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《崩壞3》天元騎英圣痕選擇推薦 天元騎英圣怎么玩
今天為大家?guī)淼氖恰侗缐?》天元騎英圣痕選擇推薦,天元騎英圣痕怎么玩快來看看吧!
圣痕選擇
圣痕對(duì)比圖表
爆發(fā)流程總傷害對(duì)比
必殺技傷害對(duì)比
數(shù)據(jù)測(cè)試陣容:天元騎英(S0)+識(shí)之律者(s0)+卡蘿爾(sss)
輸出流程
最佳搭配
整套圣痕在兩件套的情況下,可以使用主動(dòng)觸發(fā)的極限閃避快速觸發(fā)圣痕的加成效果。三件套則在觸發(fā)兩件套后,為下一次必殺技提供高達(dá)80%的物理傷害加成。而天元騎英的必殺技對(duì)于虛數(shù)屬性的敵人可以直接按150%的比例直接對(duì)核心造成傷害,這也是這套圣痕雖然爆發(fā)總傷害相較于其他圣痕沒有明顯優(yōu)勢(shì),但實(shí)際使用起來差距巨大的一點(diǎn)原因。
從上面的圖表可以看到比安卡一套的必殺技相較于其他圣痕搭配可以說是一騎絕塵,而這版本新的深淵天氣中,BOSS奧托在出廠前會(huì)有兩個(gè)虛數(shù)敵人,傷害足夠的情況下可以直接一個(gè)必殺技秒殺這兩名敵人,大大加速戰(zhàn)斗的進(jìn)程。
總而言之比安卡三件套便是最適合天元騎英的圣痕搭配,想要更好的使用天元騎英還是要湊齊一套使用,兩件套使用時(shí)與其他圣痕搭配相比較并沒有明顯優(yōu)勢(shì)。
其他兩件套的推薦
缺少中位:但丁>卡夫卡>適格者>騎士
缺少下位:愛莉希雅>米開朗基羅
傳統(tǒng)選擇
本次圣痕對(duì)比最有性價(jià)比的一套搭配,卡夫卡多次進(jìn)過憑證商店,愛莉希雅則可以通過鍛造獲得。
卡夫卡兩件套的啟動(dòng)條件是蓄力攻擊,而天元騎英的沖刺攻擊恰好為蓄力攻擊,可以馬上觸發(fā)并疊滿卡夫卡單件的加成。雖然卡夫卡兩件套的加成時(shí)間只有12秒,但經(jīng)過實(shí)際測(cè)試,在常規(guī)流程中恰好可以加成到最后的必殺技上。
但丁中是中位最強(qiáng)的物理圣痕,額外加成的觸發(fā)條件為觸發(fā)極限閃避技能,天元騎英恰好可以滿足這個(gè)要求。而愛莉希雅上下組成的兩件套提供的加成也不低,并且除了上位的20%爆傷外均為無條件增傷,可以加成天元騎英輸出中占比不低的必殺技和武器技能。
其他配置
上一代物理扛把子,白花發(fā)射器——月魄的畢業(yè)圣痕搭配。由于但丁兩件套的效果需要爆發(fā)狀態(tài)才能吃到,不具有這一狀態(tài)的天元騎英僅能吃到20%的爆傷加成,并且天元騎英對(duì)于極限閃避的cd沒有要求。綜合而言并不如上面愛但愛好用。
輔助對(duì)比
觀星與卡蘿爾對(duì)比
可以看到卡蘿爾即便是打無護(hù)盾的木樁敵人也遠(yuǎn)比上一代物理輔助觀星傷害加成高。具體原因可以參見下圖。
可以看到卡蘿爾無論是物理傷害、全傷害還是物理易傷都已經(jīng)全方位超過觀星了,除此之外卡蘿爾除了自身具有極高的破盾能力外,也能給隊(duì)友附加70%的破盾值效果,使得隊(duì)伍整體的破盾能力產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。
本周深淵開啟的千人律者并不具有護(hù)盾,并且自身的血量也不算高,觀星和卡蘿爾在本周并不會(huì)看到太明顯的差距。但如果到奧托作為boss進(jìn)入深淵,其在P2階段會(huì)開啟一個(gè)具有非常硬的護(hù)盾,此時(shí)沒有太多破盾輔助能力的觀星會(huì)與卡蘿爾拉開非常大的差距。
識(shí)律帶折劍套和糖泳牛的對(duì)比(卡羅爾還是帶的帕格尼尼)
表面上看折劍套和糖泳牛差距不大,但實(shí)際攜帶糖泳牛時(shí),由于缺少了這件三件套的暴擊率,白字明顯增多了,并且由于泳牛無法覆蓋天元騎英全部的輸出時(shí)間,傷害的波動(dòng)也開始變大。
不過糖泳牛的優(yōu)勢(shì)在于控制的好的話可以在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出更高的輸出,這一點(diǎn)就要看作戰(zhàn)場(chǎng)合還有boss了。
不同輸出流程的傷害對(duì)比
輔助配置:識(shí)之律者(s0)+卡蘿爾(ss3)
輸出方式
前面的操作流程和常規(guī)流程一樣
極限流程
這個(gè)流程相較于常規(guī)的流程可以多塞進(jìn)一個(gè)天元霸斬,輸出相較于常規(guī)流程傷害約能提高10%。
但缺點(diǎn)在于這個(gè)流程的時(shí)間卡的非常死,一旦中途操作失誤最后的必殺技便吃不到識(shí)之律者的脆弱效果了。經(jīng)過多次測(cè)試,流程中允許的誤差時(shí)間不超過1秒。因此這個(gè)流程雖然傷害高,但實(shí)戰(zhàn)中不建議使用。
極限流程改
上面的流程時(shí)間卡的非常死,而常規(guī)流程在打完三炮后又會(huì)余下很多輔助的加成時(shí)間,那怎么才能更好的利用這段時(shí)間呢?下面是將極限流程改動(dòng)過后的流程:
流程相較于極限流程僅有刪去了投技這一比較占時(shí)間的動(dòng)作,但換來的便是兩個(gè)完整的包含連攜炮擊的【天元霸斬】,并且這個(gè)流程的誤差時(shí)間可以允許2秒左右。
PS:
天元騎英本身是一個(gè)比較靈活的角色,實(shí)戰(zhàn)中不一定要拘泥于上述的流程,由于天元騎英常態(tài)下也能能有不低的輸出。識(shí)之律者一個(gè)槍分支掛上脆弱便可以讓天元騎英出來打一套天元霸斬,可以填補(bǔ)流程缺少的一部分輸出。
結(jié)語
測(cè)了兩天的數(shù)據(jù),并且也嘗試過不同的輔助進(jìn)行搭配,我對(duì)天元騎英的圣痕配置看法是:有帕格尼尼的卡蘿爾遠(yuǎn)比有比安卡套的天元騎英的重要性高。在輔助對(duì)比的一欄里面我使用的均是畢業(yè)的S0的天元騎英,在這種情況下,滿配的觀星在打沒有護(hù)盾的敵人也能被卡蘿爾拉開10%以上的差距。如果天元騎英自身還沒有畢業(yè),這個(gè)差距會(huì)進(jìn)一步拉大。目前的天元騎英可以作為大部分物理天氣的通解和虛數(shù)boss的特解,泛用性上面肯定是不如畢業(yè)一只通用物理輔助卡蘿爾來的劃算的。
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長。基本上沒人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了