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崩壞3蓄力流西琳陣容搭配推薦 3蓄力流西琳怎么搭配
1、一圖流
2、一般手法
蓄力流的操作也很簡(jiǎn)單,記住一個(gè)動(dòng)能打滿-蓄力二段+武器連攜【拼合】就夠了。
在特殊調(diào)整下,我們開局就是滿動(dòng)能的,可以直接蓄力,后續(xù)也能打一套普攻回滿動(dòng)能;選到專屬刻印【心焰】之后,釋放武器連攜【拼合】還會(huì)觸發(fā)極限閃避技能回滿動(dòng)能。
▲這里將【堅(jiān)定星星】的條簡(jiǎn)稱為動(dòng)能條
1、角色調(diào)整整段其實(shí)就是圍繞著【閃熠】狀態(tài)在描述,而這個(gè)【閃熠】狀態(tài)一是在滿層時(shí)提供一個(gè)霸體提供生存能力,二是會(huì)與接下來談到的專屬刻印【煥爍】的效果聯(lián)動(dòng)增加輸出,詳情看到后面就明白了。
這里比較需要注意的點(diǎn)是武器命中回血,不疊【閃熠】層數(shù)會(huì)導(dǎo)致鏖滅Ⅱ沒法充能,所以這就使得我們開局需要使用女武神助戰(zhàn),加快疊這個(gè)【閃熠】狀態(tài)。
2、必殺技調(diào)整這里的【魔法少女時(shí)間】可以理解為額外的點(diǎn)燃層數(shù),始終滿層能讓點(diǎn)燃層數(shù)上限一直為最大層(10層),不過這里需要注意的是并不是敵人身上開始就自帶10層點(diǎn)燃。
▲【魔法少女時(shí)間】
雖然提高了必殺技倍率,但傷害其實(shí)還是不高,且開完大還會(huì)清空點(diǎn)燃層數(shù),有時(shí)候亂放大招可能影響輸出。
注意S0階級(jí)不會(huì)將必殺技傷害視為點(diǎn)燃傷害,這個(gè)階級(jí)完全就不建議開大,加傷吃不全沒傷害;更高的階級(jí)也需要斟酌一下清除點(diǎn)燃層數(shù)后不能馬上補(bǔ)回來,對(duì)總體輸出的影響。簡(jiǎn)單說就是S0不建議開大,S1及以上的階級(jí)想開大也得是能馬上接蓄力的情況,否則會(huì)得不償失。
1、【煥爍】的祝福簡(jiǎn)單來說,【煥爍】在傷害層面上提升了點(diǎn)燃傷害(最高可達(dá)20層)和武器連攜【拼合】的倍率。而蓄力流的主要傷害組成就是武器連攜【拼合】、蓄力傷害和點(diǎn)燃傷害,其中【拼合】占比最高并屬于武器傷害。
同時(shí)給了快速疊點(diǎn)燃層數(shù)、提高血量上限、鎖血且能高額回血的機(jī)制,加上主要靠武器連攜【拼合】打輸出,這也使得西琳對(duì)鏖滅、螺旋、繁星紅等刻印相性較好。這種特別的鎖血機(jī)制也進(jìn)一步提高了生存能力。一個(gè)刻印同時(shí)給予了蓄力流傷害和生存,當(dāng)之無愧為一手選擇刻印。
但單專的循環(huán)比較拖拉,需要打一套普攻才能接續(xù),下面的【心焰】就是解決這個(gè)問題的,所以建議雙專開局。
2、【心焰】的祝福補(bǔ)全蓄力流的另一塊拼圖。主要用途就是主動(dòng)觸發(fā)閃避技能獲取加傷、適配剎那并加快循環(huán),理律、炎律、勿忘等都有類似專屬,類比就好了。減必殺cd就意義不大了,前面也提到了釋放必殺技的很多弊端;不咋開大的時(shí)候本身回能就挺溢出,最后一點(diǎn)意義也不大。
其余專屬刻印不推薦選,如果還遇到專屬門可以拿一個(gè)【星隙】作為補(bǔ)強(qiáng)。
3、【星隙】的祝福對(duì)于蓄力流來說,這個(gè)專屬給了30%全傷,說實(shí)話有點(diǎn)低了;以及開大后回復(fù)閃避技能充能,但一般情況下,自帶的閃避技能次數(shù)已經(jīng)夠用,況且還有剎那刻印,不需要特意選取。
1、適配刻印分析這就要求我們先思考一下,西琳在樂土中具有哪些特性?
