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博德之門3寒冬之握怎么獲取 博德之門手游速刷教程 專家說(shuō)
《博德之門3》全任務(wù)攻略,主線流程全支線伙伴任務(wù)攻略(含“劇情流程”“主/支線/伙伴任務(wù)”“流程要點(diǎn)”“解密”)?!恫┑轮T3》是由Larian Studios制作發(fā)行的一款魔幻冒險(xiǎn)RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作?!恫┑轮T》作為最早的RPG游戲之一,在世界范圍內(nèi)有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個(gè)RPG游戲界制定了標(biāo)桿。距離上一作《博德之門2》過(guò)去了20多年,這一傳奇系列的最新續(xù)作再次為我們提供了費(fèi)倫世界的史詩(shī)冒險(xiǎn)篇章,讓我們攜手進(jìn)入新的傳奇征程!
攻略說(shuō)明
本攻略將在對(duì)主線劇情進(jìn)行圖文指引的同時(shí),提供各地區(qū)支線任務(wù)、伙伴任務(wù)和隱藏內(nèi)容的完成參考,并指出重點(diǎn)任務(wù)、物品對(duì)主線劇情的影響。
配置需求
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 150 GB 可用空間
推薦配置
處理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
按鍵配置
備注
因本站此前已有EA版的攻略,本攻略的第一章部分將以參照舊攻略的形式進(jìn)行,并補(bǔ)充正式版更新的細(xì)部?jī)?nèi)容。
1. 出身
出身和背景讓角色代入感更強(qiáng),同時(shí)也讓角色擁有了初始的熟練技能。
目前測(cè)試版的官方出身項(xiàng)目鎖定,玩家可以自由多個(gè)背景來(lái)決定人物的熟練技能。
例如圖中角色(背景為侍僧)就能在歷史、宗教、洞悉、醫(yī)藥和察覺技能上更加熟練。
熟練是5版規(guī)則里的一個(gè)重要概念,熟練度基于角色等級(jí),同等級(jí)的角色擁有相同的熟練度加值。
當(dāng)玩家使用熟練的武器進(jìn)行攻擊,或者進(jìn)行熟練的技能判定時(shí),熟練加值都可以加入投擲結(jié)果中。
因此,使用熟練的武器、盔甲和技能進(jìn)行對(duì)抗會(huì)擁有很大的優(yōu)勢(shì)。
例如宗教技能,與智力有關(guān)。
當(dāng)玩家想要從宗教信息中找到線索時(shí)就會(huì)進(jìn)行宗教技能判定。
玩家會(huì)投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進(jìn)行對(duì)比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會(huì)再加上熟練調(diào)整值,這樣超過(guò)DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(shuō)(威嚇、欺騙)、隱匿和運(yùn)動(dòng)中的幾項(xiàng)作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。
全部都包含是不現(xiàn)實(shí)的,盡量通過(guò)背景、出身選擇來(lái)包含醫(yī)療和運(yùn)動(dòng)。
交互(游說(shuō)、威嚇、欺騙)最好有一個(gè)。
洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動(dòng)。
當(dāng)然,技能也不必強(qiáng)求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過(guò)后續(xù)人物的加入,隊(duì)伍涵蓋的技能會(huì)越來(lái)越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。
