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崩壞3迪拉克之海陣容怎么搭配 迪拉克之海陣容搭配攻略
崩壞3迪拉克之海攻略,迪拉克之海陣容搭配,深淵新玩法迪拉克之海已經(jīng)上線一段時(shí)間了,對于角色選擇和陷阱放置不知道各位艦長有沒有什么疑問,今天就為各位艦長帶來攻略,希望對大家有幫助。
新深淵已經(jīng)過去兩期,相信沖鋒的大佬們已經(jīng)對這一新玩法有了自己的認(rèn)識。今天我們也來跟大家全面講解一下新深淵的種種事情。備受大家關(guān)注的角色受環(huán)境的影響分析在第四部分,不要錯過~
目錄
一、脫離戰(zhàn)斗后狀態(tài)重置
二、天氣系統(tǒng)的存在
三、怪物類型
四、角色受環(huán)境影響情況
五、BOSS情況
六、陷阱相關(guān)
一、脫離戰(zhàn)斗后狀態(tài)重置
脫戰(zhàn)將生命值重置到100%,能量重置到固定90。
每場戰(zhàn)斗都能以一個比較好的狀態(tài)開始,由于能量固定重置到90,不能像老深淵一樣前面打滿SP來打一波,否定了一波流打法,更加考驗(yàn)角色的持續(xù)輸出以及多次爆發(fā)能力。
不過值得提及的是,懶惰和SP恢復(fù)詞綴(不被怪發(fā)現(xiàn))等一樣可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后蹭滿SP。
相比于舊深淵,由于天氣的影響以及怪物配置可以直接看到,大幅度影響了隊(duì)伍的構(gòu)成,能夠用對應(yīng)天氣與克制隊(duì)伍來打會顯得簡單許多,但也相對的對單一隊(duì)伍不那么友好了。
二、天氣系統(tǒng)的存在
對于元素角色有一定的扶持,多數(shù)天氣都能干涉元素,克制屬性+克制元素往往打的更加輕松。
三、怪物類型
1.雙生精英(血緣敵人)
有同類型怪血緣也有異類型怪血緣,崩壞獸較為強(qiáng)勢注意使用克制屬性針對一下。
2.群聚強(qiáng)敵(多個怪物,有怪陣亡刷下一個怪出來)
打死一只出下一只,有精英有雜魚,也是戰(zhàn)車游俠變好用的原因之一。
3.孤膽勇士(單個強(qiáng)力精英)
單個血厚怪,克制擼之完事,有適應(yīng)力與腐蝕詞綴,最好用高壓制力的角色打,被打會因?yàn)楦g詞綴掉SP降傷害(注意,無敵狀態(tài)下受到攻擊也會觸發(fā)腐蝕效果,泰坦蹲防與大盾彈刀也會觸發(fā))。
擊殺策略:
小怪可以選擇不擊殺,直接擊殺BOSS,也能獲得小怪的積分。
但擊殺小怪可以弱化BOSS,使其失去60%減傷與50%傷害強(qiáng)化的BUFF。
進(jìn)BOSS房后若發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化BOSS打不過,可以退出從進(jìn)去的界面選擇前面的地圖,從而回去打小怪。
▲ 打不過BOSS可以選擇返回小怪層先殺光小怪
也可以回到之前的層撿陷阱/磁卡/滑稽
強(qiáng)勢隊(duì)伍推薦與打法思路
1、雷電天氣(只有機(jī)械,增加雷抗,減少防御):
注:在雷電天氣下,被圣女天罰或索爾之錘脆弱的敵人防御會變成0,物理變得極為強(qiáng)勢。
第六夜+游俠+極地 :
游俠聚怪通過煙花或火2觸發(fā)極地QTE冰凍并且削盾條,凍住之后如果冰卡有SP放大或可以QTE則放血舞讓冰卡打傷害,若打血緣怪將冰卡大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄)。
熾翎+第六夜想曲+極地:
熾翎主動站到最不活躍的怪物附近掛上離火打出SP包,活躍的怪物會主動靠過來,怪物較為密集的時(shí)候極地出場丟血舞冰卡開大打一輪。
熾翎+玫瑰+極地:
與上述第六夜隊(duì)伍思路類似,但更適合打血緣怪物,注意玫瑰需要較高配置。
