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《崩壞3》空夢(mèng)旭光繁星螺旋戒律刻印攻略大全 V5.6五大刻印詳解
今天為大家?guī)淼氖恰侗缐?》V5.6空夢(mèng)、旭光、繁星、螺旋、戒律五大刻印解析,來看看這五大刻印怎么玩吧!
「空夢(mèng)」的刻印
普通刻印
「空夢(mèng)」六個(gè)普通刻印中,前四個(gè)為加成類刻印,效果是根據(jù)本局獲得的銀幣數(shù),每100銀幣分別提高全傷、物理&元素、生命&能量上限、生命&能量回復(fù)。
這里的加成效果是沒有上限的,即理論上來說,你本局獲得的銀幣越多,加成也就越多;如果你有1w銀幣,那便能提高100%全傷,2w銀幣就是200%全傷...等等。
雖說正常情況下一局樂土只能拿2500左右的銀幣,但如果帶上4星空夢(mèng)章【貓貓機(jī)】,運(yùn)氣好的話還是能成為大富翁的。(凹貓.jpg)
但是,在不考慮【貓貓機(jī)】以及解鎖「空夢(mèng)」核心刻印的情況下,并不建議選「空夢(mèng)」加成類刻印,因?yàn)榧映蓴?shù)值偏低,性價(jià)比不高。
后兩個(gè)為功能類(理財(cái)類)刻印,效果是增加銀幣。而其中最重要的是刻印【值錢的,閃閃的】,加錢效果非常給力,一局下來能額外多出500~600左右的銀幣,讓你直接變成大老板了。要知道你打5層樂土也只能拿500多的銀幣而已,可想而知這個(gè)刻印有多么給力了吧。
【行商者的哲學(xué)】則是獲得當(dāng)前持有的銀幣數(shù)10%的額外銀幣,上限為100。
需要注意的是,本局獲得的銀幣數(shù)與當(dāng)前持有的銀幣數(shù)意思是不一樣的。
本局獲得的銀幣數(shù)=當(dāng)前持有的銀幣數(shù)+已消耗掉的銀幣數(shù)。
如下圖所示,buff欄會(huì)顯示本局獲得的銀幣數(shù)。
核心刻印
「空夢(mèng)」核心刻印效果是根據(jù)當(dāng)前持有的銀幣數(shù),提高所有「空夢(mèng)」普通刻印的加成效果。持有銀幣數(shù)超過500時(shí),加成效果提高25%;超過1000時(shí),加成效果提高50%。且物理&元素傷害提高60%。
「空夢(mèng)」核心刻印的加成效果非??捎^,但代價(jià)也絕對(duì)不低。持有1000以上銀幣才能使加成最大化,因?yàn)橹怀^500的話加成太低了,還不如拿去購(gòu)買或升級(jí)刻印。所以要么就不吃「空夢(mèng)」的核心加成,要么你的銀幣要剩1000以上,吃到「空夢(mèng)」核心的最高加成。
具體怎么選,還得看你自己。這里建議如果1000銀幣用來購(gòu)買和升級(jí)刻印所帶來的收益大于「空夢(mèng)」核心刻印的加成,那就用完這1000銀幣,反之亦然。
增幅刻印
「空夢(mèng)」的三個(gè)增幅刻印是根據(jù)當(dāng)前持有的銀幣數(shù)來提高加成。每持有100銀幣,分別提高200%額外倍率傷害(閃避觸發(fā))、200%額外倍率傷害(必殺觸發(fā))、1%的物理&元素穿透。
「空夢(mèng)」增幅刻印的加成也是沒有上限,持有的銀幣越多,加成就越高。
和核心刻印一樣,哪個(gè)選擇帶來的收益高就選哪個(gè),畢竟商店有時(shí)候刷出來的不一定都是有用的。
刻印適用性:高?!缚諌?mèng)」刻印與銀幣數(shù)量有關(guān),因此任何角色都能選擇「空夢(mèng)」刻印,而角色中適用性最高就是帕朵菲莉絲。