如果對(duì)DND規(guī)則并不是非常了解的玩家,也可以選擇以“起源角色”開局,使用官方設(shè)定好的角色(可以微調(diào)),也能省去攻略一個(gè)隊(duì)友的時(shí)間。
2.屬性
每種屬性從10點(diǎn)開始,每提升2點(diǎn)獲得1點(diǎn)調(diào)整加值(反之則是減值)。
例如14力量對(duì)應(yīng)+2調(diào)整值,而18力量對(duì)應(yīng)+4調(diào)整值。
這些加(減)值對(duì)命中、傷害、判定都會(huì)提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結(jié)果中。
(帶星號(hào)的為該職業(yè)關(guān)鍵屬性)
力量
影響跳躍距離和負(fù)重。
更重要的是力量調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。
敏捷
影響先攻(遭遇中的行動(dòng)順序)以及護(hù)甲等級(jí)(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。
敏捷調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。
體質(zhì)
影響生命上限。
影響基于體質(zhì)的判定(注意,實(shí)際上大多數(shù)判定都是基于各種基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。
智力
影響可以獲得的法術(shù)以及法術(shù)成功率(DC,需要進(jìn)行對(duì)抗判定時(shí)的難度等級(jí))。
感知
同時(shí)影響偵察、醫(yī)療等基于感知的判定。
魅力
吟游詩(shī)人、圣武士、術(shù)士、邪術(shù)師的施法屬性。
傾向于交涉、控制能力。
注意屬性在超過(guò)14點(diǎn)和16點(diǎn)時(shí)每增加一點(diǎn)需要的屬性點(diǎn)更多,不建議偏激型的加點(diǎn)。
新手還是使用推薦最好。
盡量讓屬性為雙數(shù)以獲得調(diào)整值,不過(guò)單數(shù)仍舊可以通過(guò)裝備、升級(jí)后的加點(diǎn)來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。
3、種族
本作有8個(gè)種族,每個(gè)種族可能有0到3個(gè)不等的亞種。
各個(gè)種族屬性加值和熟練項(xiàng)有所不同,因此不同職業(yè)都有更加貼合的種族可以選擇。
精靈
感官敏銳的種族,有敏捷或智力優(yōu)勢(shì)。
擅長(zhǎng)使用劍和弓,偵察能力不錯(cuò)。
適合游俠和法師(游蕩者也不錯(cuò))。
提夫林
智力和魅力具有優(yōu)勢(shì)。
很適合本作的法系(法師、邪術(shù)師均可)。
卓爾
擅長(zhǎng)使用細(xì)劍、短劍、手弩等較為特殊的靈巧型武器。
敏捷和魅力有屬性加成。(5版卓爾這類種族已經(jīng)沒有初始優(yōu)勢(shì)了)
雙持系的游俠,游蕩者都比較能夠發(fā)揮卓爾的優(yōu)點(diǎn)。
人類
所有屬性加1,萬(wàn)金油。
建議新手玩家選擇人類,更容易搭配和發(fā)展。
吉斯洋基人
擁有智力和力量的加成。
偏好劍類武器,對(duì)盔甲也有很大程度的掌握。
適合當(dāng)戰(zhàn)士,尤其是雙手系的攻擊型戰(zhàn)士。
矮人
體質(zhì)具有優(yōu)勢(shì),擅長(zhǎng)斧、錘類武器。
堅(jiān)韌的種族(亞種有感知優(yōu)勢(shì)),很適合戰(zhàn)士、圣武士、牧師等偏向近戰(zhàn)或者近戰(zhàn)、神圣系法術(shù)相結(jié)合的職業(yè)。
也很適合新手。
半精靈
擁有魅力加值,很適合作為團(tuán)隊(duì)的嘴炮領(lǐng)袖。
可以有兩點(diǎn)能夠自由分配的屬性點(diǎn)。
非常適合對(duì)dnd規(guī)則有一定了解的玩家作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖來(lái)使用。
