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崩壞3地藏御魂的技能是什么以及該怎么應(yīng)對 崩壞3地藏御魂的技能以及應(yīng)對方法
崩壞3地藏御魂的技能是什么以及該如何應(yīng)對 崩壞3地藏御魂的技能以及應(yīng)對方法。地藏御魂,是前文明的侵蝕律者和地藏御魂這把刀相結(jié)合而產(chǎn)生的BOSS曾在八重櫻與卡蓮的劇情中出現(xiàn)。地藏御魂是異能屬性的BOSS,且元素傷害的攻擊基本上對它不起任何的作用,在記憶戰(zhàn)場和深淵里也是讓大多數(shù)的艦長感到頭疼的BOSS之一。在它進(jìn)化到三S難度后,更是非常的難打。這樣的一只令人難受的BOSS,地藏御魂的技能會是什么樣子的?本期,小編帶來了三S難度的地藏御魂的技能介紹以及它的應(yīng)對方法,感興趣的小伙伴可不要錯過了。
崩壞3地藏御魂的技能是什么以及該如何應(yīng)對 崩壞3地藏御魂的技能以及應(yīng)對方法
一、機(jī)制介紹
與天堂使者一樣,地藏御魂在SSS階段脫胎換骨,有著屬于其全新的機(jī)制和招式。下文將按照第一階段,過渡階段和第二階段來介紹。
1)第一階段
BOSS出場即為第一階段第一階段,第一階段大約312w生命,在剩余最后大約7格半生命時會掉落SP和血包。第一階段BOSS招式固定,有著屬于自己的護(hù)盾和召喚物。地藏御魂的護(hù)盾可被攻擊或閃避/防御削弱。護(hù)盾層數(shù)越低地藏御魂受到的傷害越高。第一階段可以召喚手臂單獨(dú)攻擊,手臂具有生命,擊破后會使BOSS進(jìn)入癱瘓狀態(tài),使其受到的傷害提高。
2)過渡階段
BOSS第一條生命清空后進(jìn)入過渡階段,期間計時器不走動,且BOSS進(jìn)入無敵狀態(tài)。BOSS會位移到場地中心,開始召喚劍氣,一段時間后劍氣進(jìn)行定向攻擊,攻擊結(jié)束之后在場地中心召喚分身,分身出現(xiàn)后計時器開始走動,同時進(jìn)入第二階段。過渡階段中不被BOSS的劍氣命中會獎勵SP。
3)第二階段
第二階段在分身生成后,總生命大約480W。在生命值剩余大約10格時,掉落SP和血包。第二階段時,若不擊破分身,本體仍處于無敵狀態(tài)。分身被擊破后本體處于長時間的癱瘓狀態(tài),受到的傷害提升。分身只會出現(xiàn)一次。
二、技能及應(yīng)對方法
BOSS在第一、二階段以及過渡階段中的招式不盡相同,下文將按照第一階段,第二階段以及過渡階段來介紹BOSS大部分技能。
1、第一階段
BOSS開局動作固定,主要圍繞侵蝕部位---既手臂的有無來判斷招式。
1)暗蝕·刀舞
BOSS左右手連續(xù)攻擊,閃避/防御反擊右手攻擊,或者攻擊彈開左手攻擊,可以擊破護(hù)盾。護(hù)盾層數(shù)越低,BOSS受到的傷害越高。該招式有很強(qiáng)的打斷能力,被擊中的敵人會受到傷害并打斷大部分攻擊。
BOSS總共揮舞8刀,其中每一刀都可以削減護(hù)盾值,其中右手為閃避,左手為攻擊,實(shí)際情況為閃-攻-閃-攻-閃-攻-閃-閃。BOSS一共6格護(hù)盾,并且不會恢復(fù),所以可以在第一招攻擊后直接破除全部護(hù)盾,獲得傷害加成。
應(yīng)對方法:極限閃避BOSS右手攻擊,用抗打斷能力強(qiáng)的招式攻擊左手。若沒有完全破除護(hù)盾可以等待第二次該招式來破盾。
