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《崩壞3》三初始角色閃避機(jī)制詳細(xì)分析(轉(zhuǎn))
本文由九游論壇玩家ソ夜微涼べ原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
本文屬于進(jìn)階攻略,對(duì)普通萌新可能不太友好,還請(qǐng)見諒~
閃避可以說是崩壞3rd的靈魂玩法了,沒有閃避功能 這個(gè)游戲?qū)?huì)失色一大半,雖然沒有限制的閃避一直被部分高端玩家所吐槽并且要求加以限制,但不可否認(rèn)的是,對(duì)閃避的運(yùn)用是成為大觸不可忽略的一環(huán)。那么針對(duì)一些閃避的細(xì)節(jié),本文將詳細(xì)的探討,基礎(chǔ)和最簡(jiǎn)單的介紹,不再贅述。
一、閃避機(jī)制
白練
①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時(shí)間長(zhǎng)。
②實(shí)用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃8避兩次。
③速度:閃避移動(dòng)速度=走路位移速度
2.緋紅
①位移:閃避距離長(zhǎng),判定距離長(zhǎng),判定時(shí)間短。
②實(shí)用:抬手時(shí)間短,完成閃避后有一個(gè)小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避位移速度走路位移速度
3.戰(zhàn)車
①位移:閃避距離中,判定距離長(zhǎng),判定時(shí)間短。
②實(shí)用:抬手時(shí)間長(zhǎng);不能連續(xù)閃避。
③速度:閃避位移速度走路位移速度
【閃避位移=絕對(duì)閃避位移+普通位移】
?
二、詳細(xì)分析
1.閃避距離
顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會(huì)比不按方向鍵遠(yuǎn)一個(gè)身位的距離,這是因?yàn)椋喊拙殨?huì)在閃避完成“后”,會(huì)走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會(huì)在閃避開始“前”,走兩步來補(bǔ)正。(這個(gè)閃避前很容易被認(rèn)為是操作失誤)
普通閃避:
不按方向鍵,只按閃避鍵,默認(rèn)往后閃
按鍵閃避:
同時(shí)按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開(為了測(cè)試)
2.判定距離
這里用到上文提到的一個(gè)概念,【閃避位移=絕對(duì)閃避位移+普通位移】
“絕對(duì)閃避位移”就是這里所說的判定距離。
閃避過程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個(gè)如果不好理解的話,閃避過程中不是全程無敵,這個(gè)就比較能理解了吧~基本測(cè)試過后,白練在閃避過程中,腳抬到腰位置以前都不會(huì)受到傷害;
緋紅在停下來之前不會(huì)受到傷害;戰(zhàn)車在即將停下的時(shí)候是會(huì)受到傷害的。需要注意的是,閃避碰撞到墻壁、敵人等障礙物會(huì)停下,這就是為什么無數(shù)人死在騎士沖鋒下的原因,大家都以為自己是可以“穿過”騎士的。
本部分測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,2-10,尖刺。
3.判定時(shí)間
結(jié)合著判定距離來理解。判定時(shí)間=判定距離/位移速度
判定時(shí)間也就是判定距離位移需要經(jīng)過的時(shí)間。白練閃避速度較慢,所以判定時(shí)間較長(zhǎng)也是這樣啦。此處的實(shí)際運(yùn)用對(duì)于處理閃避部分連續(xù)攻擊比較關(guān)鍵,比如溫蒂BOSS的連續(xù)飛盤。
4.抬手時(shí)間
抬手時(shí)人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。
在進(jìn)行抬手動(dòng)作時(shí),白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發(fā);戰(zhàn)車有一個(gè)挺身的動(dòng)作。
需要注意的是,戰(zhàn)車不按方向鍵閃避雖然是默認(rèn)往后閃的,但挺身依然是往前。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),有時(shí)微操不當(dāng)會(huì)浪費(fèi)掉時(shí)空斷裂。
5.連續(xù)閃避
是否能在上一次閃避完成后立刻進(jìn)行下一次閃避。
白練和緋紅都可以完成這一動(dòng)作,也就是進(jìn)行兩次連續(xù)的閃避。然而戰(zhàn)車就不能。測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,找一塊大點(diǎn)的地方,按住方向鍵行走,然后狂點(diǎn)閃避,閃避后需要走一段路(過一段時(shí)間)再開始下一次位移的閃避就不是連續(xù)閃避。
三、部分運(yùn)用
實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以運(yùn)用的地方簡(jiǎn)直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對(duì)閃避理解不夠深刻時(shí)往往會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間才成功一次,甚至碰瓷會(huì)真撞了。
另外包括稍微難一點(diǎn)的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判定位移(時(shí)間)來躲避的,記住閃避能達(dá)到什么效果的話那是非常好的。
掌握閃避距離,對(duì)提高細(xì)節(jié)把控、挑戰(zhàn)極限非常關(guān)鍵,大部分玩家可能覺得差距不明顯,不過讓我們來看看最初的萌新閃避三問:
我在哪?怪在哪?我咋死了?