半身人
敏捷和魅力加成。
幸運(yùn)高,擅于隱匿。
非常適合游蕩者職業(yè)。
4、職業(yè)
牧師
dnd游戲中的牧師更像是一個(gè)堡壘般的輔助角色,在對(duì)抗惡魔和亡靈時(shí)還有奇效。
當(dāng)前版本未開放圣武士等神圣職業(yè)時(shí),牧師更是團(tuán)隊(duì)重要的奶媽和領(lǐng)袖。
牧師的領(lǐng)域決定了其法術(shù)類型,生命偏向輔助、光明偏向?qū)诎瞪锏拇驌?,而詭術(shù)偏向控制和減益。
比較推薦新手玩家使用生命領(lǐng)域與光明領(lǐng)域牧師。
戰(zhàn)士
擁有高生命、高武器及盔甲熟練度,在力量和體力鑒定上都不錯(cuò)。
優(yōu)秀的坦克,同時(shí)也有很強(qiáng)的打擊能力。
戰(zhàn)士和牧師都可以作為隊(duì)伍的一線傷害承受者(戰(zhàn)士更出色)。
游俠
擁有靈活打擊手段的職業(yè),同時(shí)也擅長(zhǎng)伏擊和偵察。
游俠可以選擇遠(yuǎn)程、雙持等較為有特色的戰(zhàn)斗流派,也可以有控制動(dòng)物伙伴的能力。
推薦對(duì)dnd規(guī)則有一定了解的玩家作為隊(duì)伍核心來(lái)使用,可以有較多的熟練度技能以及特殊打擊手段。
游蕩者
潛行、伏擊、開鎖、解除陷阱的偵察尖兵。
利用敏捷和智力能力游走于陰影之中。
擁有較強(qiáng)的功能性以及很不錯(cuò)的爆發(fā)力,隊(duì)伍萬(wàn)金油(成熟隊(duì)伍中的游蕩者也有很強(qiáng)的傷害能力)。
邪術(shù)師
利用魅力作為施法主屬性的法師。
法術(shù)相對(duì)固定,但是威力和效果都很不錯(cuò)。
可以作為隊(duì)伍的炮臺(tái)。
法師
以智力作為主屬性的法系。
更加的靈活多變,精通規(guī)則的玩家可以讓法師大放異彩。
在戰(zhàn)斗中,所有角色以”輪“為時(shí)間單位依次行動(dòng)(6秒為一輪),每輪中都可以進(jìn)行一些動(dòng)作。
動(dòng)作分為普通動(dòng)作與附贈(zèng)動(dòng)作,例如圖中下方紅框中的動(dòng)作,藍(lán)色就是附贈(zèng)動(dòng)作,棕色就是普通動(dòng)作。
附贈(zèng)動(dòng)作一般是快速簡(jiǎn)單的行動(dòng),通常每輪可以執(zhí)行一次。
例如使用武器掠過(guò)火焰從而完成附贈(zèng)動(dòng)作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰?zhèn)映伞?/p>
或者跳躍到某地、推開人或物體、進(jìn)行隱蔽等。
查看動(dòng)作說(shuō)明下方的分類就能看到該動(dòng)作是否為附贈(zèng)動(dòng)作。
普通動(dòng)作則是消耗時(shí)間較多的行為,通常每輪也只能執(zhí)行一次。
例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動(dòng)速度翻倍)、打暈、協(xié)助(幫助瀕死、倒地、控制的隊(duì)友恢復(fù))。
攻擊和不少魔法的使用都是普通動(dòng)作。
下方界面紅框主要是武器、攻擊動(dòng)作。
藍(lán)框則是魔法、道具、技能動(dòng)作。
綠框是移動(dòng)條,每個(gè)角色都有移動(dòng)速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動(dòng)。
換句話說(shuō),如果該角色一輪可以移動(dòng)25英尺,那么他可以在各種行動(dòng)之前、之中和之后任意分配這些移動(dòng)距離。
此外,當(dāng)有敵人試圖從你身邊離開時(shí)(或者你試圖離開敵人時(shí)),會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊。
角色可以從不同的職業(yè)特性、裝備、專長(zhǎng)中獲得借機(jī)攻擊加成。