山吹+圣女+黯薔薇:
畢業(yè)黯薔薇單人拆泰坦,雷電環(huán)境配合圣女天罰,黯薔薇刀刀真實(shí)傷害。
空律+神恩(圣女)+雪地:
與舊深淵思路類似,但雪地需要帶上懶惰,神恩大+雪地大+空律大為一輪爆發(fā)清怪,若打血緣怪將空律大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄),還可以換成索爾圣女,效果更佳。
2、崩壞天氣(沒有機(jī)械,增加防御,雷電易傷):
熾翎+月輪+迅羽(極地戰(zhàn)刃):
熾翎打能量包掛上離火后,有崩壞獸在場或SP溢出的情況下開大,切換迅羽放一次大波,由于迅羽的被動,月輪能將所有怪打飛上天,之后將敵人長時(shí)間空中吊錘致死。
若使用極地戰(zhàn)刃,攜帶血舞建議2S以上月輪或單S在即將破崩壞獸盾的情況下再丟,否則較為危險(xiǎn)。
空律+神恩(圣女)+雪地:
與雷電環(huán)境思路類似,但注意防御力提高的天氣下實(shí)際傷害會低于雷電天氣打機(jī)甲,對配置需求與操作熟練度相對要求更高了。
神恩+雪地+白夜:
打法整體與空律無異,均為3連大招爆發(fā)。
3、寒冰天氣(增加冰抗,火焰易傷):
熾翎+極地+玫瑰:
熾翎開局打離火與SP包,換極地血舞掛上點(diǎn)名批評,點(diǎn)誰錘誰不講道理,對怪物較少的效果極佳。
熾翎+戰(zhàn)車+玫瑰/真紅/真炎:
熾翎開局打離火與SP包,懶惰戰(zhàn)車開大,真紅/玫瑰/真炎上去輸出,每次熾翎出場記得都打一次SP包可以很好的加速懶惰戰(zhàn)車開大。
空律+神恩(圣女)+雪地:
與雷電環(huán)境思路類似,但無額外破防的同時(shí)也不用面對全機(jī)械敵人。
神恩+雪地+白夜:
打法整體與空律無異,均為3連大招爆發(fā)。
4、灼熱天氣(增加火抗,冰凍易傷):
第六夜+游俠+極地 :
游俠聚怪通過煙花或火2觸發(fā)極地QTE冰凍并且削盾條,凍住之后如果冰卡有SP放大或可以QTE則放血舞讓冰卡打傷害,若打血緣怪將冰卡大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄)。
熾翎+第六夜想曲+極地:
熾翎主動站到最不活躍的怪物附近掛上離火打出SP包,活躍的怪物會主動靠過來,怪物較為密集的時(shí)候極地出場丟血舞冰卡開大打一輪。
空律+神恩(圣女)+雪地:
與雷電環(huán)境思路類似,但無額外破防的同時(shí)也不用面對全機(jī)械敵人。
神恩+雪地+白夜:
打法整體與空律無異,均為3連大招爆發(fā)。
熾翎+月輪+迅羽(極地戰(zhàn)刃):
熾翎打能量包掛上離火后,有崩壞獸在場或SP溢出的情況下開大,切換迅羽放一次大波,由于迅羽的被動,月輪能將所有怪打飛上天,之后將敵人長時(shí)間空中吊錘致死。
若使用極地戰(zhàn)刃,攜帶血舞建議2S以上月輪或單S在即將破崩壞獸盾的情況下再丟,否則較為危險(xiǎn)。
四、角色受環(huán)境影響情況
部分角色分析:
月輪:崩壞環(huán)境與迷霧環(huán)境特別強(qiáng)勢,穩(wěn)定90SP開大不需要花時(shí)間打SP,超強(qiáng)力的持續(xù)輸出非常容易在三分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。
熾翎:聚怪角色的必要性降低,隊(duì)伍中也有了熾翎發(fā)揮的位置。穩(wěn)定提供SP包與高額火傷附加以及元素加傷,沒有流血的前三分鐘有著能讓熾翎充分展示實(shí)力的時(shí)間,元素隊(duì)幾乎必帶的角色,同時(shí)強(qiáng)力的隊(duì)長也很適合組成異能隊(duì)。
迅羽:部分怪物招式較為頭疼也比較皮,不得不壓著打,迅羽超強(qiáng)力的破盾BUFF使得BOSS皮不起來,許多BOSS戰(zhàn)都是必帶的角色。