因?yàn)槔习迥镌跇吠辽痰陼?huì)打八折(居然不是免費(fèi)?)、開局帶有500銀幣、專屬刻印「貓眼」也能額外獲得銀幣,省錢和產(chǎn)錢能力一流,所以最為適配「空夢(mèng)」刻印。
刻印選擇建議:「空夢(mèng)」系列刻印,這里只建議選那兩個(gè)理財(cái)類的刻印,尤其是【值錢的,閃閃的】,在不影響自己拿雙倍、通關(guān)boos層的情況下,越早獲得效果越好,后面賺的錢也就越多,在商店遇到是必買的。
其余刻印由于加成數(shù)值偏低,在不考慮【貓貓機(jī)】搖銀幣的情況下,不建議選擇。
多提一嘴,「空夢(mèng)」所有刻印的名稱都是模仿其他十位英桀刻印的名稱,除了愛莉希雅和華的刻印。
「旭光」的刻印
普通刻印
「旭光」普通刻印中前三個(gè)為基礎(chǔ)性刻印,拿到其中一個(gè)后其余刻印才有發(fā)揮空間。這三個(gè)刻印升級(jí)后都是減少觸發(fā)間隔。
普通攻擊、極限閃避、必殺技都能對(duì)場(chǎng)上所有怪物分別施加1、8、8層【撕裂】狀態(tài),持續(xù)10秒,觸發(fā)間隔時(shí)間分別為1、8、8秒?!舅毫选繉訑?shù)上限為70層,三者共用這70層,并不是相互**的。
「旭光」普通刻印中后三個(gè)為功能性刻印,效果分別是延長(zhǎng)【撕裂】持續(xù)時(shí)間、回能、提高對(duì)盾傷害。
在實(shí)際表現(xiàn)中,由于【撕裂】狀態(tài)持續(xù)時(shí)間太短,也有觸發(fā)間隔時(shí)間限制,通常疊不滿70層【撕裂】狀態(tài),把延長(zhǎng)時(shí)間、減少觸發(fā)間隔的刻印都拉到+3,最多也只能疊到40多層,如果帶上4星旭光章,可能會(huì)打滿70層,但代價(jià)也是非常大的。
就目前而言,40多層的【撕裂】狀態(tài)所造成的傷害不算太高,但代價(jià)很高,要把4個(gè)刻印都拉到+3,性價(jià)比并不高。
唯一亮點(diǎn)是刻印【俯視邪淵之眼】,每層【撕裂】狀態(tài)提高角色10%的對(duì)盾傷害,對(duì)卡蘿爾來說非常適用,但由于卡蘿爾有救世一這種更好的選擇,而且輸出模式也不適合旭光,不能快速疊【撕裂】,所以一般不會(huì)主選旭光。
目前樂土中關(guān)底boos大都沒有盾條,因此「旭光」沒有用武之地,如果未來偽神奧托加入樂土的話,那「旭光」就能大展身手了,未來可期。
核心刻印
「旭光」核心刻印倍率尚可,觸發(fā)條件也非常簡(jiǎn)單,10層或以上【撕裂】狀態(tài)就能觸發(fā),冷卻時(shí)間5秒。若敵人有護(hù)盾,會(huì)額外造成5000倍率的傷害。若每次能額外吃到5000倍率的傷害,「旭光」核心就是非常不錯(cuò)的一種傷害補(bǔ)充手段。
但還是那句話,目前來看,樂土的怪大多數(shù)都是沒有盾條的,因此「旭光」核心的實(shí)際收益算是中規(guī)中矩,等以后有盾條的怪多了之后,「旭光」核心就非常香了。
增幅刻印
「旭光」三個(gè)增幅刻印的效果分別是每層【撕裂】提供1%穿透(有上限)、提高【撕裂】狀態(tài)造成的傷害、大幅度提高對(duì)失去護(hù)盾的敵人造成的全傷。
在實(shí)際表現(xiàn)中,「旭光」增幅提供的穿透效果還是很不錯(cuò),觸發(fā)條件也簡(jiǎn)單,場(chǎng)上所有怪物總共帶有多少層【撕裂】,就有多少穿透,該刻印升級(jí)后能增加穿透上限。
9+8+8=25,buff欄旭光的數(shù)字代表多少穿透