借機(jī)攻擊滿足條件就可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)(可以手動(dòng)點(diǎn)擊關(guān)閉),在玩家回合外也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行。
6、裝備道具
我們以短劍為例:
戰(zhàn)術(shù)近戰(zhàn)武器是類型關(guān)鍵詞,相關(guān)的熟練項(xiàng)匹配就能在戰(zhàn)斗中獲得熟練加值。
1d6代表其傷害為投一個(gè)6面骰子,也就是造成1到6點(diǎn)傷害。(類似的2d8就是投兩個(gè)8面骰子,造成2到16點(diǎn)傷害)。
穿刺是傷害類型,對(duì)應(yīng)的穿刺抗性會(huì)減少穿刺傷害。
輕型、靈巧也是武器類型關(guān)鍵詞,與之相關(guān)的加成都能用上,例如靈巧武器可以用敏捷調(diào)整值代替力量調(diào)整值來(lái)進(jìn)行攻擊和傷害判定。
可蘸取代表該武器可以和火、酸等場(chǎng)景互動(dòng),獲得額外加成。
最后持有者還可以獲得揮砍動(dòng)作,相當(dāng)于使用短劍可以獲得的額外攻擊技能。
右鍵武器還可以查看詳情。
如果玩家角色擁有武術(shù)武器熟練,且是敏捷加點(diǎn),那么短劍就是適合其使用的近戰(zhàn)武器。
可以同時(shí)享受武術(shù)武器熟練度加成以及攻擊判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用來(lái)恢復(fù)、buff或是制造。
也有不少道具有傷害、控制等各種能力。
注意戰(zhàn)斗中使用道具還是要消耗動(dòng)作。
防具最重要的屬性就是防御等級(jí)(也就是AC)。
ac越高,對(duì)手越是不能命中你。
當(dāng)前翻譯的敏捷加成實(shí)際上有錯(cuò)誤,實(shí)際含義是穿戴該防具后,可以將多少敏捷調(diào)整值加到ac上。
舉個(gè)例子,游戲中的皮甲顯示ac11,+3敏捷。意思就是說(shuō)提供11點(diǎn)ac,同時(shí)玩家如果敏捷調(diào)整值較高的話,最多將3點(diǎn)敏捷調(diào)整值加到ac中。
敏捷調(diào)整值為2的角色,最終穿皮甲就是13ac(不考慮其它裝備、能力的情況下)。
7、檢定
檢定是博德之門里最重要的關(guān)鍵詞概念,以桌游d&d規(guī)則為核心的博德之門中各種行為都需要投骰子檢定才能獲得結(jié)果。
例如玩家要調(diào)查水池,那么就需要對(duì)調(diào)查技能(圖中對(duì)話框里方框中的字樣就是代表可以進(jìn)行技能、屬性檢定的類型)進(jìn)行檢定。
每個(gè)檢定都有一定的難度等級(jí),圖中骰子上的目標(biāo)就是難度等級(jí)。
難度等級(jí)會(huì)因?yàn)榻巧南嚓P(guān)能力、熟練度而降低。
比如一個(gè)檢定難度為15,涉及到智力屬性和調(diào)查技能,而角色擁有調(diào)查技能的熟練項(xiàng)(熟練度1級(jí)時(shí)為2),且智力調(diào)整值為3,那么檢定的最終難度就是15-2-3=10.
玩家投一個(gè)20面骰子,只要結(jié)果不小于10就算檢定成功。
筆者這里是剛好通過(guò)了難度為11的調(diào)查檢定。
沒有通過(guò)檢定通常就無(wú)法獲得其獎(jiǎng)勵(lì)了,一般是不能反復(fù)對(duì)同一件事進(jìn)行檢定的。
戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷與先攻能力進(jìn)行檢定的結(jié)果。
同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有隱藏和感知的檢定,如果沒有發(fā)現(xiàn)敵人還會(huì)被突襲。
被突襲的角色在首輪是無(wú)法行動(dòng)的。
攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。
攻擊時(shí)投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對(duì)手ac比較,只要不低于其ac就能命中對(duì)手。
