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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度圖文教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-04-25 09:28:55
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t15_2-t15_1:7.0

今天為大家?guī)淼氖恰侗缐?》5.7往世樂土S0阿波尼亞公式化最高難度攻略,希望這篇攻略可以幫到各位玩家。

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

實戰(zhàn)數(shù)據(jù)總結(jié)

攻關(guān)難度:簡單

晉階等級:S0(面板1341)

人偶:3星(略微提高單目標傷害)

徽章:5星樂土章+神之鍵

武器/圣痕:65超限+50專屬套(初始詞條,1攻)

推薦刻?。焊∩诵?/鏖滅核心2/深繁星

推薦出門助戰(zhàn):玫瑰+云墨(成型后玫瑰可視情況換鬼鎧)

推薦出門飾品:浮生概率+《因你而在的故事》(愛莉希雅助戰(zhàn))

實戰(zhàn)中經(jīng)過多次反復(fù)測試對比通關(guān)時間測試各個刻印收益。

本次正式服的實戰(zhàn)測試采用了負重挑戰(zhàn)的形式,利用了上版本非主場的因子限制了阿波尼亞的戰(zhàn)斗力:+2刻印收益有限、召喚物常駐15%減傷、環(huán)境因子收益低。未來如果有合適的因子的話,即使是非畢業(yè)的中低配也有打穿難度7的能力。

生物屬性高頻雷,關(guān)底「請」選虛樹神骸,克制屬性+高頻攻擊+自帶麻痹,完美克制;其他因子看情況選,主打武器技/閃避/QTE/時空類的因子。

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

機制簡析

按慣例,阿波尼亞作為新角色,這里先簡單地闡述一下樂土中的戰(zhàn)斗機制。

【“預(yù)見者的降罪”與“清贖”】

關(guān)鍵詞:分支攻擊/動能值/核心戰(zhàn)斗資源

不管是在樂土中還是在常規(guī)陣容中,阿波尼亞最核心的輸出手段都是她的分支攻擊——“預(yù)見者的降罪”,而分支攻擊必須攢滿清贖才能使用。

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清贖的機制和我們平時常見的動能相類似,在樂土中可以通過普攻、召喚物輔助攻擊以及QTE獲取,差不多2套普攻的循環(huán)就能打滿。

分支攻擊分為兩段,第一段是大范圍攻擊的高頻落雷,在樂土中機動性稍微強一點,可以使用閃避規(guī)避BOSS的攻擊;第二段是在清贖耗盡以后使用終結(jié)技,全程無敵,倍率較高。SS以上的話還會恢復(fù)額外的SP,3專后的循環(huán)會更強勢。

【QTE與召喚物】

阿波尼亞在常規(guī)模式下屬于半駐場的輸出,樂土中針對這一機制做了特殊的優(yōu)化:本來使用武器主動就開始掛機的機制,變成召喚一個分身出來代替掛機,由分身提供相應(yīng)的半C半輔效果。

除此之外,在樂土中QTE可以通過點擊武器技能駐場主動觸發(fā),沒有內(nèi)置CD,觸發(fā)頻率相當(dāng)高,可以提供清贖值,并觸發(fā)「容受」的專屬刻印,能做到無縫循環(huán)。

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目前觸發(fā)QTE的方式主要有3種:

①清贖攢到特定值(過半100/幾乎全滿180)

②時空/麻痹

③開啟武器主動(召喚分身并主動觸發(fā)閃避技能)

需要注意的是,雖然QTE是用武器主動鍵觸發(fā),但不屬于武器主動,無法觸發(fā)任何武器主動相關(guān)的BUFF。只有召喚分身的那一下才算武器主動,而且QTE亮起時無法立刻使用武器主動,必須先觸發(fā)QTE。

