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崩壞3救世核心刻印效果怎么 崩壞3救世核心刻印效果介紹
崩壞3救世核心刻印效果怎么樣?崩壞3救世核心刻印效果如何?【救世】刻印,他是眾多刻印當中的一種。在游戲當中,《往世樂土》是一個非常好玩的游戲玩法。在《往世樂土》當中,艦長可以操控女武神角色并可以選擇專屬刻印以及通用刻印來強化自己的能力,可以對敵人造成十分不錯的傷害效果。在眾多刻印當中,【救世】刻印它便是通用刻印的一種。在游戲當中,【救世】這是凱文·卡斯蘭娜所持有的刻印,在《往世樂土》當中,每當艦長選擇同種類型的通用刻印之后便可以解鎖刻印的核心刻印來進行作戰(zhàn),并且核心刻印的效果也是非常不錯的。那么,【救世】它的核心刻印效果怎么樣?本期,小編就來跟大家一起去看一下【救世】核心刻印的效果,可不要錯過了。
崩壞3救世核心刻印效果一覽
救世者的王劍:簡稱核心1,救世1,開啟必殺技后獲得終末之戰(zhàn)狀態(tài),會使得普通刻印的加成效果提高50%。注意一點,這個加成是基礎刻印的加成x1.5,而不是從數(shù)值上直接+50%(我以前就以為是直接數(shù)值+50%)??粗孟窈軓?,實際上非常吃基礎刻印的等級,拿基礎刻印的元素穿透來說,0級的的穿透開核是30%穿透,3級元素穿透開核后是48%穿透,還遠遠沒達到目前環(huán)境的73%(除非本體律者,然后增益給穿,本體有穿)。這么一看是不是特別弱?這也變相的增加了對增幅「救世者的遠征」的剛需程度。
救世者的麋集:也不知道簡稱啥,這刻印甚至沒一個好的稱呼。總體來看就是污染增幅池子的湊數(shù)刻印,加成又拉胯,效果又不明?;径际菦]歪到「救世者的遠征」的無奈之選。
救世者的遠征:簡稱遠征或者144(即+3后的數(shù)值),從原先的3秒后才提高加成變成了現(xiàn)在0.5秒后直接加成(0.5秒目前在6.7版本之前僅僅只限制始源和終焉的開大時停爆發(fā),開大后的分支輸出或者附加傷害不受影響)?;旧纤闶瞧鹾暇仁?的話必須要拿的一個點了,不然光憑核心的加成即便是+3的穿透仍然不足以應對目前環(huán)境。該增幅拿到后推薦是進商店和穿透一同優(yōu)先拉滿等級(物穿僅需2級便可搭配144獲得百穿),不然的話對于目前環(huán)境來說穿透仍然是不夠的。目前的刻印格局如果僅持有一種刻印便可解決穿透問題,那便是再好不過了。推薦契合救世的角色獲取。基本上拿了這個刻印拉滿之后就是救世1的完全體了。
救世者的余響:簡稱余響或延時。同樣是極度拉胯的刻印,壓根就對不起“增幅”這個地位,我沒搞懂為什么把加成的持續(xù)時間限制的這么死,甚至在1級之后每次升級僅延長0.5秒的操作,你哪怕是升滿后15秒也未必見得有多強,救世1的數(shù)值上限定死在那里了,還搞這些摳摳搜搜的操作。目前這刻印僅推薦7秒覆蓋吃緊,9秒又剛好夠的角色獲取,其他角色不推薦。
救世者的孤影:簡稱救世2,核心2,小/大浮生。必殺技攻擊或者爆發(fā)攻擊角色命中敵人40次后獲得救世之戰(zhàn)的狀態(tài),救世之戰(zhàn)狀態(tài)下所有救世刻印加成效果強制生效,若女武神具有「爆發(fā)」特性,則進入戰(zhàn)斗后直接生效。
首先要明確一點,選該核心的前提是無視前半句的觸發(fā)條件,重點在于該角色有沒有爆發(fā)狀態(tài)。具體原因不好表達,主要是你費盡周折才啟動低數(shù)值的基礎刻印,那不如去選其他秒啟動的刻印性價比會更高。
救世者的殘夢:簡稱殘夢,基本上是對標救世1的核心的,但這個東西放在了增幅里,性價比自然是要低上一截,但又不能不選,究其原因還是基礎刻印數(shù)值實在是太低了,拿這個相當于是一個偽浮生2凹60層,但又會因為其他增幅或多或少有一些用,不用保層數(shù)而優(yōu)于浮生2。
救世者的決斷:簡稱決斷/提升全傷。又是一個湊數(shù)增幅,光看數(shù)值中規(guī)中矩,但要在爆發(fā)狀態(tài)下攻擊敵人100次才能啟動到完全體,效率方面過于拉胯,屬實是歪到才選取的刻印,無奈之舉。
救世者的凱旋:簡稱凱旋或無視抗性。進入救世之戰(zhàn)狀態(tài)時,首次攻擊敵人會在6秒內無視敵人的雙抗,結束后當前場上的所有敵人獲得易傷??此坪軓姶?,實際上狀態(tài)時間短,結束的易傷又對小怪層極其不友好,數(shù)值也很低,你說他強吧,無視雙抗,甚至穿透除不掉的抗性他也能無視,你說他弱吧,確實很弱,對于長軸角色來說爆發(fā)僅在一瞬,打完之后該怎么樣還是怎么樣。易傷也僅僅是在boss層全覆蓋。這對于救世刻印里的唯一的易傷來說排面實在是太低了。
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玩家評論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當時因為經(jīng)濟原因把大號買了,結果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計也沒多少了