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《冰火皇權(quán)》英雄培養(yǎng)秘籍 各屬性指南

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-11-25 12:30:11
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和大多數(shù)卡牌類(lèi)游戲不同,《冰火皇權(quán)》中的英雄,實(shí)際上更像是經(jīng)典RPG游戲中的角色。今天就重點(diǎn)為大家介紹一下冰火皇權(quán)中獨(dú)具特色的英雄養(yǎng)成系統(tǒng)。

通過(guò)主界面中的軍隊(duì)按鈕,進(jìn)入到部隊(duì)列表來(lái),這里可以一覽自己擁有所有英雄的簡(jiǎn)單概況。點(diǎn)擊其中某一位,就可以進(jìn)入到這名英雄對(duì)應(yīng)的培養(yǎng)界面中來(lái):

剛進(jìn)入這個(gè)面板時(shí),可能會(huì)覺(jué)得信息量過(guò)大,有點(diǎn)無(wú)從下手。的確冰火皇權(quán)的玩法相比其他游戲而言確實(shí)是要復(fù)雜那么一些,但是讓人感到欣慰的是,這款游戲的玩法比較集中于策略的選擇上,而不是無(wú)止境的單線(xiàn)程的花錢(qián)坑爹。接下來(lái)就為大家詳細(xì)說(shuō)明,為什么我說(shuō)這款游戲不是無(wú)止境的坑爹。

首先,獲得一個(gè)英雄以后,最基礎(chǔ)的自然是升級(jí)按鈕。這個(gè)就不多解釋了。經(jīng)驗(yàn)藥水沒(méi)有果斷去酒館金幣十連即可。

然后為大家說(shuō)明一下這個(gè)默認(rèn)的祝福分頁(yè)內(nèi)的各項(xiàng)功能的意義。在面板的右側(cè),就是祝福功能的主體了。面板中有八個(gè)石頭和對(duì)應(yīng)的“+”按鈕區(qū)域,就是祝福系統(tǒng)的主要核心:

大家注意了,和其他定向成長(zhǎng)的卡牌游戲不同,冰火皇權(quán)采用了RPG游戲式的自由分配屬性點(diǎn)數(shù)類(lèi)型的功能。這里的每個(gè)石頭,就對(duì)應(yīng)了一種英雄的祝福材料,也對(duì)應(yīng)了一定數(shù)值的對(duì)應(yīng)屬性。例如為英雄祝福一個(gè)生命石頭,就可以看見(jiàn)該英雄的生命上限和防御力都產(chǎn)生了一定程序的對(duì)應(yīng)提升。

至于每個(gè)石頭對(duì)每個(gè)英雄不同屬性之間的關(guān)系,實(shí)際上是對(duì)不同類(lèi)型的英雄影響是不同的,算法看來(lái)比較復(fù)雜。例如敏捷影響了命中力,閃避力,甚至包括物理攻擊力法術(shù)攻擊力多個(gè)屬性。而不同的祝福在不同英雄身上的效果也是不同的。例如敏捷的祝福石對(duì)于戰(zhàn)士類(lèi)職業(yè)和刺客類(lèi)職業(yè)的屬性加成是不一樣的。當(dāng)然具體數(shù)值和差異就要玩家自己去慢慢探索了。

相對(duì)生命力量智力敏捷這種基礎(chǔ)屬性而言,四種元素傷害屬性理解起來(lái)更容易些。但實(shí)際上玩家可能也不太清楚它們有什么區(qū)別。這里我詳細(xì)的對(duì)這八種祝福屬性的選擇傾向做一個(gè)說(shuō)明,方便大家理解。

生命:推薦戰(zhàn)士類(lèi)職業(yè)首選,初期效果明顯,但越到后期相對(duì)性?xún)r(jià)比會(huì)降低。但是畢竟對(duì)任意職業(yè)來(lái)說(shuō),有一定的厚度都是有存活意義的。對(duì)主T而言更是如此。

敏捷:物理輸出類(lèi)職業(yè)的首選。敏捷影響的屬性很多,命中閃避可以說(shuō)是非常關(guān)鍵的兩個(gè)屬性。而且對(duì)于物理輸出職業(yè)而言,這個(gè)屬性還構(gòu)成了大量的傷害數(shù)值,可以說(shuō)是非常實(shí)用。

力量:狂戰(zhàn)士類(lèi)型ST職業(yè)的輸出屬性。力量對(duì)于想要強(qiáng)化輸出的肉盾職業(yè)來(lái)說(shuō),絕對(duì)不能說(shuō)沒(méi)用。尤其是力量對(duì)于盾類(lèi)職業(yè)而言還影響命中力。對(duì)于有些技能特別標(biāo)注了物理力量型傷害而言,強(qiáng)化力量更是可以直接影響對(duì)該技能輸出的加成。至于具體如何分配,就要看大家對(duì)職業(yè)培養(yǎng)定位的選擇了。