角色在生命降到0后進(jìn)入瀕死。
每回合會(huì)進(jìn)行傷勢(shì)檢定,通常高于10會(huì)顯示一次穩(wěn)定,低于10就會(huì)顯示一次惡化。(可以通過(guò)各種能力讓檢定更有利)
注意圖中圖標(biāo),每次穩(wěn)定或惡化都會(huì)讓進(jìn)度條向著六角形(復(fù)蘇)或者骷髏(死亡)更進(jìn)一步,哪個(gè)先到就依哪個(gè)。
玩家可以使用協(xié)助動(dòng)作來(lái)幫助傷員穩(wěn)定傷勢(shì)。
也可以用治療、復(fù)蘇魔法來(lái)更快的救治傷員。
1.序章
故事從一艘奪心魔的螺殼飛船上開始,玩家作為被寄生的宿主蘇醒過(guò)來(lái)。
觀看開幕劇情過(guò)后即可自由行動(dòng),目標(biāo)是前往艦橋,嘗試逃離鸚鵡螺,并離開惡魔的領(lǐng)地。
前進(jìn)至第一個(gè)房間后,可以操控電梯上升,觀察受害者的腦部。
這顯然是一直基本成熟的奪心魔幼體,不過(guò)因?yàn)橥婕夷X中也有寄生體,無(wú)需敵對(duì)。
通過(guò)一個(gè)1d10的判定(力量、敏捷)即可將幼體取出,如果敏捷夠高也能利用1d15的判定降低它的屬性。
因?yàn)樵跀[脫寄生前,我們都屬于奪心魔勢(shì)力的友方,可以先讓它跟隨并協(xié)助戰(zhàn)斗。
如果選擇傷害它,它會(huì)直接逃走,不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗回合。
繼續(xù)往前,會(huì)碰上吉斯洋基女戰(zhàn)士“萊埃澤爾”,通過(guò)奪心魔蝌蚪的感應(yīng)能力可以讓其加入隊(duì)伍。
繼續(xù)往前是第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,幾只小惡魔罷了,拉扯一下距離就能逐個(gè)擊破。
之后爬到上方,進(jìn)入培育間,可以看到一名被困者和兩名基本完成轉(zhuǎn)化的受害者。
被困者名為“影心”,此人也是同伴之一。
無(wú)論是否選擇直接離開,此后都能遇到她,不過(guò)還是建議救一下(順便加點(diǎn)好感度)。
與一旁的控制臺(tái)互動(dòng),選擇調(diào)查后可以發(fā)現(xiàn)插槽。
房間中央的控制臺(tái)操縱著兩名受害者,開關(guān)從左至右依次為“釋放”、“轉(zhuǎn)化”和“殲滅”(奧秘判定)。
因?yàn)樗麄円呀?jīng)被奪心魔控制,釋放他們會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,建議將影心救出來(lái)后用攻擊指令強(qiáng)行干掉他們(有經(jīng)驗(yàn)值)。
解救影心所需的鑰匙“詭異符文”可以在兩只奪心魔幼體出來(lái)的房間里找到。
影心身上攜帶有名為“神秘遺物”的物品,雙擊使用可以觸發(fā)一段伙伴任務(wù)劇情。
通過(guò)1d10的智力判定可以得知遺物上的文字是古代吉斯洋基文字,不過(guò)目前暫時(shí)沒有特殊效果。
進(jìn)入艦橋后觸發(fā)劇情,奪心魔還未意識(shí)到三人并不受控制,命令三人操縱控制臺(tái)逃離此地。
【備注】和EA版不同的地方在于少了一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
隨后進(jìn)入戰(zhàn)斗,場(chǎng)上最強(qiáng)的惡魔指揮官會(huì)和奪心魔交戰(zhàn),我們只需要抵達(dá)控制臺(tái)就能強(qiáng)行結(jié)束戰(zhàn)斗。
【備注】戰(zhàn)斗限制為15回合內(nèi)完成,需要注意時(shí)間。
指揮官的血量非常高,不過(guò)也可以在他和奪心魔鏖戰(zhàn)時(shí)插手干掉他(建議在低于30血量時(shí)再出手,被攻擊的話通常都會(huì)被秒殺)。
干掉他的獎(jiǎng)勵(lì)為巨劍“永燃之刃”。
完成戰(zhàn)斗后觸發(fā)劇情,逃離惡魔領(lǐng)地的螺殼號(hào)墜毀在了野外。
