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《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用
《崩壞星穹鐵道》中速度是一個比較獨(dú)特的屬性,那么速度在戰(zhàn)斗中的收益到底如何呢,想要了解的玩家請看下面“Alanra”帶來的《崩壞星穹鐵道》速度收益解析,希望能夠幫助大家。
速度是星鐵里很重要的一個屬性,它關(guān)系到游戲戰(zhàn)斗中不可或缺的部分——行動、回合、輪次。與攻擊、雙爆、生命、防御等屬性不同,速度幾乎是所有角色都會涉及的屬性。不論主C、副C還是輔助,不論是打傷害、打點(diǎn)還是充能,都會受到速度的影響。
本文將簡要介紹速度行動規(guī)則,并提供Excel版本的簡易配軸方法,幫助大家快速了解和上手配速配軸。最后,本文將討論速度收益量化的困境,并提出2種較為通用的分析思路。
源自生活:路程÷速度=時間速度這個詞,日常中大家再熟悉不過了,相信大家都還記得初中就出現(xiàn)過的物理公式,即路程÷速度=時間(s/v=t),而星鐵的回合行動機(jī)制正是這個簡單的公式。
在星鐵中,
速度,就是實(shí)戰(zhàn)面板中我們看到的「速度」;
時間,就是行動值(戰(zhàn)斗中左上角的各個數(shù)字);
路程,游戲中沒有直接顯示,但是不要緊,可以用上邊的公式推導(dǎo)出來。
行動一次:跑10000米游戲中,所有人都在路程為10000米的跑道上跑圈,每跑1圈就行動1次。進(jìn)入戰(zhàn)斗的一刻,大家會同時起跑。
例如,停云速度167,跑一圈需10000/167=60秒;
玲可150,需67秒;
鏡流129,需78秒;
鴨鴨128,需78秒。
戰(zhàn)斗中,左上角的行動序列是一個提示器,它不僅顯示了其他人回到起點(diǎn)的順序,還寫明了其他人回到起點(diǎn)還需要的時間(行動值)。
這里,「停云」率先跑完1圈開始行動;「玲可」緊隨其后7秒就到;「鏡流」和「鴨鴨」還有18秒到達(dá)戰(zhàn)場。
提前行動,其實(shí)就是閃現(xiàn),例如提前行動50%=向前閃現(xiàn)5000米,如果你現(xiàn)在距離終點(diǎn)還有4000米,那你將立即行動。
輪次:計時器星鐵的混沌回憶,跟原神的深境螺旋一樣,都是一個爭分奪秒的過程。
原神要求是3分鐘內(nèi)打完,而星鐵里,要求是10輪次內(nèi)打完。
事實(shí)上,輪次就是時間。星鐵里,第1輪次是150秒,后續(xù)的輪次都是100秒。
與連續(xù)的時間稍有不同,輪次是離散的概念,不存在2.5輪的說法,系統(tǒng)也不會這么計算。
沒有用完第1輪次的150秒,一律算0輪(0T);249秒打完,沒有用完第2輪的時間,結(jié)算為1輪。
混沌里每波怪刷新,都會結(jié)算上一波的輪次,重新開始新一波的輪次計算。
舉個例子,
第一波怪我用了100秒=0輪,
第二波怪我用了200秒=1輪,
我消耗的總輪次是1輪,而不是300秒=2輪。
混沌回憶上下一共4波怪,理論上,你有4次機(jī)會壓線打完,因此10輪滿星的極限時間是1050+400=1450秒。
速度閾值:134速哪來的?大家可能經(jīng)常聽到“134速度首輪2動”這個說法,還有一系列的“m輪n動”速度閾值。這個值從何而來,其實(shí)蠻簡單的,我們現(xiàn)在就能算。
首輪2動,首輪共150秒,
2動要跑2圈,即20000米。
150秒要跑20000米,
所以速度要20000÷150=133.3,
這就是134速度的由來。
再來一個,3輪5動,350秒跑50000米,速度要50000÷350=142.9。
最后“翁瓦克首輪3動”,150秒跑26000(30000-4000)米,要26000÷150=173.3。
如果你把m輪n動需要的速度值都算出來,就得到大家常見的速度閾值表了。
配軸方法:Excel模版不知道有多少玩家跟我一樣,雖然很清楚速度和行動的關(guān)系,但要去配軸、排軸和模擬行動回合,就覺得好麻煩。
我們當(dāng)然可以一個個算,模擬一次次行動;也可以用編程去完成這一工作。
這里,我采用一種折中的方法,用的是大家較為熟悉的Excel。
模版示例如下:其中距離為0代表行動回合,第1列是總行動值。
速度收益:為何難以量化?速度本身是一個連續(xù)數(shù)值,但與它直接相關(guān)的行動回合卻是離散的。