智力:法術(shù)系職業(yè)首選。智力不僅影響法術(shù)傷害,治療效果,還影響了非常重要的法術(shù)抗性。因此從某種意義上說(shuō),專(zhuān)門(mén)抵抗法術(shù)系的肉盾也可以祝福這種屬性。

元素傷害:四種元素傷害屬性的選擇,主要是結(jié)合英雄本身的技能元素傷害來(lái)進(jìn)行選擇。例如如果英雄本身選擇的技能方向是包含冰元素傷害技能的話(huà),自然給這個(gè)兵種祝福冰傷就具有較高的性?xún)r(jià)比。但是,即使是沒(méi)有對(duì)應(yīng)的元素傷害技能,祝福了元素傷害屬性也不是沒(méi)有用處的。元素傷害在游戲里的發(fā)動(dòng)規(guī)則是對(duì)應(yīng)屬性技能能夠加大對(duì)應(yīng)屬性的輸出,如果是不對(duì)應(yīng)屬性的技能,都有一定機(jī)率額外觸發(fā)不同類(lèi)型的元素傷害。換言之,如果你的英雄具有四種元素傷害,則即使他打出一個(gè)普通攻擊,都有概率一次普通攻擊就觸發(fā)四種元素傷害。當(dāng)然每種元素傷害都會(huì)和對(duì)方的對(duì)應(yīng)抗性進(jìn)行運(yùn)算。因此疊高元素傷害實(shí)際上在游戲后期還是具有不可小覷的威力。

如此,對(duì)于八種祝福屬性的選擇依據(jù)就介紹完畢了。如果你為英雄祝福錯(cuò)了屬性石,也不用擔(dān)心,通過(guò)界面里的還原按鈕,將可以完全無(wú)損的將英雄所有的祝福石都退還給你。也就是說(shuō)完全可以不斷摸索一個(gè)英雄的最佳屬性搭配,也可以將在A英雄身上的祝福石都扒拉下來(lái),放到B英雄身上。怎么樣,是不是有點(diǎn)明白為什么我說(shuō)這是一種策略養(yǎng)成的玩法了呢?

大家可能會(huì)表示不服,這種無(wú)止境的投入祝福石,不也是無(wú)底洞嗎?NONONO。冰火皇權(quán)中每個(gè)英雄的祝福都是有限制的,每一個(gè)祝福階段會(huì)需求對(duì)應(yīng)等級(jí)的石頭,但絕不是無(wú)限。也就是說(shuō),英雄的成長(zhǎng)分配是一個(gè)選擇性行為。你要是把他培養(yǎng)成了放出系,他就不可能是強(qiáng)化系,如果培養(yǎng)成了什么都會(huì),那就是什么都不強(qiáng)的典型。因此,大家一定要針對(duì)英雄的站位和戰(zhàn)斗特色來(lái)進(jìn)行培養(yǎng),才可以將祝福的性?xún)r(jià)比最大化。

另外,此游戲的推薦祝福功能略為坑爹。也許是考慮到英雄的成長(zhǎng)個(gè)人定義理解方向非常不同,因此制作方提供的推薦祝福功能只是粗暴的將你擁有的石頭在這個(gè)英雄身行進(jìn)行平均分配而已……因此,千萬(wàn)不要亂用這個(gè)無(wú)意義的功能為妙。

說(shuō)完了祝福功能,接下來(lái)介紹另一個(gè)重要的策略選擇系統(tǒng):技能系統(tǒng)。

點(diǎn)擊這個(gè)英雄右下腳的技能升級(jí)按鈕,就可以打開(kāi)技能面板。

同樣著重要注意一點(diǎn),這個(gè)游戲的技能并不是一成不變固定成長(zhǎng)的。而是具有兩個(gè)發(fā)展方向,大家可以自由選擇。例如騎士職業(yè)具有兩個(gè)發(fā)展方向,兩個(gè)發(fā)展方向下都有三個(gè)不同的職業(yè)技能。一旦你給其中一個(gè)發(fā)展方向下的技能分配了技能點(diǎn),則其他技能點(diǎn)也必須分配于這個(gè)技能樹(shù)下的技能。如果你想換技能方向,就需要使用重置功能。

和祝福的無(wú)損重置一樣,冰火皇權(quán)的職業(yè)技能發(fā)展方向重置也是無(wú)損的。重置以后,所有你分配到這個(gè)英雄身上的技能點(diǎn)都會(huì)返還給你。