2.第一章
在神秘力量的守護(hù)下主角得以逃生,并在海灘上醒來(lái)。
如果此前已救出影心,我們可以在海灘上發(fā)現(xiàn)昏迷不醒的她。
選擇觸碰遺物會(huì)降低她的好感,建議直接叫醒。
影心是一名牧師,擁有中甲熟練度的她在萊埃澤爾不在場(chǎng)時(shí)可以兼職前排。
如果玩家選擇的職業(yè)沒有治療手段,她的輔助法術(shù)基本是戰(zhàn)斗中不可或缺的。
因?yàn)楣P者選擇的是阿斯代倫開局,如果玩家選擇的是其它角色開局(或是自定義角色),將會(huì)在下圖遇到他。
畢竟是同伴之一,無(wú)論觸發(fā)的判定是否成功都可以將他拉入隊(duì)伍,
阿斯代倫是一名游蕩者,作為敏捷擔(dān)當(dāng)?shù)乃瞄L(zhǎng)運(yùn)用潛行與各種戲法,也能通過(guò)副職學(xué)會(huì)魔法或是強(qiáng)化偷襲/潛行能力。
遇到無(wú)法獲取的物品可以用他來(lái)扒竊或盜取。
完成海灘的探索后穿過(guò)螺殼號(hào)的殘骸, 與下圖中的“古符文法陣”交互可以觸發(fā)劇情,遇到第三名同伴。
【備注】這類法陣也是地圖上的的傳送點(diǎn)。
此人名為蓋爾,需要通過(guò)判定才能將他從法陣?yán)锢鰜?lái)(1d7力量或1d10敏捷)。
蓋爾是一名法師,在升至2級(jí)后可以選擇各類學(xué)派。
繼續(xù)前進(jìn),靠近下圖位置可以看到被困的萊埃澤爾。
走近并觸發(fā)對(duì)話,利用欺瞞(1d10魅力)可以讓提夫林們離開,游說(shuō)(1d10魅力)則是讓提夫林協(xié)助干掉她,兩者都無(wú)法通過(guò)的話只能選擇攻擊提夫林或離開。
【備注】
①選擇欺瞞后可以通過(guò)一個(gè)1d5的魅力判定,得知他們的營(yíng)地位置。
②選擇干掉她則無(wú)法觸發(fā)吉斯洋基人的相關(guān)劇情(包括萊埃澤爾的同伴劇情)。
如果選擇將她救下,在干掉提夫林(或把他們趕走)后使用遠(yuǎn)程武器攻擊牢籠底部即可。
追隨提夫林告訴我們的線索,前往營(yíng)地附近后(下圖位置)會(huì)強(qiáng)制加入戰(zhàn)斗,抵御襲來(lái)的地精勢(shì)力。
建議在靠近前先讓隊(duì)伍分散開,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程的上坡,近戰(zhàn)就走右側(cè)下坡靠近大門。
在劇情中,我們的第四名同伴威爾也出現(xiàn)了,不過(guò)需要在完成戰(zhàn)斗后才能納入隊(duì)伍。
下圖為戰(zhàn)斗開始時(shí)的形勢(shì)圖,直接干掉高地的遠(yuǎn)程敵人可以緩解壓力。
之后聯(lián)合下方的盟友清理敵人即可,調(diào)查領(lǐng)頭的地精可以獲得裝備“威能手套”。
之后的主線任務(wù)分為四個(gè)部分,部分任務(wù)需要隊(duì)伍中帶有特定角色才可推進(jìn)。
3.第一章 - 獲得醫(yī)師內(nèi)蒂的幫助
進(jìn)入林地后,找到正在訓(xùn)練的年輕人們,與周圍的人對(duì)話觸發(fā)劇情。
之后觸發(fā)心靈感應(yīng),完成對(duì)話后威爾將加入隊(duì)伍。
威爾的職業(yè)為“邪術(shù)師”,可以學(xué)會(huì)各式各樣的魔法,根據(jù)玩家選擇的專精可以在一定程度上兼任法師位和游走位。
之后沿路走下階梯觸發(fā)劇情。
得知居民中有個(gè)小女孩犯下了大錯(cuò)——偷竊儀式將要使用的物品。
選擇嘗試將她救下可以提升威爾的好感。
順利通過(guò)攔路的守衛(wèi),進(jìn)入神殿并加入對(duì)話。
選擇自然(1d15)或游說(shuō)(1d12)判定均可將女孩救下,獲得影心和威爾的好感度。
其它選項(xiàng)基本效果不大。
之后和一旁的拉斯對(duì)話,得知本為營(yíng)地首領(lǐng)的哈爾辛在前往地精營(yíng)地后失蹤,并且哈爾辛擁有變熊的能力。
選擇接下任務(wù)即可獲得“解救首席德魯伊”的相關(guān)任務(wù)。
同代理首領(lǐng)卡哈交談后即可得知醫(yī)師內(nèi)蒂的位置,同時(shí)也解鎖與另一名德魯伊