如果想提高【撕裂】狀態(tài)造成的傷害,以及想要那100%全傷加成的話,可以選其余兩個(gè)增幅,這兩個(gè)增幅的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。其中,【善惡,兩分難渡】可以配合天慧一的【因果輪轉(zhuǎn)】,但只能對(duì)有盾條的怪物生效,怪物原本就沒盾條的話是吃不到那100%全傷加成的。
刻印適用性:中?!感窆狻箍逃〉挠|發(fā)條件簡(jiǎn)單,有普攻、極限閃避、必殺技就能觸發(fā),因此適用角色非常多。
刻印選擇建議:雖然「旭光」適用角色有很多,但該刻印的重心全在破盾上,目前的樂土也沒有多少帶盾條的怪,因此「旭光」整體表現(xiàn)不算亮眼。
核心刻印倍率不低,可以當(dāng)做一種補(bǔ)強(qiáng)手段進(jìn)行選擇;但如果不能將【撕裂】狀態(tài)疊到30層以上的話,不建議選擇增幅刻印。
「繁星」的刻印
普通刻?。?/p>
「繁星」前三個(gè)為基礎(chǔ)性(染色)刻印,只有拿到其中一個(gè)拿到后才能觸發(fā)其余普通刻印的效果。其中,由于紅染色(使用武器技)能提供稀有的物理和元素易傷乘區(qū)(目前樂土唯二),后期能有效地提高自身的輸出能力,觸發(fā)條件也很簡(jiǎn)單,是三個(gè)染色刻印的首選。
不會(huì)有不能使用武器技的角色吧?
黃染色(使用必殺技)則是提供全傷害易傷,通常簡(jiǎn)稱易傷,在樂土中很常見,但也屬于較為稀有的一個(gè)乘區(qū),觸發(fā)條件也較為簡(jiǎn)單,因此在三個(gè)染色刻印中優(yōu)先級(jí)排第二。
藍(lán)染色則是降低敵人的全傷、移速,因?yàn)椴荒茉黾幼陨淼妮敵瞿芰Γ邇?yōu)先級(jí)中排排最后。
染色一欄表
三枚刻印的染色持續(xù)時(shí)間都為8秒,重復(fù)觸發(fā)刷新時(shí)間,升級(jí)后只提高加成數(shù)值,不是延長(zhǎng)時(shí)間,但加上【灰色的,空空的】的5秒延長(zhǎng)時(shí)間,13秒足以覆蓋大多數(shù)角色爆發(fā)時(shí)間。
有個(gè)要注意的地方,虛數(shù)怪外殼染色后,打死外殼暴露出核心時(shí),核心不會(huì)繼承外殼的染色,要重新染色。
染色后,怪物頭上會(huì)有相應(yīng)的顏色效果
「繁星」后三個(gè)為功能性刻印,效果分別是延長(zhǎng)染色時(shí)間、每次染色能疊加物理和元素加成、染色回能。延長(zhǎng)染色時(shí)間前面提到,這里不過多描述,如果不能在8秒內(nèi)再次染色,建議選擇;
【黑色的,暗暗的】提供的物理和元素加傷非??捎^,持續(xù)時(shí)間為20秒,能頻繁觸發(fā)染色的角色(如帕朵)在前期選擇的話能全程吃滿60%的加成,對(duì)吃掉雙倍能提供不少助力,是非常不錯(cuò)的加傷刻印。
核心刻印
「繁星」核心刻印則是根據(jù)染**況,提高對(duì)逆克制的敵人造成的全傷,最高有100%的全傷加成。如果想吃到核心的高額加傷,最好把三個(gè)染色(紅、黃、藍(lán))刻印全拿到。
增幅刻印
「繁星」增幅刻印是根據(jù)不同的染色組合,各自有不同的效果,具體如下:
增幅刻印效果觸發(fā)的前提是要有兩個(gè)以上的染色刻印(紅、黃、藍(lán)),若只想吃到某一刻印的加成,只要拿到該刻印對(duì)應(yīng)的兩個(gè)染色刻印即可;若是全都要,那就要把三個(gè)染色刻印全拿到。
刻印適用性:非常高?!阜毙恰固匦噪m說是屬性克制,但實(shí)際上與屬性克制有關(guān)的刻印只有兩個(gè):核心刻印和藍(lán)+紅的增幅刻印。其他刻印的觸發(fā)條件非常簡(jiǎn)單,使用武器技、極限閃避、必殺技就行了,基本適用于所有角色。
