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崩壞3虛數(shù)屬性的敵人要怎么打 崩壞3虛數(shù)屬性的敵人打法思路
崩壞3虛數(shù)屬性的敵人要怎么打?虛數(shù)屬性的敵人的打法思路是什么?在游戲當(dāng)中,游戲當(dāng)中總共有著機(jī)械、生物、異能、量子、虛數(shù)、星辰等屬性的角色以及敵人,并且,這些屬性也都有著屬于自己的克制屬性。在戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中,合理的利用屬性之間的克制關(guān)系,能夠?qū)橙嗽斐深~外的傷害,能夠讓自己可以更加快速的通關(guān)。在游戲當(dāng)中,【虛數(shù)】屬性是屬于游戲當(dāng)中的樹(shù)(虛數(shù)之樹(shù))體系當(dāng)中的屬性的。在游戲當(dāng)中,現(xiàn)在虛數(shù)屬性的敵人也是非常常見(jiàn)的。在游戲當(dāng)中,虛數(shù)屬性的敵人有著名為虛數(shù)核心的東西,虛數(shù)核心是虛數(shù)敵人的重要的部分,只要能夠解決掉虛數(shù)核心就能夠解決該敵人.那么,在游戲當(dāng)中,虛數(shù)屬性的敵人要怎么打?本期,小編就來(lái)跟大家介紹一下虛數(shù)屬性的敵人的打法的思路
崩壞3虛數(shù)屬性的敵人要怎么打 崩壞3虛數(shù)屬性的敵人打法思路
虛數(shù)角色和量子不一樣,虛數(shù)聚是一團(tuán)火,散是滿天星,具體下面每個(gè)角色評(píng)價(jià)都會(huì)說(shuō)。量子輸出整體有點(diǎn)小問(wèn)題,主要就是目前數(shù)據(jù)給的比較保守,在非專(zhuān)屬環(huán)境下普遍競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)同時(shí)代的對(duì)應(yīng)傷害輸出。虛數(shù)卻是有還不錯(cuò)的表現(xiàn)。虛數(shù)天氣游戲內(nèi)出場(chǎng)率在近期不算高,這個(gè)綜合考慮了深淵和戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)前深淵共計(jì)60余個(gè)天氣,但一年只有110期深淵,而戰(zhàn)場(chǎng)一年也有110期個(gè)SSSboss的出場(chǎng)機(jī)會(huì),相對(duì)還會(huì)比深淵好一點(diǎn)點(diǎn)。這部分內(nèi)容在后續(xù)評(píng)價(jià)中會(huì)有體現(xiàn)。而且,虛數(shù)輔助明顯偏多,崩壞3這個(gè)游戲,輔助整體是要比輸出保值的,雖然有特例。
虛數(shù)體系在游戲里伴隨著以下幾個(gè)內(nèi)容:
1、目前虛數(shù)輔助自帶的是“使用xx技能命中虛數(shù)屬性敵人【虛無(wú)之種】的弱點(diǎn)時(shí),如果當(dāng)前階段的【虛無(wú)之種】生命值低于20%,則直接消滅當(dāng)前階段生命值。”;目前虛數(shù)輸出自帶的是“必殺技命中虛數(shù)屬性的敵人時(shí),其【虛無(wú)殼體】受到的傷害將會(huì)以xx%的比例傳遞給【虛無(wú)之種】(效果為生命流失)”。不同的輸出傳導(dǎo)比例不同,不同的輔助秒殺技能不同。秒殺技能會(huì)通過(guò)敵人血條內(nèi)的紅色框體現(xiàn)。
2、非虛數(shù)角色比較不易處理虛數(shù)boss,但是虛數(shù)角色可以處理非虛數(shù)boss。其實(shí)就算沒(méi)有【虛無(wú)殼體】的限制,大家也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)老角色打一個(gè)新boss被“鎖血”的情況,其實(shí)簡(jiǎn)而言之就是一套隊(duì)伍的傷害有上限,打完完整的一套輔助+輸出循環(huán)之后,如果不能直接帶走敵人那就是被“鎖血”了。舉一個(gè)形象的例子吧,但不是百分百符合現(xiàn)實(shí)。比如傷害是1,敵人總血量是2,那你需要兩輪循環(huán)。傷害是0.95,那實(shí)際上你需要兩套多一點(diǎn)才行,可能能通過(guò)邊角傷害(非完整輔助+輸出循環(huán))帶走。但如果你是0.8傷害,恐怕就要完整打三輪了,邊角傷害解決不了問(wèn)題,必須完整輔助+輸出循環(huán)。【虛無(wú)殼體】這個(gè)設(shè)定其實(shí)就是個(gè)變體的“二階段boss”,有虛數(shù)輸出就能傳導(dǎo)過(guò)來(lái)足夠多的傷害提前削弱血量,沒(méi)有虛數(shù)輸出就需要完整打所有血量。
3、對(duì)應(yīng)體系的畢業(yè):如之前所說(shuō),選擇虛數(shù)“物理”輸出天元騎英,則使用物理隊(duì)伍此刻的優(yōu)質(zhì)輔助;如選擇虛數(shù)“火元素”輸出終焉之律者,則使用火元素隊(duì)伍此刻的優(yōu)質(zhì)輔助。和量子不一樣的是,虛數(shù)輸出普遍領(lǐng)跑同時(shí)代的對(duì)應(yīng)傷害輸出,如【終焉之律者】相比【薪炎之律者】,【天元騎英】相比【輝騎士·月魄】,【始源之律者】相比【雷之律者】【梅比烏斯】【阿波尼亞】等。
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開(kāi)帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過(guò)評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)?;旧蠜](méi)人會(huì)說(shuō)第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過(guò)來(lái)的。沒(méi)必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒(méi)出松雀的樣子真的很開(kāi)心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來(lái)帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛(ài)這個(gè)游戲,自然也愛(ài)它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝?lèi)游戲,可以說(shuō)是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來(lái)越差,就是為了絕區(qū)零等來(lái)適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過(guò)了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過(guò)深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂(lè)土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫(huà)面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說(shuō)呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒(méi)法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問(wèn)題是無(wú)論往世樂(lè)土還是深淵難度高些都打不過(guò)就只能拿低評(píng)價(jià)了
春光永固 來(lái)自于 九游APP 昨天 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂(lè)發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過(guò)。 從這游戲剛出來(lái)的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來(lái),都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開(kāi)卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開(kāi)放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說(shuō)劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買(mǎi)了,結(jié)果過(guò)了沒(méi)多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開(kāi)多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開(kāi)服就玩的估計(jì)也沒(méi)多少了