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崩壞3白騎士月光怎么玩-崩壞3白騎士月光攻略
崩壞3白騎士月光怎么玩?游戲的音樂也是游戲的一大亮點,它由知名的音樂制作人和作曲家創(chuàng)作。游戲的原聲音樂充滿了史詩感,為游戲提供了引人入勝的氛圍。音樂在游戲的劇情和戰(zhàn)斗中起到了重要的角色,增加了游戲的情感深度和緊張感。每位女武神的設(shè)計都獨具特色,她們的裝甲、服裝、發(fā)型都展現(xiàn)了設(shè)計師的用心。游戲中的場景也令人印象深刻,從城市到廢墟,每個地方都具有獨特的氛圍。崩壞3中的白騎士月光是非常老的一位女武神,當時剛出的時候熱度還是蠻高的,而且作為一位輔助性角色也非常不錯。那么接下來就讓小編來為大家介紹一下崩壞3白騎士月光攻略吧!
崩壞3白騎士月光怎么玩?
白騎士·月光作為《崩壞3》中的元老級初始S女武神,陪伴著大家度過了許多熱孜,而隨著版本的不斷更替,她依然活躍在各個副本中,為了避免她和版本脫節(jié),不如讓我們一起來看看下面這篇攻略。
白騎士·月光作為強力的生物物理角色,對麻痹和眩暈敵人有超高輸出的同時還可以主動閃避進入全局時空斷裂,隊長技能為生物隊提供不錯的加成,且作為雙槍角色能攜帶各種功能性雙槍武器,在對全局時空斷裂需求很高的記憶戰(zhàn)場中有優(yōu)秀的表現(xiàn)。聯(lián)機模式中也能擁有能夠提供大幅提高全隊暴擊率與暴擊傷害的聯(lián)機技能。
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核心技能
QTE-光翼展開:敵人浮空時觸發(fā)的QTE,擊中時能回復少量能量,總倍率非常高,且對浮空敵人有額外加成,對群時需要聚怪才能發(fā)揮出較好的效果.
流星散彈:將普通攻擊的前三擊變?yōu)樯⑸涔簦夷苡|發(fā)隕石爆閃對近身敵人造成額外傷害,對月光的AOE能力有不小的提升,但也因此要求月光需近身攻擊才有高收益。
旋轉(zhuǎn)星律:分支攻擊對近身敵人造成額外傷害,同樣要求月光需近身攻擊才有高收益。
女武神能爆:必殺技最后一擊消耗全部剩余能量,根據(jù)消耗的能量額外造成傷害,在滿能量時開啟大招能造成非常高的傷害,但需要注意的是與必殺技不同,該技能額外造成的傷害僅為單體傷害。
時空余震:非極限閃避也可以觸發(fā)全局時空斷裂,功能性非常強,多用于觸發(fā)其他角色的QTE或在記憶戰(zhàn)場中延緩倒計時,除此之外還能延長極限閃避觸發(fā)的全局時空斷裂的持續(xù)時間,該技能可根據(jù)需要自行開關(guān)。
沖擊共振:核心加成技能,攻擊眩暈或麻痹敵人時物理和元素傷害提升150%,對于受這些異常影響的敵人時可以提供極其恐怖的加成(但面對免疫眩暈和麻痹的敵人時形同虛設(shè))。
光雨滌蕩(SS解鎖):重要加成技能,根據(jù)連擊數(shù)提高暴擊率,最多提升15%,由于月光堆疊連擊數(shù)非???,該技能的覆蓋率也很不錯。
星云核心(SS解鎖):次要加成技能,場上每有一個敵人被時空減速,角色攻擊時物理傷害提升5%,最高疊加10次即50%加成,該技能不計入不受時空影響或掙脫時空影響的怪物,實戰(zhàn)中很難做到滿加成,提升有限。
女武神余波(SS解鎖):必殺技釋放結(jié)束后觸發(fā)全局時空斷裂,常用于艦團boss,該技能與空之律者的【虛界充能】為共享技能,因此月光2S升階收益較大。
時空閃爍(SSS解鎖):降低閃避技能2秒冷卻時間,并且使閃避技能可以充能2次,也就是戰(zhàn)場dalao們心心念念的“雙閃”。在記憶戰(zhàn)場中算是質(zhì)變的技能,奠定了月光強力輔助的基礎(chǔ)。非3s在第一次閃避完后只能傻站著干等,3s多一次閃避后就能在第二輪切出月光的時候多拖一會兒時間,以此來提高分數(shù)。
裝備選擇