玫瑰:寒冰環(huán)境與迷霧環(huán)境以及雷電環(huán)境特別強(qiáng)勢,配合熾翎極地組成異能隊(duì)能夠碾壓機(jī)械層,不需要擔(dān)心HPSP續(xù)航的情況下玫瑰有很好的發(fā)揮空間,新環(huán)境非常適合玫瑰疊BUFF打爆發(fā)。
戰(zhàn)車:由于不能等三波,而是打一只出一只的情況,能夠更加頻繁且更持久聚怪的戰(zhàn)車有了不錯的表現(xiàn),每場不需要打SP就能放2個黑洞,適合作為元素隊(duì)聚怪角色使用。
圣女:怪物數(shù)量的減少使其高達(dá)80%脆弱的天罰顯得非常強(qiáng)勢,配合索爾之錘與雷刀鬼角在物理與元素隊(duì)伍都有極為強(qiáng)勢的發(fā)揮,值得一提的是索爾之錘與圣女的天罰的脆弱在雷電環(huán)境下可以使敵人防御力降低為0。
冰卡:大量的無敵幀與不會被減短的時(shí)空鎖定使得冰卡在新深淵發(fā)揮非常優(yōu)秀,自身機(jī)制帶來的優(yōu)秀輸出環(huán)境配合優(yōu)秀的輸出使其有大量的出場戲份。
雪地:BOSS時(shí)出場戲份被迅羽和圣女搶了不少,輸出雪地徹底陣亡,打小怪優(yōu)勢只剩和氯化鈉混了,優(yōu)勢大幅度縮小。
次元:BOSS大部分同記憶,高時(shí)空抗性使其出場率大幅度下降,但在許多BOSS依舊有不俗出場率。
鬼鎧:引以為傲的充電被重置到90坑爆,禁用電寶讓其很難受。
勿忘:我的豬+鴨呢???
五、BOSS情況
BOSS與天氣為綁定狀態(tài),也就是出現(xiàn)特定BOSS組合必定為特定天氣,穩(wěn)定的克制方便了攻略。
無天氣情況下(無天氣在高級深淵出現(xiàn)較少):
第一層限定:迦尼薩:很菜隨便打吧,不太需要專門針對的隊(duì)伍。
第二層限定:溫蒂:很菜隨便打吧,不太需要專門針對的隊(duì)伍。
第三層限定:黯影布洛妮婭:很菜隨便打吧,建議物理隊(duì)帶迅羽,元素隊(duì)帶次元避免黑鴨太皮。
第三層限定:黯影布洛妮婭(夢境):依舊建議物理帶迅羽元素帶次元,皮起來的話不好打。
第四層限定:溫蒂+迦尼薩:迦尼薩:?怎么變溫蒂不是板鴨了 參考正式服打豬鴨 建議律神迅 或熾次冰 打起來相對最安逸 盡量依靠迅羽的破盾強(qiáng)化或次元的控制能力減少操作需求。
灼熱環(huán)境(冰傷UP&火傷DOWN):
第一層限定:熔巖帝王:BOSS屬性為異能,對控制沒有任何抗性,擴(kuò)異常就能當(dāng)RBQ打吧,帶迅羽破盾物理打也很穩(wěn)定高效。
第一層限定:熔巖帝王+暴徒:BOSS屬性為異能與生物,打法基本與帝王差不多,兩個對異常沒啥抗性,控著打或律神迅/律神圣這種超強(qiáng)勢物理隊(duì)都很好打,注意暴徒會蛇皮走位較為克制月輪比白夜,用月輪白夜時(shí)注意。
第二層限定:炎魂泰坦+獄火機(jī)甲:BOSS屬性為機(jī)械,冰卡的RBQ,勿忘也能打,空律也能打。
第三層限定:黯影布洛尼亞(夢境):與無天氣類似,建議律神迅或熾勿次/熾深冰打,冰元素隊(duì)會比之前無天氣舒服一些了。
第四層限定:貝納勒斯(血量減少后固定變身火形態(tài)):BOSS屬性為無屬性,火形態(tài)時(shí)傷害較高,位移能力強(qiáng),難度較高。建議氯化鈉圣女神恩,氯化鈉遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢能盡可能的抵御龍位移帶來的影響,維持較高的持續(xù)輸出。
寒冰環(huán)境(火傷UP&冰傷DOWN):
第一層限定:荒原死士·黯息:BOSS屬性為生物,技能繁多,可能是第一層BOSS里最有牌面的,近戰(zhàn)要注意靈車漂移和減速,強(qiáng)殺建議律神雪或律神白,若攻略較為困難可以將小怪清完再來打。
第一層限定:寒冰騎士長+荒原死士·黯息:BOSS屬性為異能與生物,與單個冰死士類似,注意沉靈繁多的技能以及冰騎士的減速,強(qiáng)殺依舊建議律神雪或律神白。