*緋紅的有趣設(shè)定
前文我們提到有,
緋紅
②實(shí)用:抬手時(shí)間短,完成閃避后有一個(gè)小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。
實(shí)用性中寫到了緋紅完成閃避后有一個(gè)小小的停頓。這里大概就是身體有一個(gè)小小的下蹲,假設(shè)我們不接其他技能,這時(shí)候我們是不能立刻開始走位的,而在這個(gè)停頓的時(shí)候,你是可以被攻擊的。所以為什么會(huì)出現(xiàn)有玩家在怪堆中被怪物包圍選擇緋紅突圍卻撞怪導(dǎo)致被圍毆致死的情況。
而這個(gè)停頓,姑且定義為后搖,是可以被第二次閃避取消掉的(雖然停頓還是那么一點(diǎn)點(diǎn))。小伙伴們可以測(cè)試一下:緋紅 閃+位移 、閃+閃+位移;觀察停頓狀況。
所以閃A閃A,核心不是A的那一下,而是“閃”,它為你取消掉了這個(gè)后搖。而A,只是為了銜接combo和打出更高的傷害(其實(shí)不要這下A,只是位移到怪物面前,估計(jì)玩家的手也是在一直AAA)。
如果你認(rèn)為閃A消失,依然可以通過閃+A來取消后搖,但請(qǐng)注意:
①你的位置能否打到怪,又如何調(diào)整。
②A同樣有后搖。
所以對(duì)比白練和戰(zhàn)車,一個(gè)是沒有后搖,一個(gè)是遠(yuǎn)程瞬發(fā),不得不說設(shè)計(jì)的非常精準(zhǔn)和有意思。當(dāng)然現(xiàn)在無法對(duì)此進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)殚W后A會(huì)自動(dòng)觸發(fā)閃A,并且就算沒怪也會(huì)選取一個(gè)方向A出去。部分遇過閃A消失BUG的小伙伴對(duì)此應(yīng)該感受深刻。
所以不要再奶閃A啦~削弱緋紅的辦法非常簡(jiǎn)單,如果看完后你能有所聯(lián)想,那么你就看悟啦!
四、總結(jié)
本文主要提出理論,由于是總結(jié)性質(zhì),并沒有什么視頻實(shí)戰(zhàn)阿可以精確的展現(xiàn),大家的操作一般來說都差不多,只是細(xì)節(jié)的把控不同。如何實(shí)際運(yùn)用還請(qǐng)大家多多發(fā)揮啦~
閃A可能大家會(huì)疑問比較多(雖然不是本文的重點(diǎn)),實(shí)際運(yùn)用還請(qǐng)去囡囡姐的帖子里一探詳情啦~
對(duì)于看到這里的萌新,也是辛苦你啦~所以送給你八字真言:
【敵進(jìn)我退,敵退我打】
那么本篇攻略就到這里結(jié)束啦~
這里是萌游姬攻略組的御坂_10074號(hào)為各位帶來的攻略,感謝大家的支持~
轉(zhuǎn)載自崩壞3rd吧,萌游姬攻略組;作者:御板-10074
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評(píng)論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)?;旧蠜]人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
似菲 來自于 九游APP 2024-10-16 09:58
垃圾,之前把自家老婆送國(guó)外去賣,這么惡心了我還在玩,把玩一坨答辯,后來又搞抄襲,衛(wèi)兵還多,劇情開始垃圾,玩不了一點(diǎn),趕快完蛋吧
魔法盾之蜘蛛流1 來自于 九游APP 2024-10-31 10:31
運(yùn)氣好的十連雙金,運(yùn)氣不好的角色池90抽直接吃滿再加上武器池60抽和協(xié)同……喔!太好玩了!帥死你罷了?。。?!乆乆乆乆乆乆乆乆乆
豌豆bx2gfz 來自于 九游APP 2024-10-16 09:56
垃圾,之前把自家老婆送國(guó)外去賣,這么惡心了我還在玩,把玩一坨答辯,后來又搞抄襲,衛(wèi)兵還多,劇情開始垃圾,玩不了一點(diǎn),趕快完蛋吧
是阿楂呀 來自于 九游APP 2024-10-31 21:26
最近剛回游,劇情是真的不行,某些人也別硬夸,打斗除了特效可以玩法是真的不多,然后整一堆花哨的模式,你覺得玩崩壞三的像是奔著那個(gè)去的嗎
TIFAcc 來自于 九游APP 2024-10-14 12:06
福利越來越給力了,活動(dòng)也不再是無聊到爆炸且獎(jiǎng)勵(lì)毫無興趣的了,真的可以看出一個(gè)游戲的用心程度 做了這么多年艦長(zhǎng) 始終舍不得刪除這款手機(jī)上唯一的二次元游戲 想起給每個(gè)女武神過生日,陪你過各種節(jié)假日的日子歷歷在目 每次回歸琪亞娜總會(huì)在那歡迎我 從一開始青澀無知激動(dòng)得蹦蹦跳跳的少女到現(xiàn)在穩(wěn)重可靠說我不在他也能應(yīng)付得來的可靠伙伴 真的有種女兒長(zhǎng)大了的感覺 從初中玩到大學(xué)畢業(yè) 可以說這個(gè)游戲我會(huì)一直玩到他關(guān)服 雖然充的錢不多 大部分時(shí)候也只是充月卡 但無疑是我堅(jiān)持玩的時(shí)間最長(zhǎng)的游戲 米哈游 希望你能好好把這個(gè)ip傳承下去?。?/p>