除了上面專屬刻印講解里提到的鎖血且高額回血、武器輸出、主動(dòng)閃避這些特性,比較契合鏖滅、剎那、螺旋、繁星紅外,實(shí)戰(zhàn)中回能也比較溢出,因此黃金散件也可直接使用。
2、主力刻印1)鏖滅Ⅱ基礎(chǔ):全傷、元素、生命上限、可選易傷
增幅:至少選到穿透
【煥爍】的鎖血機(jī)制使得可以用鏖滅開局,并且回血量能夠輕松充滿鏖滅Ⅱ,但并不意味著就強(qiáng)。真正使鏖滅成為主力的原因還是畢業(yè)圣痕、鏖滅Ⅱ充能、空夢(mèng)等多種加血方式能讓其變成“大血牛”。剛開核時(shí)的有效血量(指吃到鏖滅加傷的部分)就能達(dá)到1w,而后期又能提升到1w4,人家光是強(qiáng)化刻印的收益,別的都很難比??!而且自帶穿透本身就很適合作為主力。
▲最后BOSS關(guān)的恐怖血量
所以如果拿雙倍沒有困難,都建議搭配鏖滅助戰(zhàn)玩,自帶+1想想就知道有多猛,進(jìn)商店除了繁星紅啥都不用看第一步就是拉滿雙傷。除此之外,雖然能吃到核心Ⅰ的易傷,且契合燒血倍率機(jī)制,但因?yàn)榇┩鸽y湊、血線過高少加傷等問題,我自己打起來體驗(yàn)沒有核心Ⅱ好。
建議至少2/3、4、5、7層的刻印門全進(jìn)鏖滅,這樣進(jìn)商店可以換成其他概率章,成型其他刻印更容易。
2)螺旋Ⅰ基礎(chǔ):易傷、武器全傷、全傷
這里的螺旋和剎那,都主要是針對(duì)鏖滅雙傷過多的情況,填補(bǔ)易傷和穿透空缺。但6.9版本我們有穿透詞條,在8~12層是不怎么缺穿透的(約48~61%抗性),這種情況下先選螺旋Ⅰ的提升就明顯高于剎那Ⅰ。順帶一提,低配可能會(huì)血量偏低,導(dǎo)致鏖滅加傷比螺旋低。當(dāng)鏖滅開局打不過第一個(gè)額外關(guān)的時(shí)候,可以試試先螺旋Ⅰ開過渡,在6、7、8、9、11層成型鏖滅Ⅱ。
那可能有的小伙伴就問了,為什么元素角色不選螺旋Ⅱ?
前面提到過,蓄力流主要輸出是來自武器連攜【拼合】,這是選擇螺旋的最基礎(chǔ)條件,螺旋Ⅰ能在【拼合】出傷前就觸發(fā)核心易傷,而螺旋Ⅱ核心是延遲生效,導(dǎo)致增幅覆蓋不到【拼合】的傷害,結(jié)果就是近乎沒用的,所以選螺旋Ⅰ即可。
3)剎那Ⅰ基礎(chǔ):易傷、全傷、閃避次數(shù)+1
剎那除了補(bǔ)穿以外,還有增加閃避次數(shù),加快長(zhǎng)流程輸出頻率的作用,這就讓專屬【星隙】的提升稀釋不少。不過需要注意的是,這個(gè)階段螺旋并不剛需開核心,有其他穿透,比如說開了繁星Ⅰ也無需再開剎那核,所以概率章出問題的時(shí)候也可以靈活發(fā)揮。
3、補(bǔ)強(qiáng)刻印1)空夢(mèng)Ⅰ基礎(chǔ):全傷、元素、生命SP上限
剎那Ⅰ+螺旋Ⅰ在補(bǔ)齊了穿透和易傷的同時(shí),也讓全傷溢出了。恰好這個(gè)時(shí)期總計(jì)獲取的銀幣數(shù)基本達(dá)到2000左右,那就是輪到空夢(mèng)出場(chǎng)的時(shí)候了,在搭配鏖滅的情況,三件套+核心能達(dá)到50%全傷+100%元左右,高元素加傷的特性在這個(gè)時(shí)期提升很大。當(dāng)然也不止西琳,大多數(shù)角色在后期都建議補(bǔ)空夢(mèng)Ⅰ。
2)散件繁星:紅、黑
黃金:全傷、元素、初始SP
繁星紅是獨(dú)·立乘區(qū),遇到必選;西琳疊滿SP不需要任何回能刻印,因此黃金散件收益也不錯(cuò)。注意這里的散件刻印其實(shí)是什么時(shí)候選都好用,只是在商店就能直接購(gòu)買,那我們?yōu)楹尾灰?guī)劃一下呢?因此散件刻印主要是在商店獲取,在其他刻印成型的時(shí)候才建議進(jìn)門選取。
1、裝備推薦
首選當(dāng)然是專屬裝備【裁夢(mèng)·白夜星芒】+【細(xì)碎時(shí)光】,雖然沒有機(jī)制變化,但與下位數(shù)值差距非常大。
1)武器推薦——【旅夢(mèng)時(shí)舵Λ-I】
除了畢業(yè)武器以外唯一的一把火傷超限環(huán)刃,與西琳自帶點(diǎn)燃的特性比較契合,大概比專屬差30%。其他可選高面板環(huán)刃。
2)圣痕推薦——【偶像變身】或【拉格納】上下+【泰勒斯】中
前者是愛衣的畢業(yè)套,偏向點(diǎn)燃加傷;后者是繚亂星棘的畢業(yè)上下+【泰勒斯】中,蓄力就能啟動(dòng)?!九枷褡兩怼柯詮?qiáng)于拉泰拉,但都幾乎差了畢業(yè)套一半,不過畢業(yè)套有100%武器火傷也正常。再差的裝備就不推薦坐牢了。
2、助戰(zhàn)追憶四星追憶方面,高配可全程攜帶鏖滅嫖等級(jí)+1速通;低配則在小怪層對(duì)群用繁星或螺旋,拿雙倍更穩(wěn);BOSS層可改用黃金。女武神助戰(zhàn)方面,大體用【云墨】+【玫瑰】;穿透足夠(接近73%即可)后可將【云墨】換成【帕朵】;當(dāng)然12層海爾達(dá)姆不要忘記換上【真紅】破盾。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評(píng)論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)。基本上沒人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒颍梢哉f是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了