專屬刻印簡析

阿波尼亞一般三個專屬刻印機制就完整了,第四個可以考慮補足機制,第五個刻印提升就比較小了。

此外,阿波尼亞起手拿到「垂佑」+「誡喻」就能打出90%的傷害,第三個推薦刻印是「容受」,剩下的刻印多數(shù)以功能性為主,對傷害的提升不太明顯。

專屬刻印的優(yōu)先級推薦為:「垂佑」>「誡喻」>「容受」>「凈罪」>「拯贖」

【「誡喻」的祝?!?/p>

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阿波尼亞的核心刻印之一,「請」起手選取。

增加分支攻擊的兩段傷害,簡單粗暴的增傷專屬。

【「凈罪」的祝?!?/p>

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分支攻擊時分身會一塊放雷,直觀地理解就是雙雷刻印。

分身由于吃不到專屬刻印以及大多數(shù)自身增傷的加成,實戰(zhàn)中雷擊傷害不高,因此,推薦在作為倒數(shù)第二個刻印選取。

這個刻印能聯(lián)動無限系列刻印使用,但提升相當(dāng)有限,比較傾向于功能性,最大的價值是續(xù)航能力。

【「垂佑」的祝?!?/p>

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阿波尼亞的核心刻印之一,「請」起手選取。

減少分支攻擊的清贖消耗,配合增加「誡喻」的祝福等于變相地增加了分支攻擊的輸出,延長了最高加成的雷擊時間,以達到1+1>2的效果。

這個刻印可以將分支攻擊的落雷轉(zhuǎn)化為必殺技傷害,能聯(lián)動救世核心2使用,提高阿波尼亞整體刻印的適應(yīng)性。

【「容受」的祝?!?/p>

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次級核心刻印,競速/攻堅推薦起手凹出來,一般固定流程7層雙倍拿到即可。

這個刻印對傷害的提升非常有限,對大招的傷害的提升也就2秒左右的雷擊傷害總量;但是在循環(huán)上的功能性非常強,主要分為兩個效果:

①開啟必殺技能回滿清贖,節(jié)約兩輪普攻循環(huán)(大約6-7秒),大幅提高整體DPS,能顯著地壓縮通關(guān)時間。

②開啟QTE能回復(fù)SP并減少必殺技CD,形成必殺技→分支→必殺技→分支的完美循環(huán)。

但是這個刻印最大的缺點是需要大量的SP來支持循環(huán),單個刻印提供的SP加上鬼鎧助戰(zhàn)是會斷檔的,必須搭配其他SP續(xù)航的刻印使用。

【「拯贖」的祝?!?/p>

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功能性的刻印,傷害的提升不是特別明顯,主要是能夠為阿波尼亞提供一些麻痹手段,在對付虛樹神骸時能提供一定的功能性。(主要是對付分身的麻痹槽)

不過,以阿波尼亞的強度而言,只要刻印對了、傷害足夠,一次癱瘓就足以把BOSS打殘,分身出來了BOSS血條早就空了。

建議作為最后一個刻印選取。

戰(zhàn)斗策略

阿波尼亞無論是設(shè)定還是操作、循環(huán)還是樂土流程,循規(guī)蹈矩的“公式化”的體現(xiàn)無處不在,完美地貫徹了“戒律”這一名號。在樂土中分為2?;A(chǔ)循環(huán)以及3專完美循環(huán):

①2專循環(huán):(「垂佑」+「誡喻」)

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武器主動→QTE→普攻打到QTE亮起→QTE普攻打到QTE亮起→QTE→分支攻擊→(循環(huán))武器主動

概括版操作:不斷地按普攻和武器主動,按到清贖滿了以后開分支。

一共三個QTE:第一個QTE由武器主動觸發(fā)的閃避時空觸發(fā),第二個QTE在清贖過半時觸發(fā),第三個QTE在分支攻擊前觸發(fā)。

有大開大,如果流程中出現(xiàn)鎖血可以嘗試重新挑戰(zhàn),將開大的時機延后到鎖血那一波。

②3專循環(huán):(「垂佑」+「誡喻」+「容受」)

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武器主動→QTE→必殺技→QTE→分支攻擊→(循環(huán))武器主動

概括版操作:連按武器主動直到變灰,立刻開大,大招結(jié)束前不停連按武器主動直到變灰,然后立刻開分支攻擊。

一共兩個QTE:第一個QTE由武器主動觸發(fā)的閃避時空觸發(fā),第二個QTE在必殺技后(分支前)觸發(fā)。

需要有SP續(xù)航支持。如果不帶鬼鎧,至少第一波是要打一次2專循環(huán)的。

小結(jié):無論是哪種手法,一定要最大化利用QTE,「請」亮了就按,按了QTE再做下一個操作。因為QTE能提供額外的傷害和SP恢復(fù),而且不打斷攻擊動作,漏了輕則傷害不足,重則斷檔。

刻印速查·簡評

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推薦刻?。焊∩诵?+鏖滅核心2+深繁星

由于阿波尼亞的裝備以及核心專屬刻印能提供大量增傷效果,因此刻印的選擇更傾向于穿透、易傷以及續(xù)航刻印。

穿透相關(guān)