角色跑一圈的價值,只有在TA回到起點(diǎn)的那一刻才會實(shí)現(xiàn)。
這是“量變引起質(zhì)變”的典型,這一矛盾貫穿了所有與行動回合相關(guān)的數(shù)值討論,例如速度、輪次、出傷、充能、戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)等,使得這些問題的討論如此復(fù)雜多變。
本文只討論傷害有關(guān)的速度收益。
為了比較低速和高速哪個好,首先需要定義“什么是好”。
思路1:在同樣的時間內(nèi),傷害越高越好
一種常見做法是,比較低速vs高速的總傷。
但這里有個問題,取哪段時間來算總傷呢?1輪、2輪還是3輪?
一個簡單的例子:
低速總傷:2→6→8
高速總傷:3→5→8
看第1輪,高速好,好50%(?)
到第2輪,低速好,好20%(?)
到第3輪,一樣好。
思路2:打出同樣的傷害,耗時越短越好
另一種做法是,給定一個斬殺線,比較所需的輪次數(shù)。
當(dāng)然,這里也有一個問題,斬殺線定多少?
還是同樣的例子:
0~2斬殺,一樣好,都是0T;
2~3斬殺,高速好,快1輪;
3~5斬殺,一樣好,都是1T;
5~6斬殺,低速好,快1輪;
6~8斬殺,一樣好,都是2T。
思路1適合虛構(gòu)敘事,因為總輪數(shù)是給定的,要打更高的總傷、拿更高的分。
思路2適合混沌回憶,因為總血量是給定的,只需要打得更快,而溢出傷害是無效的。
思路1其實(shí)更符合我們的思維習(xí)慣,因為我們常常去比較各種傷害,但也正因如此,容易被用在不太適用的混沌回憶中。
這里,基于思路2,粗略地對比了“在混沌回憶中,鏡流速度鞋與攻擊鞋的差異”。
混沌回憶中,鏡流速度鞋與攻擊鞋的對比示例注意,本節(jié)所用數(shù)據(jù)僅做參考,拋磚引玉。
140速鏡鴨,技能序列如下(括號中為傷害)
eE(3+15)→QE(18+15)→E(15)→e(3)
115速鏡鴨,速度鞋換攻擊鞋,所有傷害均提升12%。
畫出前6輪的總傷曲線,如下:
在本期12層下半中,
第1波的承露+潘森總血量約68w,在高速鏡流1輪總傷附近;
第2波的真蟄蟲2條命血量約116w,在高速鏡流2輪總傷附近。
在這個假設(shè)下,高速鏡流似乎更有優(yōu)勢,斬殺傷害恰好處于高速能打死,低速卻打不死的位置。
高速鏡流的主要優(yōu)勢區(qū)間在77~120w斬殺線之間,有近43w的寬度。
而低速鏡流的優(yōu)勢區(qū)間卻很窄,約在138~154w之間,寬度僅為16w。
這意味著,即便環(huán)境發(fā)生變化,高速鏡流仍很有可能不落下風(fēng)。
這主要有兩個原因,
一是由于鏡流極高的攻擊,攻擊鞋高傷的優(yōu)勢被縮??;
二是由于低速鏡流速度過低,低于120,無法2輪3動。
對比:調(diào)整攻擊鞋收益為20%
一定程度上,縮小了低速鏡流的劣勢區(qū)間,但還不夠。
對比:調(diào)整低速鏡流速度為120
特意為2輪總傷準(zhǔn)備的120速有立竿見影的效果,一轉(zhuǎn)頹勢。但在當(dāng)前假設(shè)下,120速低速鏡流雖然沒有劣勢,但也沒有優(yōu)勢,因為不管低速高速都只能打1T。此時,低速的絕對優(yōu)勢區(qū)間主要在120~154w之間。
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崩壞:星穹鐵道
這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們造就現(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識新的伙伴,在無數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準(zhǔn)備好開始這段「開拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機(jī),對抗「星神」踐踏文明的意圖。【搭乘銀河列車,穿梭萬象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊...列車??康拿恳徽?,都是前所未見的銀河風(fēng)貌!以科技封印無數(shù)怪異的「無明之間」,為何無力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長生種聯(lián)盟,緣何反被長生所困?