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武器方面
甜甜圈(能量躍遷者):時空斷裂中可大幅增加自身攻速和暴擊率。
甜甜圈進入時空后的高攻速改善了轉(zhuǎn)圈手感,高暴擊對于高頻率攻擊角色來說提升非常顯著。就算是聯(lián)機有團隊技滿暴的情況下,其他武器也無法和甜甜圈拉開太大差距。(說到底就是聯(lián)機帶啥武器都差不多,硬性需求小)
除聯(lián)機與基礎(chǔ)暴擊率高的場合下,甜甜圈是純打QTE的首選武器,站樁略弱。
幽色詠嘆調(diào):常駐增加15%物理與元素傷害,出場及釋放大招后短時間內(nèi)額外時增加50%全傷害。
雙被動,全是增幅傷害的,加成自然是非常高。不過因為月光自身技能加成+通常攜帶艷后下,全傷會有些稀釋。被動1的固傷由于5s才能觸發(fā)一次,實戰(zhàn)中比較雞肋。單機情況下給月光拿來打QTE依然強力,在艦團boss中的實戰(zhàn),整場下來和甜甜圈也不相上下。硬要給出一個說法,就是甜甜圈平均傷害高,更穩(wěn)定,幽色上限和甜甜圈差不多,甚至更高,但傷害浮動較大。缺點同樣是站樁弱。
雷刀·鬼角:常駐提升30%全傷害,爆發(fā)狀態(tài)下命中敵人附加感電狀態(tài)。
鬼角因為新槍的出現(xiàn)多少有點黯然失色,不論輔助性(給月光沒法輔助,沒有爆發(fā)狀態(tài))看爆發(fā)輸出的話被新槍壓了一頭,但因為無條件的全傷加成,站樁要比上兩樣武器好得多,更適合聯(lián)機和基友們愉快玩耍。仍然屬于優(yōu)秀的通用武器。
索爾之錘:主動給敵人附加80%減防的脆弱狀態(tài),被動增加15%暴擊率。
常駐較高的暴擊率,優(yōu)秀的主動(強破盾,打斷力+脆弱),在現(xiàn)版本更傾向于記憶戰(zhàn)場中拿來給月光當輔助,有條件選擇多把武器的話可以升一把,但作為主C是一般不考慮。
超電磁手炮:主動范圍麻痹,被動概率單體麻痹。
站樁配合開開后有著極高的覆蓋率,對轉(zhuǎn)圈來說效果還算是比較顯著的。缺點是打QTE實在太弱,一個開中QTE就全覆蓋了,屬于時代的眼淚,已經(jīng)用不太上了。
2nd圣遺物:增加能量恢復速度,根據(jù)當前能量提高暴傷,最高80%。
2nd滿加成有著不俗的暴傷,缺點是啟動非常慢,月光自身打sp也不快,在沒有sp儲備的情況下不好用。加上月光自身圣痕,技能還可能有神恩隊友的暴傷加成,暴傷加成數(shù)值被稀釋,2nd的競爭力就相對比較低了。
原型·妖精之弓:無CD主動技能。被動提高攻速移速。
矩陣月光的王者武器,比索爾效率更高,(因為主動無CD),矩陣玩家可以升一把。除此以外在一些活動關(guān)中也有亮眼表現(xiàn),記憶戰(zhàn)場中也有一定的輔助作用(加移速方便撿SP包),屬于資源有富余,材料儲備充足的玩家的選擇,缺材料的萌新直接不作考慮。
天火圣裁:主動附帶15%持續(xù)15秒的易傷,被動概率點燃周圍敵人。
記憶戰(zhàn)場中優(yōu)秀的輔助武器,能提供長時間易傷,主動不僅能觸發(fā)古斯塔夫圣痕效果,其延遲傷害的特性和牛頓下泳裝中等圣痕也相性良好,本身作為神之鍵容易入手,值得肝到滿級。
圣痕方面
由于【沖擊共振】在攻擊麻痹敵人時提供了極高的物傷加成,因此月光在擔任主C時通常首先保證觸發(fā)麻痹狀態(tài),然后又傾向于用全傷類(和物傷乘算)以及暴傷暴擊率類圣痕。而面對無法麻痹的敵人,優(yōu)先選擇可以提供更高額加成(無論是物理還是全傷)的圣痕。
開普勒上中+艷后下:
對群開上效果優(yōu)秀,開中提供麻痹觸發(fā)月光被動和艷后下,2件套暴傷,無可挑剔,缺點就是需要聚怪,而且對許多boss如同白板。
米開上+普朗克中+米開下/赤鳶上+泳裝中+牛頓下:
擔任C位時,用于對付不吃麻痹的敵人。
里納爾多套裝:
來源很多,可以在外傳肝到。
特斯拉上:
麻痹增傷圣痕。
在戰(zhàn)場中主輔助的月光,裝備選擇思路很簡單:
