā)揮出自己的特色、不容易審美疲勞,這一點(diǎn)是絕大多數(shù)二游做不到的。

碧藍(lán)航線也許不是一款好玩的二游,但是卻是副游里的天花板,以休閑玩法和皮膚為核心驅(qū)動(dòng),淡化了游戲數(shù)值對(duì)于游戲的影響,碧藍(lán)航線策劃非常明確游戲的定位是什么,游戲的受眾群體又是什么。

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最后聊幾句

2018年12月27日,《碧藍(lán)航線》登頂日本市場(chǎng)App Store暢銷榜。上線后便在日本市場(chǎng)一路狂飆。根據(jù)Sensor Tower11月中國(guó)手游出海榜顯示,《碧藍(lán)航線》僅憑在日收入就登上了11月中國(guó)手游出海游戲收入榜第3名并連續(xù)兩個(gè)月拿下了日本iOS&Google Play收入TOP8的好成績(jī)。估算11月份的月流水已達(dá)到2億以上。至此之后更是一路高歌猛進(jìn),只要推出戳中XP的新皮膚,玩家的錢包就會(huì)自己氪金,至于游戲的流水如何,想必不用我說(shuō)你們也猜得出來(lái)。

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今天的碧藍(lán)航線依舊憑借其強(qiáng)大的生命力存活在二游市場(chǎng)中, 2024年5月,碧藍(lán)航線迎來(lái)7周年慶典,各種新船新皮膚更是迎來(lái)了質(zhì)的飛躍,一切盡在不言中,歡迎各位指揮官回港區(qū)看看。

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 月之時(shí) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-27 15:40

    新玩家別看社區(qū)老實(shí)玩,攻略找b站井號(hào)就行,玩不下去就棄坑,社區(qū)全是龜龜和切割神人,異色格公公。除了切割盡孝啥也不會(huì),別問(wèn)為什么碧藍(lán)老是有節(jié)奏,肯定不是黃雞犯病。

  • 菜的真摳腳 來(lái)自于 九游APP 2025-02-03 14:44

    自從玩了碧藍(lán)航線,我家人就報(bào)警送我進(jìn)了戒毒所,不說(shuō)了,xdm,等我從戒毒所出來(lái)繼續(xù)玩碧藍(lán)航線。 4100小時(shí)打卡紀(jì)念,17年第一次評(píng)價(jià)。 4700小時(shí)打卡紀(jì)念,撈出休斯頓2了

  • 豌豆ltj0b6 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 17:27

    資源用得快死了,真的會(huì)崩潰。而且通過(guò)關(guān)卡給的鉆石也是巨少?。?!有等級(jí)的角色為什么不能用來(lái)突破?為什么?第一次見,有點(diǎn)長(zhǎng)見識(shí)了。我出個(gè)海上傳奇怎么這么難?為什么?十個(gè)里面全是普通,也是無(wú)敵了。。。能不能整個(gè)定向???第一次不能定向的這你讓我抽個(gè)自己用不上的是搞我心態(tài)嗎?這樣那些好看的老婆我怎么選擇從零開始???禮盒你免費(fèi)給我能咋滴啊~~?攢個(gè)鉆石全抽海上傳奇了,還啥都抽不出來(lái)。我的鉆石竟如此廉價(jià),希望新手教程做全一點(diǎn),全方位普及一下OK嗎?照顧一下那些像我一樣,玩了這么久,有些東西才知道甚至不知道的人可以嗎?我真的求你了,你真的讓我很難過(guò)。不要等失去了才珍惜 資源?。。。。。。?!

  • 陌離不吃炒飯 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 19:36

    你說(shuō)的對(duì),但這就是我們碧藍(lán)航線 幾年前的船,哪怕在今天都能用,日常隨便打,推圖正常刷,概率嘎嘎好。 你可以說(shuō)他抽卡200抽才保底,但你不能說(shuō)他200抽才出一個(gè)彩(非指除外),你可以說(shuō)他船皮不好看,但是你不能說(shuō)皮膚不好看。 哦對(duì)了,其實(shí)我就只是想看看自己究竟玩了多少小時(shí)hhhh

  • 我是空氣不要管我 來(lái)自于 九游APP 2025-02-08 21:45

    前期要肝一點(diǎn),中期除了活動(dòng)和日常肝一肝,其他都是在后宅和給艦隊(duì)提純(提升強(qiáng)度)方面泡著了(近年后宅的Q版小人跟著果凍似的,戳戳還回彈)