2)暗蝕·駕勢
BOSS駕起雙刀防御,若此時進(jìn)攻則會觸發(fā)BOSS防御反擊,反擊后右手侵蝕部位可以被攻擊,擊破侵蝕部位可以使BOSS進(jìn)入短時間癱瘓狀態(tài)。手臂被擊破后不會恢復(fù),且招式會發(fā)生變化。
若在防御時間不進(jìn)行攻擊,BOSS仍然會在一定時間后釋放右手攻擊。
手臂被破除后BOSS進(jìn)入短暫的癱瘓狀態(tài)。
應(yīng)對方法:極限閃避右手攻擊,全力攻擊侵蝕部位。侵蝕部位血條繼承,若沒有一次破除,可以在下次一使用該招式時進(jìn)行破除。
侵蝕手臂不破除則會循環(huán)上述動作。若破除手臂則會循環(huán)下列動作。
3)三連斬
BOSS老招式了,使用雙刀連續(xù)三次揮砍,造成傷害,前兩刀可以使目標(biāo)擊退,最后一刀則為擊倒。
應(yīng)對方法:極限閃避BOSS的刀刃攻擊,或者離開攻擊范圍。
4)橫砍
BOSS雙刀合十,向前方?jīng)_去,對前方敵人造成傷害并擊倒,被命中的角色會持續(xù)消減SP。
應(yīng)對方法:極限閃避雙刀的攻擊,由于BOSS是實(shí)時瞄準(zhǔn)的所以很難離開攻擊范圍。
5)跳劈
BOSS跳起使用雙刀攻擊面前敵人,連續(xù)跳躍兩次,被命中的敵人受到傷害且會被擊倒。
應(yīng)對方法:極限閃避刀刃攻擊即可。
6)旋轉(zhuǎn)攻擊
BOSS高速旋轉(zhuǎn),對周圍敵人進(jìn)行攻擊,被命中的目標(biāo)會持續(xù)被打斷且受到傷害。
應(yīng)對方法:極限閃避第一次刀刃攻擊后離開BOSS攻擊范圍,不要被后續(xù)攻擊大中。
2、過渡階段
過渡階段都是固定的,只會按照同樣的順序使用同樣的招式。
1)暗蝕·刀陣
BOSS閃現(xiàn)到地圖中央,用侵蝕的力量召喚大范圍的刀陣發(fā)動攻擊,被命中的目標(biāo)會受到傷害并被擊倒。若刀陣持續(xù)時間中不被擊中,則會在第二階段開始掉落SP包。整過渡階段計時器均不走動。
應(yīng)對方法:站在地圖邊緣,盡量不受到傷害。
刀陣結(jié)束后開始召喚分身并進(jìn)入第二階段。
3、第二階段
1)分身
BOSS在第二階段召喚分身,分身出場瞬間計時器開始走動。分身會在一段時間后開始攻擊。期間本體無敵,若不擊破分身本體會持續(xù)無敵。分身和本體的招式一樣,均為第一階段的3.4.5.6攻擊。分身為次數(shù)盾,需要高頻攻擊來破除。
應(yīng)對方法:盡快破除次數(shù)盾,避免浪費(fèi)過多時間。
破除分身后本體會長時間進(jìn)入癱瘓狀態(tài)。
癱瘓狀態(tài)恢復(fù)后則會進(jìn)行第一階段的3.4.5.6和過渡階段的刀陣攻擊,但不會再召喚分身和獎勵SP。
以上就是BOSS大部分的技能了,小伙伴們只要知道第一階段手臂存在,則會用刀舞和駕勢,手臂不存在則會使用自己最原始的4招。過渡階段只會方刀陣,第二階段由于沒有手臂機(jī)制,也只會使用自己原始的招式既3.4.5.6。是不是很好記呢~
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強(qiáng)動作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!