各個強勢的穿透刻印阿波尼亞都有非常強的適應(yīng)性:

①浮生穿透,激活核心2后起手就能常駐,還能提供額外的保護能力,通用刻印的最優(yōu)解,推薦優(yōu)先點出。

②鏖滅穿透,湊出核心以后小概率賭出。由于阿波尼亞有較強的恢復(fù)能力,一個QTE能增加400~500左右的充能,因此完全不用擔(dān)心鏖滅核心2的充能。即使沒賭出穿透效果,鏖滅核心2本身也能提供大量的增傷效果,作為次選核心收益非常高。

③救世穿透,但缺點是成型慢,無論是賭出核心2還是激活核心2,在第一波循環(huán)里基本是沒有任何收益的。

④繁星穿透,同樣有著成型慢的缺點,但過渡期比救世好不少,爆發(fā)傷害較高。成型后比救世更強勢,中后期開始發(fā)力。

繁星相關(guān)

繁星所有刻印都有極高的價值,每個刻印都是商店看見必買,各個增幅刻印收益也很高。在9-12層湊出三色+核心能顯著壓縮通關(guān)時間。

前期繁星可能會存在一些比較致命的缺點,8秒時間只能覆蓋單個分支攻擊循環(huán),藍色沒有傷害上的收益,而且擊殺后無法覆蓋到第二波怪物,因此不推薦第一個刻印直奔繁星。點出持續(xù)時間和增幅刻印后這些缺點都會明顯改善。

綜上所述,繁星建議作為第二優(yōu)先級選取,雖然風(fēng)險與收益并存,但一般來說利大于弊——最多通關(guān)慢一點,但不至于卡關(guān)。

救世/剎那

救世和剎那都屬于高收益系列的刻印,絕大多數(shù)刻印都是有用的,進門必定有提升。

但這兩個刻印作為主選刻印的話都挑不起大梁,覆蓋率和成型速度都存在硬傷,比起浮生和鏖滅的常駐加成明顯略遜一籌。

最適合在路過商店時買1-2個基礎(chǔ)刻印,然后馬上進門湊出一個核心,湊出核心以后收益才比較明顯。搭配樂土挑戰(zhàn)因子的話,哪個有+2,那個刻印的優(yōu)先級就會更高,但總優(yōu)先級依然低于浮生和鏖滅。。

①「垂佑」的祝福可以將分支攻擊傷害轉(zhuǎn)化為必殺技傷害,從而觸發(fā)救世核心2的效果。主要是貪救世的SP和穿透效果,增幅收益中規(guī)中矩。

②由于阿波尼亞本身加成非常高,剎那的各種增傷刻印雖然白值比較高,但經(jīng)過邊際遞減效應(yīng)后,收益會略低。因此,剎那更推薦拿取易傷及SP效果。除此之外,為了提高剎那的覆蓋率,閃避+1層送CDR的刻印是必選的,但只拿這個刻印的話只能略微提高傷害,一定要搭配其他剎那刻印使用。最后,剎那核心1提升相當(dāng)明顯,配合移動延時的增幅,最終傷害會變得非常恐怖

次選刻印

1.戒律:

戒律刻印有非常嚴重的傾向性,但阿波尼亞正好傾向于必殺技輸出(但不開大),而且能主動觸發(fā)QTE,絕大多數(shù)戒律刻印都有收益,哪怕是減傷刻印也能加速「規(guī)誡」的充能。

收益最高的是必殺技傾向和SP的刻印,不推薦帶概率飾品慢慢賭,推薦商店過路湊出核心。

2.無限:

無限的兩個核心都能用,但提升都不太明顯,需要點出「凈罪」的祝福,同樣是推薦商店過路湊出核心。

核心1不點到深層有覆蓋率的問題,需要看準時機補一個人偶主動刷新核心持續(xù)時間;

核心2不光要點到深層,還拖節(jié)奏,配合「凈罪」的祝福還算有點傷害,聊勝于無。

3.天慧:

天慧刻印還是那個**病,需要的基礎(chǔ)刻印太多,至少4個以上收益才明顯,過于缺乏競爭力。

雖然阿波尼亞分支攻擊的hit數(shù)較多,但如果不帶任何連擊收益,一波循環(huán)一般只能觸發(fā)一次清連擊,勉強能達到滿覆蓋。

綜上所述,天慧的成型也是很慢,商店過路湊出核心也只是剛剛及格的水平,整體表現(xiàn)不如那些能夠短時間內(nèi)反復(fù)觸發(fā)、利用率較高的角色。