“賽夫洛”的一些對(duì)話。
【備注】調(diào)查內(nèi)屋里的書籍《荊棘儀式》可以獲得對(duì)卡哈的一些了解。
之后跟隨指引找到內(nèi)蒂,她在得知我們腦內(nèi)有奪心魔蝌蚪后大驚失色。
需要注意的是,跟著內(nèi)蒂進(jìn)入隔間后的對(duì)話需要完全配合她,如果未能取得她的新人她就會(huì)直接攻擊玩家。
顯然,內(nèi)蒂并不具備剝離奪心魔蝌蚪的能力,不過(guò)據(jù)她所稱哈爾辛似乎有辦法,這就和德魯伊長(zhǎng)老交給我們的任務(wù)“拯救德魯伊”重合了。
關(guān)于在隔間內(nèi)的石像,此后的任務(wù)流程可以獲得符文用于解鎖,也可以在完成任務(wù)前直接偷竊(不推薦)。
1.鸚鵡螺墜毀區(qū)域
區(qū)域總覽
下圖為本區(qū)域的地圖一覽,各標(biāo)記點(diǎn)對(duì)應(yīng)的事件、支線任務(wù)如下:
①支線任務(wù)“探索廢墟”
②伙伴“影心”
③伙伴“阿斯代倫”
④伙伴“蓋爾”
⑤伙伴“萊埃澤爾”
⑥事件“受傷的奪心魔”
支線 - 探索廢墟
此任務(wù)的流程中可以獲得蓋爾、阿斯代倫和影心的激勵(lì)點(diǎn)數(shù)。
靠近廢墟后可以看到幾名盜賊,他們似乎在附近尋找戰(zhàn)利品。
可以選擇游說(shuō)、欺瞞和威嚇判定將他們趕走(1d10的魅力/智力/力量)。
【備注】威嚇需要使用阿斯代倫進(jìn)行對(duì)話,這項(xiàng)對(duì)話不會(huì)讓隊(duì)友知道他是吸血鬼。
廢墟的入口共有三個(gè)。
①直接過(guò)去敲門。
②順著機(jī)關(guān)往上看,用弓箭射擊上方繩子,砸開洞跳下去(無(wú)墜落傷害)。
③繞路,用開鎖工具打開密道。
首先是路線1
直接過(guò)去叫門會(huì)觸發(fā)對(duì)話,如果此前未干掉門外的盜賊,無(wú)論如何這里都無(wú)法進(jìn)去,只能選擇開鎖。
【備注】使用阿斯代倫欺騙成功可以獲得激勵(lì)點(diǎn)數(shù),不過(guò)結(jié)果是一樣的。
進(jìn)入后可以看到一旁的門后就是那幾名盜賊,靠近后會(huì)直接觸發(fā)戰(zhàn)斗。
值得一提的是,門旁邊有一個(gè)開關(guān),可以讓一名隊(duì)友先守在一旁,等敵人進(jìn)來(lái)后就關(guān)門,逐個(gè)搞定。
【備注】可以選擇隔開敵人后選擇路線②,分批干掉敵人,或是將敵人全部引進(jìn)來(lái)后從路線③開始探索。
也可以直接觸發(fā)戰(zhàn)斗,利用遠(yuǎn)處的爆炸桶造成傷害。
接著是路線2
射擊機(jī)關(guān),或是在未察覺陷阱的情況下踩上去可以抵達(dá)此區(qū)域。
如果區(qū)域內(nèi)的盜賊未被解決,落下后會(huì)直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。
完成戰(zhàn)斗后,在爆炸桶后撿起盜賊工具,開鎖并進(jìn)入廢墟。
如果身上沒有解除陷阱的工具,基本無(wú)法拿到好東西,這個(gè)方向也無(wú)法抵達(dá)另一邊,因此推薦直接走路線3。
路線3
從下圖位置沿路走即可抵達(dá)密道入口,開鎖需要通過(guò)1d20的敏捷判定。
進(jìn)入后來(lái)到一個(gè)類似墓穴的地方,周圍躺著一些尸體和骷髏。
需要注意的是,之后啟動(dòng)開關(guān)會(huì)讓它們作為不死者重生,因此建議提前拿走它們的裝備,或是直接潛行攻擊秒殺。
靠近內(nèi)部階梯即可通過(guò)感知查到開關(guān)按鈕所在。
按下按鈕后,場(chǎng)景內(nèi)的尸體和骷髏就會(huì)重生為不死者,強(qiáng)行進(jìn)入戰(zhàn)斗。
調(diào)查機(jī)關(guān)打開的房間內(nèi)棺木,根據(jù)玩家的回復(fù),這名亡靈會(huì)在未來(lái)的遭遇中做出不同的行動(dòng)。
一旁的箱子也能拿到項(xiàng)鏈”迷失之聲護(hù)符”,是重要的死者交談道具。
墓穴內(nèi)的小房間可以找到《逝去諸神之書》,通過(guò)1d15的魔法判定可以將其打開,蓋爾和影心的激勵(lì)點(diǎn)數(shù)。