刻印選擇建議:「繁星」每個(gè)加傷刻印都非常給力,既可以當(dāng)散件使用,又可以當(dāng)補(bǔ)強(qiáng)性刻印使用。
不考慮屬性克制,作為散件或者補(bǔ)強(qiáng)性刻印使用也是可以的:
1、【紅染色】刻印能提供稀有的物理和元素易傷乘區(qū),在后期能有效提高自身的傷害。
2、【黃染色】刻印則提供易傷。
3、解鎖「繁星」核心后可選增幅刻印【紅+黃】,能提供物理和元素穿透效果。
在考慮屬性克制的情況下,「繁星」可作為后期補(bǔ)強(qiáng)性刻印進(jìn)行選擇:
1、如果主打?qū)傩阅婵酥疲瑖@「繁星」的核心刻印進(jìn)行選擇,把紅、黃、藍(lán)三個(gè)染色刻印全拿到,增幅刻印可拿穿透和額外倍率傷害。
2、如果主打?qū)傩钥酥?,拿到藍(lán)、紅染色刻印并解鎖核心后,拿到增幅刻印【藍(lán)+紅】的易傷(**加成),也能提高自身的輸出能力。
「螺旋」的刻印
普通刻印
「螺旋」的所有刻印都是以使用武器技為前提的,六個(gè)普通刻印的效果分別是提高武器技的全傷、敵人受到的易傷增加、角色造成的全傷增加、蓄力和分支攻擊造成的物理和元素傷害增加、角色遠(yuǎn)程全傷增加、回能并減少武器技冷卻。
除了提高武器技全傷和回能并減武器技冷卻這兩個(gè)刻印外,其余刻印的加成持續(xù)時(shí)間只有3.5秒,覆蓋率過低。雖然提供的加傷區(qū)間較為豐富,包含蓄力和分支、遠(yuǎn)程攻擊,但持續(xù)時(shí)間短是硬傷,并不是每把武器的武器技冷卻時(shí)間都是3.5秒內(nèi)的。(妖精之弓:???)
核心刻印
「螺旋」的核心刻印為使用武器技后額外造成3*400%倍率的物理傷害,并讓敵人在8秒內(nèi)受到的全傷提高25%,觸發(fā)間隔5秒,該傷害必定暴擊,且視為武器技傷害(即可以吃到普通刻印【第一幕·魔術(shù)】的武器技加傷)。
由于核心造成的傷害為物理傷害,因此要想靠核心來打輸出,出戰(zhàn)女武神必須為物理角色。
增幅刻印
「螺旋」的增幅刻印全部服務(wù)于核心刻印,致力于提高核心刻印造成的傷害。
需要注意的是,【第八幕·偽飾的廳堂】有一定的功能作用,消耗的20點(diǎn)能量能提供給黃金二的充能;另一個(gè)效果為提供角色30%的物理穿透,則進(jìn)一步表明了「螺旋」刻印主要是面向能頻繁使用武器技的物理角色。
刻印適用性:低。上面也提到,「螺旋」刻印主要是面向能頻繁使用武器技的角色,最好還是物理角色。
目前來看適用的角色很少,帕朵雖然能頻繁使用武器技,但「螺旋」普通刻印提供的加傷數(shù)值較低,遠(yuǎn)不如其他同類型刻印的加成高,只是可以選一兩個(gè)當(dāng)散件使用。
刻印選擇建議
1、武器技傷害占比不低的角色可以選刻印【第一幕·魔術(shù)】來提高武器技傷害,如黑淵白花、帕朵等;
2、刻印【第六幕·嗤笑】能減少武器技冷卻,想要更頻繁地使用武器技來觸發(fā)「繁星」的【紅染色】刻印的話可以進(jìn)行選擇。
「戒律」的刻印
普通刻印
「戒律」普通刻印的觸發(fā)方式與「浮生」類似,都是每秒進(jìn)行疊加計(jì)數(shù)/層數(shù),不同之處在于「浮生」是受到傷害掉層數(shù),「戒律」是進(jìn)行指定操作(如觸發(fā)極限閃避、創(chuàng)造生成物、連擊數(shù)達(dá)到160、使用武器技)掉一半計(jì)數(shù),計(jì)數(shù)最高為200點(diǎn)。
「戒律」的加成方式主要為提高普攻造成的全傷、必殺技造成的物理和元素,兩者都是很稀有乘區(qū)。
要想吃到更高的加成,就要拿到更多的加計(jì)數(shù)刻印,但隨之而來的也是更多的限制,一但不小心觸發(fā)了,計(jì)數(shù)就會(huì)減半。