4.黃金:

雖然黃金核心2是眾所周知的泛用核心,但對于阿波尼亞而言,黃金系列刻印收益最高的往往是續(xù)航刻印,因為阿波尼亞的SP都會被「容受」的祝??焖俎D(zhuǎn)換成清贖,變成第二輪輸出的助燃劑。

此外,由于核心2的增幅需要7秒預(yù)熱,第一輪輸出如果沒有初始SP直接開大,首波爆發(fā)完全吃不到加成;如果帶上鬼鎧起手直接開大,那么有一半的輸出也是吃不到增幅的,第二波輸出才開始發(fā)力。

綜上所述,不是黃金核心2不強,而是比黃金核心2強的刻印太多了。

5.旭光:

和天慧類似,但更像是劣化版的天慧,吃不到很多刻印的加成(尤其是專屬)。

價值比較高的只有續(xù)航刻印,其他刻印的提升都很小。

只推薦在商店過路實在沒東西可買、可升級的時候用來湊出核心。

不推薦刻印

1.空夢:在16層追加商店以后,空夢核心的收益就變得相當(dāng)?shù)土耍蟛糠皱X都會在關(guān)底花完。而空夢的基礎(chǔ)刻印傷害收益非常有限,只有高階入場或者是低難度割草時可選理財,提高大后期的戰(zhàn)斗力。

2.螺旋:覆蓋率存在嚴重的問題,大部分的覆蓋率都在疊加「誡喻」的祝福雷擊傷害的過程中,無法最大化輸出;而且螺旋系列的刻印物理的傾向性更高,幾乎完全沒法用。只推薦在商店買一個SP刻印。

助戰(zhàn)推薦

助戰(zhàn)的選取如果不缺傷害,可以直接搭配概率飾品選擇對應(yīng)的+1飾品,配合樂土挑戰(zhàn)因子甚至可以直接點出+3的因子。

根據(jù)阿波尼亞在樂土中的戰(zhàn)斗機制定位,推薦使用的助戰(zhàn)飾品如下:

1.愛莉希雅:

作為樂土開局雙專即巔峰的強勢角色,只要配置能做到浮生2單核心+雙專拿到7層雙倍,那么愛莉希雅助戰(zhàn)就是保送4專屬通關(guān),中后期收益巨大,比任何一個核心收益都高。

2.凱文:

如果在雙倍層遇到一些血量極高的單怪,凱文助戰(zhàn)秒殺就是最好的選擇,能夠節(jié)約10秒以上的通關(guān)時間。但在BOSS層的傷害很低,沒必要用來打BOSS。

3.薇爾維/格蕾修/櫻/梅比烏斯:

傷害較高的助戰(zhàn),如果沒有需要凱文助戰(zhàn)來啃的硬骨頭,這幾個AOE助戰(zhàn)就是最優(yōu)解。但由于阿波尼亞的機制,這幾個助戰(zhàn)都無法快速充能,一場雙倍層的戰(zhàn)斗80秒內(nèi)一般最多觸發(fā)2次,需要注意使用的時機。

其他助戰(zhàn)要么收益低,要么難觸發(fā),基本不推薦使用。

攻堅難點·提示

1.公式化通關(guān):由于阿波尼亞的流程非常固定,競速通關(guān)思路基本也是固定的,只要按公式化拿刻印就能打出流程的上限。(當(dāng)然還是要稍微躲一下高頻攻擊,避免浮生掉光)具體公式參考如下:

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

預(yù)期S0畢業(yè)公式化7分鐘通關(guān)的話,大概就是每錯一條預(yù)期+10秒。

2.高層虛數(shù)怪物的外殼和核心血量都非常高,而且易傷的DEBUFF要么覆蓋外殼,要么覆蓋核心,傷害不夠往往需要多打一個波次(千律也是如此),沒有任何提升的余地。

最低級的虛數(shù)小怪(物自指和不可知)暴露核心后,在3專的情況下輸出窗口是可以覆蓋到2個大招+一整套分支的。

高級虛數(shù)小怪(主要是雙刀)如果是通過拆防反暴露的核心,那么電不了多久外殼就會恢復(fù);但如果是擊破外殼暴露的核心,表現(xiàn)和低級虛數(shù)小怪差不多,但是輸出窗口稍微比低級虛數(shù)怪長一點。