第二層限定:暴風(fēng)雪磁暴機(jī)甲+永夜歐米伽:BOSS屬性為機(jī)械,月輪/真紅/玫瑰等都非常好打,沒有太多特別需要注意的。
第三層限定:帕凡提:傷害較高建議破盾打或次元控著打,推薦熾迅血/律神迅/月神白/神圣白打。
第四層限定:黑夜之子:屬性為異能屬性,可破單手,破手后其所受傷害提升;黑夜之子也會有幾率釋放單道的長時(shí)間閃電,傷害極高,請千萬注意不要被劈到。推薦使用生物角色來應(yīng)對,空律/黑鴨/白夜/鹽巴。
雷電環(huán)境(該環(huán)境下只有機(jī)械屬性怪,物傷UP&雷傷DOWN):
第一層限定:教父:老BOSS,注意紅后剛正,不擅長打則可以帶個次元控,熾翎的離火與猶大即使打中正面也能有傷害,沒有多大難度熾次勿/熾極血/熾次血等隊(duì)伍都能輕松打掉,熾翎單挑也能輕松收掉。
第二層限定:冰魄泰坦+炎魂泰坦:傷害很高注意閃避,中指擊中冰住可以秒人,但是吃控,可以選擇控制為主的打法磨過去,也可以選擇熾翎血色極地/猶大隊(duì)這種暴力隊(duì)伍快速打爆過去。
第三層限定:巴德爾:護(hù)盾即使被擊破也一樣能皮但血量較低,注意閃避其技能,堆夠傷害碾壓過去即可。推薦月神白/律神圣/熾血極。
第四層限定:飛機(jī):高皮警告,律神圣/迅頂著克制也有不錯表現(xiàn),高配的熾翎/冰卡/血色成為這個環(huán)境下制裁飛機(jī)的元素角色首選,迅羽山吹黯薔薇一波破盾也能較好打克制低難度飛機(jī),紅蓮及以上推薦熾翎冰卡深紅,或2S+的空律/玫瑰。
崩壞環(huán)境(該環(huán)境下無機(jī)械怪,雷傷UP&物傷DOWN):
第一層限定:迦尼薩:BOSS為無屬性,沒啥難度,雷傷UP的情況下猶大月輪等角色幾乎能夠一波帶走。
第二次限定:緋獄丸:BOSS為無屬性,傷害很高注意躲避,與記憶狐貍沒有太多差別,依舊建議圣女猶大月輪打,狐貍在血低的時(shí)候會進(jìn)入狂暴,圣女大招盡量存到最后一波帶走的時(shí)候再開。
第三層限定:督軍級崩壞獸X2:BOSS為異能屬性,攻擊范圍較大,近戰(zhàn)比較頭疼(卡肉也很嚴(yán)重),律神圣/律神雪可以非常安逸的打完,圣雪白與神圣白也能與其一戰(zhàn)。
第四層限定:皮皮馬(永世回憶版):BOSS為無屬性,攻擊模式與記憶戰(zhàn)場皮皮馬比較類似。建議以月輪或者猶大為核心打,百手主動的強(qiáng)力控制能明顯的限制住黑軒轅的行動。物理角色如女王和白夜也能用來對付皮皮馬。
六、陷阱相關(guān)
背包里最多存3個陷阱與道具。
1.戰(zhàn)斗外觸碰陷阱會在下一場戰(zhàn)斗生效,可用滑稽消除,戰(zhàn)斗中若觸碰陷阱會直接生效并且無法用滑稽,只能等效果持續(xù)時(shí)間到、陷阱物品破壞或者戰(zhàn)斗結(jié)束,退出重進(jìn)也沒用。
陷阱最多同時(shí)可以踩2個。
2.陷阱類道具現(xiàn)可隨處使用,但陷阱只會隨機(jī)出現(xiàn)在非BOSS區(qū)域的場地內(nèi)。
3.現(xiàn)在每期只會出現(xiàn)2種陷阱。部分陷阱使用后會產(chǎn)生強(qiáng)力buff,使用陷阱有時(shí)是無奈之舉。
暫時(shí)強(qiáng)化之后可以嘗試挑戰(zhàn)之前難以打過的BOSS或怪堆,當(dāng)打不過某些怪物的時(shí)候可以嘗試使用陷阱道具強(qiáng)化再去挑戰(zhàn)。
▲ 無人機(jī)類陷阱會在一定范圍內(nèi)隨機(jī)移動
走入光圈內(nèi)后觸發(fā)陷阱
▲ 干擾器類陷阱不會移動,同樣是走入光圈觸發(fā)
▲ 可以在準(zhǔn)備界面的背包內(nèi)查看本期產(chǎn)生的陷阱種類和詳細(xì)效果
寒冰無人機(jī):陷阱外觀為無人機(jī),判定范圍為其底下的光圈
