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崩壞3V3.1測試服新圣痕武器怎么樣 新圣痕武器簡評
崩壞3V3.1測試服v2發(fā)放了新的武器和圣痕,新角色也得到了自己的專屬。那么新圣痕和武器強(qiáng)度如何呢,就讓我們一起來看看吧~
天鵝湖
主動(dòng)—晶鐵利刃:
[能量消耗:18][冷卻:30秒] 攻擊前方敵人,造成50%+700%攻擊力的物理傷害,并使其進(jìn)入脆弱狀態(tài),防御力降低50%,持續(xù)8.0秒,可充能2次。藍(lán)莓特攻觸發(fā)強(qiáng)力突進(jìn)斬時(shí),立即獲得一次充能,且下次使用晶鐵利刃時(shí)會(huì)返還9點(diǎn)SP。
技能分析:主動(dòng)可以造成非常高倍率的物理傷害,不僅擁有大量物理傷害還附加了脆弱效果,50%的脆弱效果在對付大部分高防御力的怪物時(shí)擁有出色的增傷效果,但是武器主動(dòng)的cd時(shí)間非常長并且sp消耗也偏高。
而當(dāng)藍(lán)莓特攻使用時(shí),這兩點(diǎn)都得到了解決,在進(jìn)行完美防反后可以立馬獲得一次充能并且還會(huì)回復(fù)sp,也就是說在sp足夠的情況下若是一直完美防反那么每次防反過后都可以再接上一次武器主動(dòng),相當(dāng)于完美防反過后多消耗9sp就能再接上一次牛逼的攻擊,角色輸出能力直線上升。
不足之處是依然屬于主動(dòng)武器攻擊,基本只能受到?jīng)]有限制的物理/全傷害加成,并且sp消耗量結(jié)合大招還是些許偏大。 被動(dòng)—看破強(qiáng)化:
必殺攻擊命中時(shí),提高角色40.0%物理傷害和40.0%暴擊傷害,持續(xù)9.0秒。
技能分析:被動(dòng)給予了角色開啟大招后獲得物理和暴擊傷害提高的強(qiáng)化狀態(tài),40%的物理增傷再加上40%的暴擊傷害提高,這對于角色的輸出能力有很高的提升效果,并且沒有限制加成類型,當(dāng)藍(lán)莓特攻使用時(shí)只要防反不斷,就能夠一直觸發(fā)這個(gè)效果。9秒的持續(xù)時(shí)間也非常充裕,防反后配合加成再來一發(fā)主動(dòng)更是提升了輸出能力。
另外,這個(gè)效果的生效范圍為“該次防反突擊時(shí)”生效,也就是說該次防反可以吃到加成,核彈大劍非它莫屬。
上圖為主動(dòng)的范圍和特效
武器適配:可以頻繁開啟大招的物理角色,現(xiàn)版本最為契合藍(lán)莓特攻。
武器特性:主動(dòng)高倍率物理攻擊并且附加脆弱,被動(dòng)提供高額物理輸出加成。
主動(dòng)—活化利刃:
[能量消耗:12][冷卻:25秒] 提高角色抗打斷力、20.0%暴擊率和50.0%暴擊傷害,持續(xù)10秒,期間若角色生命值低于最大生命值的50%,每0.5秒回復(fù)20.0點(diǎn)生命值。
技能分析:可以大幅提升角色抗打斷力并且附加暴擊率和暴擊傷害加成,并且在生命值低于50%時(shí)還能夠回復(fù)400點(diǎn)血量,20%的暴擊率和50%的暴擊傷害提升對于物理角色有非常高的爆發(fā)能力加成,回復(fù)能力則提高了角色的生存能力,不足之處在于主動(dòng)cd時(shí)間略長,爆發(fā)周期較長。 被動(dòng)—生物刺棘:
蓄力攻擊對敵人額外造成120%攻擊力的物理傷害,該效果對每個(gè)敵人每1秒可以觸發(fā)一次。角色防御力提高30%。
技能分析:被動(dòng)簡單粗暴給予了角色蓄力攻擊擊中敵人時(shí)附加120%物理傷害的效果,屬于單體攻擊但是每個(gè)敵人獨(dú)立計(jì)算觸發(fā)時(shí)間,每過一秒可以觸發(fā)一次,隨后提升了30%的角色防御力,提升了角色的生存能力。以同樣可以附加物理傷害的巴魯蒙格來講,睡美人的120%每次的附加傷害比巴魯蒙格高了不少,對于使用蓄力攻擊的物理大劍角色的輸出能力有很高的提升。該大劍與巴魯蒙格同樣,只吃沒有限制類型的物理/全傷害加成。
適配角色:使用蓄力攻擊的物理大劍角色。
武器特性:主動(dòng)賦予高額暴擊率與暴擊傷害,半血以下回復(fù)生命,被動(dòng)附加物理傷害,極大提升蓄力角色的物理站場輸出能力。
麗塔·荼蘼(中)
分析:活動(dòng)商店兌換獲得的新圣痕,雖然沒看到滿級的數(shù)據(jù),但可以確定基本是用來收藏的了。
諾貝爾
上位
分析:需要30連擊啟動(dòng),但啟動(dòng)后45%物傷加成在上位圣痕中基本算是佼佼者。限定蓄力攻擊,和新的大劍角色櫻桃炸彈(同樣也需要連擊啟動(dòng))十分切合(激光次元也得到了加強(qiáng))。
中位
分析:同樣限定蓄力攻擊,暴擊率加成數(shù)值較低,但30%的物傷減免較為強(qiáng)勢,是一件優(yōu)秀的防御型圣痕。
下位
分析:在分支/蓄力后攻擊敵人使其陷入虛弱狀態(tài),可以觸發(fā)櫻桃炸彈的qte。櫻桃炸彈自身攜帶時(shí)可以觸發(fā)被動(dòng)技能“要害突襲”:對處于虛弱和時(shí)空減速狀態(tài)的敵人造成全傷害提高50%。由于凝神狀態(tài)冷卻時(shí)間較長,對操作角色進(jìn)行持續(xù)輸出要求較高。
套裝
分析:兩件套技能完全啟動(dòng)后每秒會(huì)附加180%倍率的物理傷害,等于加強(qiáng)版的蕭云·紅(中),三件套加強(qiáng)了防御和輸出能力。本套裝幾乎為櫻桃炸彈量身定做,增強(qiáng)了防御能力,在無盡深淵、迪拉克之海中盡情轉(zhuǎn)圈圈也不必?fù)?dān)心猝死了。此外,上下兩件套搭配普朗克或葉卡捷琳娜中來進(jìn)行輸出也是不錯(cuò)的選擇。但是諾貝爾套裝的綜合輸出能力依然偏弱,不如米開朗琪羅上下普朗克/葉卡捷琳娜中。
門捷列夫
上位
分析:增強(qiáng)蓄力攻擊的暴擊傷害,單件加成較少。
中位
分析:較為強(qiáng)力的防御型圣痕,但是限定蓄力攻擊,單件可以考慮給神恩頌歌攜帶。
下位
分析:適用于持續(xù)輸出角色,啟動(dòng)時(shí)間較長,加成也較一般。
套裝技能
分析:兩件套的技能類似于諾貝爾兩件套,可以理解為增加物理倍率從而提高輸出。三件套增強(qiáng)了抗打斷能力并提高物理傷害,但類似與諾貝爾下,對操作(不能中斷連擊)有一定要求。整套圣痕適合用蓄力作為主要輸出方式的物理角色,作為肝物來說和蛋池的數(shù)據(jù)還是有不小的差距。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價(jià)了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了