不過(guò)大家需要注意一點(diǎn),游戲中的技能點(diǎn)分為兩類(lèi),一類(lèi)是英雄升級(jí)帶來(lái)的固定成長(zhǎng)點(diǎn),獲得方式是英雄每升一級(jí)獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)。另一類(lèi)是自由分配到任意英雄身上的技能點(diǎn),獲得方式是通過(guò)使用技能點(diǎn)道具獲得。例如下圖中的這個(gè)東西:

這類(lèi)物品可以通過(guò)挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)關(guān)卡,參與活動(dòng)和一些日常系統(tǒng)獲得。

回到英雄的技能介紹來(lái),很多新手可能不太明白,技能界面上方的統(tǒng)帥技能是什么意思?!侗鸹蕶?quán)》中,不是每個(gè)出戰(zhàn)英雄的技能都完全手動(dòng)操作的。而是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家可以指派一個(gè)統(tǒng)帥,你能完全控制技能操作的只有統(tǒng)帥這個(gè)角色。當(dāng)然作為統(tǒng)帥出戰(zhàn)的英雄,每場(chǎng)戰(zhàn)斗也可以多一個(gè)主動(dòng)技能,那就是獨(dú)一無(wú)二的統(tǒng)帥技能。

和每個(gè)職業(yè)的固定技能不同,在冰火皇權(quán)中,每個(gè)角色真正獨(dú)一無(wú)二的就只有統(tǒng)帥技能這個(gè)東西。統(tǒng)帥技能基本上都是效果非常明顯,英雄特點(diǎn)比較突出的技能。換言之,如果一個(gè)兵種你平時(shí)根本用不上他當(dāng)統(tǒng)帥,那么你也沒(méi)有必要把技能點(diǎn)浪費(fèi)在他的統(tǒng)帥技能上。

在戰(zhàn)斗中,雖然非統(tǒng)帥英雄的技能你無(wú)法手動(dòng)操作釋放時(shí)機(jī),但是你可以手動(dòng)指揮每個(gè)英雄的移動(dòng)和指定攻擊的目標(biāo),所有他們學(xué)會(huì)的技能都會(huì)自動(dòng)釋放。因此給不同的英雄學(xué)習(xí)技能成為戰(zhàn)斗力的重要策略選擇部分。

也正是因?yàn)楸鸹蕶?quán)中這個(gè)特殊的RPG化的設(shè)置,使得一戰(zhàn)三奶這種特殊搭配都變成了可行。例如強(qiáng)力奶職業(yè)貴族智者,游戲中目前存在三個(gè)同職業(yè)的英雄,可以為三個(gè)英雄都學(xué)習(xí)同一個(gè)發(fā)展路線(xiàn),進(jìn)行強(qiáng)力奶媽組合搭配上陣。當(dāng)然完全相同發(fā)展方向同職業(yè)英雄上陣有個(gè)弊端就是技能的CD時(shí)間相差無(wú)幾,容易產(chǎn)生技能效果浪費(fèi)的情況。因此具體搭配還是見(jiàn)仁見(jiàn)智,根據(jù)實(shí)際情況可以千變?nèi)f化。提供了很好的游戲深度。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv26qp3aqy 來(lái)自于 九游APP 2016-03-18 10:48

    必須五星好評(píng),良心游戲,好玩到爆炸

  • 死尸丙 來(lái)自于 九游APP 2016-03-14 19:30

    很好玩

  • 九游玩家7lyuygai85nl 來(lái)自于 九游APP 2016-03-11 18:49

    這丫的不是權(quán)利的游戲嗎?

  • 楚楚丶咳 來(lái)自于 九游APP 2016-03-10 20:43

    這畫(huà)面。我想到了馬賽克

  • 九游玩家7lyv9gjxgv4y 來(lái)自于 九游APP 2016-03-10 18:20

    力量力量力量力量力量力量力量

  • 792739537 來(lái)自于 九游APP 2016-03-10 17:21

    1111111111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

  • 九游玩家7lyv8jr924rc 來(lái)自于 九游APP 2016-03-10 09:42

    畫(huà)面超贊,運(yùn)行流暢,音效很棒,劇情狗血,有廣告

  • 九游玩家688250337 來(lái)自于 九游APP 2016-03-10 09:37

    x60殺毒那個(gè)平臺(tái)可以下載,你家就不行?

  • 豌豆in0g7z 來(lái)自于 九游APP 2016-03-10 09:32

    無(wú)兄弟,不游戲 你還孤身一人嗎? ???ζ緣??粉? ID1215399

  • 九游玩家7lyv8nm8s384 來(lái)自于 九游APP 2016-03-10 09:29

    還不開(kāi)放下載??

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