陷阱:暴擊率下降20%,持續(xù)60秒
增益:標(biāo)記血量最高的敵人,攻擊標(biāo)記敵人造成暴擊傷害提升100%(標(biāo)記持續(xù)10秒,CD20秒,自動對當(dāng)前血量最高的怪施加),增益BUFF持續(xù)2分鐘
火焰無人機(jī):陷阱外觀為無人機(jī),判定范圍為其底下的光圈
陷阱:SP恢復(fù)速度減少50%,必殺技與武器技能SP消耗增加20%,持續(xù)1分鐘
增益:標(biāo)記血量最高的敵人,攻擊標(biāo)記敵人額外恢復(fù)1點(diǎn)SP(標(biāo)記持續(xù)10秒,CD20秒,自動對當(dāng)前血量最高的怪施加,每次攻擊回復(fù)1點(diǎn),有1秒內(nèi)置CD),增益BUFF持續(xù)2分鐘
雷電無人機(jī):陷阱外觀為無人機(jī),判定范圍為其底下的光圈
陷阱:戰(zhàn)斗中每隔5秒向角色釋放落雷攻擊,期間有2秒的攻擊提示,命中后造成100點(diǎn)雷傷并麻痹0.5秒,持續(xù)1分鐘
增益:戰(zhàn)斗中每隔10秒向場上血量最高的敵人釋放落雷攻擊,對半徑3米內(nèi)的敵人造成350%雷傷并麻痹3秒,增益BUFF持續(xù)2分鐘
巡警無人機(jī):陷阱外觀為無人機(jī)
陷阱:切換角色時(shí)會受到持續(xù)3秒的禁錮效果,持續(xù)1分鐘
增益:標(biāo)記血量最高的敵人,帶有標(biāo)記的敵人位置會產(chǎn)生黑洞(標(biāo)記持續(xù)10秒,CD20秒,自動對當(dāng)前血量最高的怪施加,黑洞大小與游俠閃避黑洞差不多),增益BUFF持續(xù)2分鐘
技能干擾器:陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周圍的光圈
陷阱:生成可破壞的干擾機(jī)器,生效期間武器技能和必殺技傷害降低50%,直到干擾器被破壞(30次攻擊),破壞后掉落HP和SP包
增益:使用后武器技能冷卻時(shí)間縮短90%,技能SP消耗降低50%,可使用2次,持續(xù)5秒,CD60秒,換人后失效。必須滿足原本啟動條件的SP量才能使用技能,僅使用后消耗減半
合作干擾器:陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周圍的光圈
陷阱:生成可破壞的干擾器,生效期間QTE傷害減少50%,直到干擾器被破壞(30次攻擊),破壞后掉落HP和SP包
增益:使用后角色QTE傷害提高200%,可使用3次,持續(xù)時(shí)間8秒,CD30秒
旋轉(zhuǎn)激光網(wǎng):陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周圍的光圈
陷阱:在場地中生成可破壞的旋轉(zhuǎn)激光,命中后擊倒角色并造成物理傷害,破壞后掉落血包和SP包
增益:使用后在角色身邊生成電球,可使用3次,每次持續(xù)5秒,CD30秒。本身傷害很低,但是類似雷切,算連擊數(shù),可以觸發(fā)猶大被動、月輪的牙、熾翎的離火
崩壞炸彈:陷阱外觀為矮樁
陷阱:場地中生成可破壞的崩壞核心,核心間隔生成追蹤性的崩壞炸彈,擊中后造成物理傷害,核心破壞后掉落血包和SP包
增益:使用后短時(shí)間內(nèi)回復(fù)生命值和能量值,且期間不受流血效果影響。可使用2次,每次持續(xù)10秒,CD60秒,使用后每秒回復(fù)3%生命值和3點(diǎn)能量值(全隊(duì)生效)
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價(jià)了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔耍呀?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了