  • 豌豆qnagd2 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 11:58

    從初二開始玩,到現(xiàn)在大一,中間因?yàn)閷W(xué)業(yè)也退過(guò)幾次游,現(xiàn)在也是120級(jí),還是可以評(píng)價(jià)一下的.這游戲不管你氪不氪金都可以玩,因?yàn)槲倚率制诰褪橇汶催^(guò)來(lái)的,劇情活動(dòng)照樣打,之后我氪金主要是為了皮膚和婚戒,其實(shí)黃雞也是蠻好的紅尖尖可以做任務(wù)和維護(hù)得.這游戲就是個(gè)副游,沒(méi)事兒掛掛機(jī)和老婆們互動(dòng)下也挺好

  • 無(wú)名小卒吃大醬 來(lái)自于 九游APP 2024-12-25 11:22

    從初三就開始玩了,現(xiàn)在大二了,收藏率97%,中間在高二高三的時(shí)候基本處于半退坑狀態(tài)。目前游玩時(shí)長(zhǎng)在九游的賬號(hào)界面顯示是2545.5h,但不知道為什么在評(píng)論這里顯示是59.6h。剛開始接觸這款游戲的時(shí)候是在B站看到了這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗視頻,本來(lái)就喜歡玩彈幕類的游戲,看到碧藍(lán)航線的橫屏彈幕戰(zhàn)斗就被吸引過(guò)來(lái)了。剛開始玩的時(shí)候有些迷惑,主要是角色太多了,當(dāng)時(shí)已經(jīng)有差不多400個(gè)角色了,就按部就班的抽船打主線。因?yàn)槭潜е囍娴膽B(tài)度,也沒(méi)有攢魔方資源,導(dǎo)致遇到大活動(dòng)也隨緣出船。也因?yàn)楫?dāng)時(shí)還在上學(xué),完全處于零氪的狀態(tài)。到了高二高三的時(shí)候,因?yàn)樗诘母咧惺且粋€(gè)小鎮(zhèn)做題家的那類地方,也沒(méi)什么時(shí)間玩游戲了,就偶爾登陸一下看看。高考結(jié)束后才相當(dāng)于正式玩碧藍(lán)航線,有生活費(fèi)和自己的時(shí)間分配,陸陸續(xù)續(xù)也在碧藍(lán)航線氪了有五六千,今天剛打通15-4,沒(méi)有撈到休斯頓2,感覺(jué)接下來(lái)的目標(biāo)就是刷滿大世界,完成船齊霸業(yè)。再看看皮膚打打活動(dòng)就可以了。

  • 白舞亂靈 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 19:55

    我L2d開關(guān)不見了,在九游上下,以前可以動(dòng)的,為什么現(xiàn)在就動(dòng)不了了?我已經(jīng)找了半個(gè)小時(shí)了

  • 豌豆ytk9k0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:35

    這款游戲總體上是符合我心理預(yù)期的,而且也不是強(qiáng)制氪金,對(duì)零氪和氪金玩家都很友好,抽卡出貨率也挺高 提個(gè)建議:能不能加大金布里,彩布里的獲取途徑,現(xiàn)在有點(diǎn)不太夠用

  • 豌豆fzuwu5 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 23:27

    在別的平臺(tái)下了已經(jīng)50級(jí)了,玩了幾天,作為一個(gè)傳統(tǒng)二游真的已經(jīng)很棒了,個(gè)人唯一不滿就是感覺(jué)沒(méi)什么劇情了(/_\

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碧藍(lán)航線

碧藍(lán)航線
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為了那片碧藍(lán)之海!——由bilibili獨(dú)家代理、蠻啾網(wǎng)絡(luò)與勇仕網(wǎng)絡(luò)聯(lián) [詳情]

為了那片碧藍(lán)之海!——由bilibili獨(dú)家代理、蠻啾網(wǎng)絡(luò)與勇仕網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)的《碧藍(lán)航線》是一款二次元即時(shí)海戰(zhàn)游戲,集彈幕射擊、收集養(yǎng)成及多種休閑玩法為一體。眾多性格各異萌點(diǎn)十足的少女們等待出擊,為你而戰(zhàn)!游戲采取雙排式策略作戰(zhàn)方式,配合即時(shí)戰(zhàn)斗模式,沉浸還原海戰(zhàn)臨場(chǎng)感,帶你體驗(yàn)全新的樂(lè)趣!

開發(fā)者:蕪湖享游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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游戲?qū)n}

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