一、減少閃避CD,更快閃,閃更多,拖時間:觀星上、莎比2件套(蒼玄2件套可作為下位替代)、薛定諤中(仙法限定),西琳升華中。
二、給隊友增加傷害:煙花上下、特斯拉樂隊上、泳裝中、牛頓下、古斯塔夫,貝多芬中等。
詞綴選擇:
一般來說選擇雙攻最優(yōu),暴傷在開普勒技能、月光和神恩技能的暴傷加成下收益下降。
記憶戰(zhàn)場放索爾/天火的情況下可以刷3個能量回復。
攻擊>會心>暴傷>其他。
甜甜圈和幽色兩者在單機環(huán)境中,打QTE的表現(xiàn)下差距不大,平均傷害甜甜圈更高,且相對穩(wěn)定。幽色上限和甜甜圈差不多,甚至更高,但傷害浮動較大。深淵中推薦選擇甜甜圈,畢竟穩(wěn)定才是硬道理。
只想玩月光主C,不考慮其他角色的情況下,甜甜圈也是最好的選擇。想玩月光,同時還想玩第六夜想曲,就可以選幽色了。
鬼角是通用武器,升了不虧,在哪兒都能用,更適合聯(lián)機。
索爾現(xiàn)多用于輔助,即使只有35級也有不錯的輔助效果。
天火圣裁也是輔助,且輔助效果優(yōu)秀,作為神之鍵有肝滿的價值。
常用陣容搭配
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月光自身在目前的迪拉克之海中較難發(fā)揮(但是SS月光給律化娜解鎖的【虛界充能】十分關(guān)鍵),以下只介紹在記憶戰(zhàn)場中的用途。
①月光+神恩+X
由于戰(zhàn)場中很多BOSS不吃麻痹,月光更多的是作為時空觸發(fā)器使用。這一套路中,X的位置通常是生物屬性的主C,如白夜、黑鴨等角色。月光隊長能為生物隊提供相當可觀的加成,主動觸發(fā)的全局時空可以延緩戰(zhàn)場計時、觸發(fā)神恩QTE。此套路中月光通常攜帶輔助裝提高隊友傷害,或是攜帶減少極限閃避CD的裝備以盡量提高觸發(fā)時空斷裂的頻率。如:
月光、神恩、白夜(黑姬麟)。
月光、神恩、白夜(地藏)。
②月光主C
部分BOSS的特性適合月光輸出,月光擔任主C能取得不錯的分數(shù)。這類陣容中月光是否為3S對分數(shù)影響較大,也有可能比較脫發(fā)。如:
月光、紫苑、月下(姬子)。
月光、神恩、月下(沉靈)。
月光、神恩、凱旋(阿濕波)。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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崩壞3
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
宗師大蜘蛛15 來自于 九游APP 2025-02-17 21:18
好玩是好玩,原本馬上就沖到滿級了,但因為換了一個手機,那個號找不到了,自從那時以后就再也沒玩過崩壞三,但我就算不玩了,崩壞三在我心中也算是特別好的
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
專門玩坦閃的號1 來自于 九游APP 2025-01-25 12:21
獲取水晶實在太累,活動福利少,全是要抽的s掏空錢包外沒什么可說的,扣1分。第一部劇情就是神,最后一課,天使重構(gòu),薪炎永燃,因你而在的故事都是超神劇情,哪怕第二部把第一部御三家拋了,但赫麗婭科拉莉的百合cp,還有地球赫的黑化成長真的超吸引人,會不會是下一個芽衣… 以及新手福利直接給八十天的自抽池,根本掉不下版本(最近好像是月下和希娜?),雖然水晶難肝但這么長期的池子足夠把s角色+圣痕專武掏出來了。作為3d動作的鼻祖,希望崩壞3越來越好 以及我支持芽1
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當時因為經(jīng)濟原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計也沒多少了