刻印【其六,不可沉淪】效果為每次降低計(jì)數(shù)時(shí),場(chǎng)上敵人受到的物理和元素傷害增加,持續(xù)時(shí)間5秒。該物理元素易傷同「繁星」的物理元素易傷一樣,都屬于稀有乘區(qū)。不過觸發(fā)代價(jià)是降低一半計(jì)數(shù),即刻印加成減少一半,看起來似乎并不劃算。
但其實(shí),只要拿到所有加計(jì)數(shù)的刻印,減半一次還是還是能接受的。如:
假設(shè)你目前計(jì)數(shù)是200點(diǎn),為了吃掉5秒的物理元素易傷,做了一個(gè)限制的操作,降低一半計(jì)數(shù)變?yōu)?00點(diǎn),之后補(bǔ)滿到200點(diǎn)剛好需要5秒(四個(gè)加計(jì)數(shù)的刻印總共能每秒增加20點(diǎn)),此時(shí)易傷時(shí)間結(jié)束,但你可以再次通過做某一操作降低一半計(jì)數(shù)來觸發(fā)....以此循環(huán),就能使易傷全覆蓋。
在實(shí)際操作過程中,不會(huì)想上面這么理想,總會(huì)有其他意外導(dǎo)致計(jì)數(shù)多次下降一半,具體怎么選擇,自行考量即可。下表為應(yīng)對(duì)操作限制可做的行為,大家可以參考。
核心刻印
「戒律」核心刻印的加成效果非??捎^,如果是滿200計(jì)數(shù),以及所有「戒律」刻印都拿到的話,能增加50%的全傷、50%的物理和元素傷害。所有刻印包括普通、核心、增幅刻印。
增幅刻印
第二個(gè)增幅刻印【汝,當(dāng)以此生為契】效果為提高計(jì)數(shù)的基礎(chǔ)值,且計(jì)數(shù)始終不低于某個(gè)值,保證自己能吃到低保,不會(huì)讓自己從滿層計(jì)數(shù)降為5,還是有很大用處的。
「戒律」增幅刻印除了第二個(gè)提高計(jì)數(shù)基礎(chǔ)和吃低保之外,其他兩個(gè)刻印觸發(fā)的前提是要處于苦修狀態(tài),即計(jì)數(shù)要達(dá)到120點(diǎn)以上。
【汝,當(dāng)以此身為束】效果是苦修狀態(tài)下普攻造成傷害時(shí)額外獲得物理和元素穿透加成,代價(jià)是降低必殺技造成全傷。
【汝,當(dāng)以此命為證】效果是苦修狀態(tài)下必殺技全傷提高,代價(jià)是降低普攻造成的物理和元素傷害。
二者看似不可兼得,但還是要分情況討論:
1、主要靠必殺技打輸出,普攻其次的話可以選第二個(gè)。
2、主要靠普攻打輸出,其次才是必殺技傷害的話就選第一個(gè)。
3、既靠必殺、又靠普攻打輸出的話,就都不選。
刻印適用性:低?!附渎伞沟闹饕映尚Ч嫦蚱展ズ捅貧⒓?,目前主要靠普攻和必殺技打輸出的角色較少,比較適合的有迷迭、星錨、卡蘿爾、渡鴉等。但適用并不代表好用,對(duì)這些角色來說,救世一、黃金二的加成更高,契合度也更高,刻印選擇上不一定要選「戒律」,畢竟「戒律」成型所需要的刻印數(shù)有點(diǎn)多,性價(jià)比不高。
刻印選擇建議
1、如果想主玩的話「戒律」的話,最好拿完「戒律」所有普通刻印,增幅刻印可按需選擇。
2、如果只是饞普通刻印【其六,不可沉淪】中的物理元素易傷的話,可任選一個(gè)能隨意降計(jì)數(shù)的刻印+【其六,不可沉淪】,其余的可以不選。
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)?;旧蠜]人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了