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背后的謎團(tuán)吧!【品質(zhì)音畫,匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實(shí)時渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國人原創(chuàng)音樂團(tuán)隊HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場銀河冒險之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!【百策克敵,戰(zhàn)意奔涌】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,通過不同屬性的「弱點(diǎn)擊破」效果壓制敵人,再釋放華麗的「終結(jié)技」一錘定音,戰(zhàn)斗節(jié)奏爽快又不失深度。而在隨機(jī)迷宮「模擬宇宙」中,出人意料的隨機(jī)事件、近百種迥然不同的「祝?!购汀钙嫖铩箤⒔o你帶來不可思議的能力增幅,以挑戰(zhàn)更加無法預(yù)知的戰(zhàn)斗環(huán)境?!酒嫒水愂?,星海同游】冒險誠可貴,友情價更高!別孤身一人上車,快為星海中邂逅的數(shù)十位伙伴們備好車票、共赴奇旅吧!精靈古怪的失憶少女,高潔正直的銀鬃鐵衛(wèi),處事慵懶的云騎將軍,甚至行蹤詭秘的職裝麗人...除了與伙伴們攜手對抗「星核」危機(jī),共同經(jīng)歷一段段笑淚交織的大冒險,也別忘記通過短信聊天增進(jìn)友誼、分享奇遇,或是共同完成「同行任務(wù)」,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......
德布羅意沒有波 來自于 九游APP 2024-09-06 13:56
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九游玩家2264355178 來自于 九游APP 2024-10-18 09:38
不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會出 全會歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說嘛 但是一個基本角色都要1000 吃爛錢呢? 沒幾個歐的能一次抽出來 小保底抽出來的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢 是什么?
起個什么名字咯 來自于 九游APP 2024-10-11 17:13
第一:內(nèi)存太大了,22個G,建模什么的也就那樣,技能特效也不算是特別炫酷,為什么會這么大 第二:劇情就不能跳過嗎,又臭又長,有時候點(diǎn)個劇情對話都要點(diǎn)好幾分鐘 第三:福利太少了,抽卡本來就歪,結(jié)果還沒的抽
豌豆l0tcnv 來自于 九游APP 2024-10-19 21:29
好玩是好玩,官方,但是我號沒了,我就不小心刪了,然后重新下回來,結(jié)果號沒了。里面有個波球,然后里面還有一個卡夫卡。名字叫懶得起名,里面還有一個云離,還有一個。真理醫(yī)生。
點(diǎn)金卻地卜師16 來自于 九游APP 2024-11-12 18:40
我OPPO A5,感覺內(nèi)存有點(diǎn)大,其他都挺好,建議壓縮一下內(nèi)存,以前玩內(nèi)存十GB現(xiàn)在都21了。
豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:50
個人覺得星鐵劇情方面很不錯,但我不太喜歡玩回合制,所以現(xiàn)在退游了(14開頭)
-雪4 來自于 九游APP 2024-10-13 13:08
誰用九游下崩鐵啊,渠道服里面沒什么大佬,還不如用瀏覽器下官服玩
青龍旦夜天光68 來自于 九游APP 2024-07-31 17:07
一堆廣告,千萬別下載!就是個啦級游戲,米哈游的游戲都是這樣的!我用我的人格保證!
星期日重度依賴 來自于 九游APP 2024-10-27 12:45
回來吧,我的周日哥,
豌豆5lk6ow 來自于 九游APP 2024-10-02 16:38
這個游戲就是屎,對非酋來說非常不友好