3.在某些挑戰(zhàn)周期內(nèi),雙倍層個別波次可能會存在一些血量極高的怪物(例如4層第二波的吹笛、7層最后的熔錘、15層第二波的雙刀),如果降配的配置不足以獲取雙倍獎勵的話,可以考慮使用救世的助戰(zhàn)飾品——注意在前面的層數(shù)留一些助戰(zhàn)充能,確保能夠在啃硬骨頭的時候開啟。

需要注意虛數(shù)怪只能秒核心或者外殼其中一條血量,推薦在暴露核心以后再使用助戰(zhàn)。

4.9-12層的機械怪由于延時落地以及逆克制的特性,實戰(zhàn)中戰(zhàn)斗時間會相對較長。因此,盡早激活繁星核心、湊出三種染色可以顯著提升通關(guān)速度。

5.盡管阿波尼亞的攻擊范圍接近全地圖,但如果地圖過大,部分怪物還是會被擊退到地圖邊沿導(dǎo)致傷害丟失的。因此,在高層數(shù)的戰(zhàn)斗中,偶爾會出現(xiàn)凹怪物站位的情況。

6.助戰(zhàn)推薦在第二次進入商店時(9/10層)、拿到2個核心后將玫瑰更換成鬼鎧。帶充電的起手、直接開大的循環(huán)流程能明顯壓縮中低層的通關(guān)時間。

7.關(guān)底BOSS推薦梅比烏斯或者阿波尼亞。

前者可以靠繁星核心獲得額外的優(yōu)勢,但需要注意挑戰(zhàn)環(huán)境是否有逆克制增傷因子,還得規(guī)避一些高頻攻擊;

后者機制簡單,浮空階段也能打到,但光污染比較嚴重,閃避起來可能比較傷眼睛。

結(jié)語

阿波尼亞操作簡單,很容易打出角色的上限,甚至單手操作都能通關(guān)。環(huán)境因子合適的話打起來還是比較減壓的,全屏攻擊大幅降低了聚怪和凹站位的需求。

降配挑戰(zhàn)高難的話對公式化的要求會高一點,無超限建議降2檔難度,無畢業(yè)圣痕降1檔難度,環(huán)境因子合適+1檔~1.5檔難度。(疊加計算)

可以用能否拿到雙倍層獎勵為標準,檢驗降配后是否匹配當(dāng)前難度。

 

 

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全部評論

  • 行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好

  • 豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。

  • 忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三

  • 似菲 來自于 九游APP 2024-10-16 09:58

    垃圾,之前把自家老婆送國外去賣,這么惡心了我還在玩,把玩一坨答辯,后來又搞抄襲,衛(wèi)兵還多,劇情開始垃圾,玩不了一點,趕快完蛋吧

  • 魔法盾之蜘蛛流1 來自于 九游APP 2024-10-31 10:31

    運氣好的十連雙金,運氣不好的角色池90抽直接吃滿再加上武器池60抽和協(xié)同……喔!太好玩了!帥死你罷了!?。?!乆乆乆乆乆乆乆乆乆

  • 豌豆bx2gfz 來自于 九游APP 2024-10-16 09:56

    垃圾,之前把自家老婆送國外去賣,這么惡心了我還在玩,把玩一坨答辯,后來又搞抄襲,衛(wèi)兵還多,劇情開始垃圾,玩不了一點,趕快完蛋吧

  • 是阿楂呀 來自于 九游APP 2024-10-31 21:26

    最近剛回游,劇情是真的不行,某些人也別硬夸,打斗除了特效可以玩法是真的不多,然后整一堆花哨的模式,你覺得玩崩壞三的像是奔著那個去的嗎

  • TIFAcc 來自于 九游APP 2024-10-14 12:06

    福利越來越給力了,活動也不再是無聊到爆炸且獎勵毫無興趣的了,真的可以看出一個游戲的用心程度 做了這么多年艦長 始終舍不得刪除這款手機上唯一的二次元游戲 想起給每個女武神過生日,陪你過各種節(jié)假日的日子歷歷在目 每次回歸琪亞娜總會在那歡迎我 從一開始青澀無知激動得蹦蹦跳跳的少女到現(xiàn)在穩(wěn)重可靠說我不在他也能應(yīng)付得來的可靠伙伴 真的有種女兒長大了的感覺 從初中玩到大學(xué)畢業(yè) 可以說這個游戲我會一直玩到他關(guān)服 雖然充的錢不多 大部分時候也只是充月卡 但無疑是我堅持玩的時間最長的游戲 米哈游 希望你能好好把這個ip傳承下去??!

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    新資料片星穹鐵道聯(lián)動

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