之后解鎖大門就能抵達(dá)此前路線1和路線2的那一側(cè)。
如果持有解鎖陷阱的工具,打開有陷阱的棺木可以拿到裝備“鋼鐵衛(wèi)士的指引”。
事件 - 受傷的奪心魔
在墜毀區(qū)可以找到被殘骸壓住的奪心魔,靠近后會(huì)觸發(fā)事件。
對(duì)話中可以通過(guò)1d15的智力判定向它屈服,將它救出并進(jìn)入戰(zhàn)斗。
也可以直接讓它留在那等死,然后在對(duì)話外將它干掉拿經(jīng)驗(yàn)值。
2.德魯伊林地
①密道入口(地精薩扎)。
②支線任務(wù)“解救地精薩扎”。
③支線任務(wù)“解救難民”。
④支線任務(wù)“找到暗夜之歌”。
⑤支線任務(wù)“調(diào)查海灘”。
⑤事件“尋找龍穴”。
⑥事件“真魂者”。
⑦地點(diǎn)“熊巢”。
⑧事件“施加回復(fù)”。
⑨同伴“邊境之刃威爾”。
解救地精薩扎
在德魯伊營(yíng)地外不遠(yuǎn)處,可以通過(guò)生存判定找到隱藏的入口。
進(jìn)入后可以看到遠(yuǎn)處有地精。
需要注意的是,靠近激活的雕像會(huì)遭到攻擊,讓一名角色潛行過(guò)去關(guān)掉即可。
密道內(nèi)的地圖如下,標(biāo)記處是雕像和對(duì)應(yīng)的開關(guān)。
之后先潛行干掉上方的地精,之后也可從側(cè)面一個(gè)個(gè)潛行干掉。
讓阿斯代倫用遠(yuǎn)程潛行秒殺可以不觸發(fā)戰(zhàn)斗,只是“進(jìn)入戰(zhàn)斗”。
從密道另一側(cè)出來(lái)后會(huì)進(jìn)入德魯伊的營(yíng)地,利用跳躍就能過(guò)去。
和被關(guān)著的地精薩扎對(duì)話,選擇將它救出就可以準(zhǔn)備開鎖(1d10敏捷)。
【備注】無(wú)論是開鎖還是之后的帶路,一旦被營(yíng)地士兵發(fā)現(xiàn)就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。
如果在進(jìn)入營(yíng)地后再抵達(dá)此處,會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)士想要將地精干掉的劇情。
需要選擇“站到中間”,之后通過(guò)1d10的判定(威嚇/游說(shuō))才能將它救下。
【備注】成功完成此場(chǎng)景可以提升蓋爾的好感。
將它救出后,沿密道離開營(yíng)地即可和它分開,之后本區(qū)域內(nèi)的幾乎所有地精都不會(huì)第一時(shí)間攻擊玩家了(豺狼人除外)。
解救難民
在德魯伊營(yíng)地內(nèi),從下圖位置沿著坡往上走可以觸發(fā)事件。
靠近后看到一名熊地精想要刺殺一名平民,進(jìn)入戰(zhàn)斗。
完成戰(zhàn)斗后,只要平民不死就能觸發(fā)對(duì)話,完成即可獲得特殊道具“靈魂錢幣”。
此任務(wù)的另一部分為“從德魯伊手中救出少女”,相關(guān)流程請(qǐng)查看本攻略的“獲得醫(yī)師內(nèi)蒂的幫助”部分。
成功救出少女后返回階梯,對(duì)話后可獲得獎(jiǎng)勵(lì)“柯米拉的吊墜“。
事件 - 施加回復(fù)
在德魯伊營(yíng)地內(nèi)(地精囚籠入口附近),可以找到下圖的上鎖房間。
【備注】與周圍的動(dòng)物交談可以得知里面有特殊物品。
正面需要避開耳目撬鎖打開,也可以從地精密道(參考“解救地精薩扎”)的營(yíng)地入口附近一路跳到屋子背后(需要力量高于15或使用藥水)。
進(jìn)入后同坐在地上的看守對(duì)話,通過(guò)1d10的判定(洞悉/游說(shuō)/欺瞞/威嚇)得知她中了麻痹無(wú)法站起。
讓隊(duì)伍中的角色使用“復(fù)原術(shù)”治好她即可讓她站起,之后進(jìn)入回合制偷取箱子內(nèi)的物品“櫥柜鑰匙”。
事件 - 真魂者
在營(yíng)地附近的橋頭旁,可以看到兩個(gè)年輕人在呼喚受傷的老者??拷髸?huì)觸發(fā)對(duì)話。
對(duì)話后無(wú)論選擇如何都會(huì)觸發(fā)心靈溝通,看到此景的二人將玩家稱呼為“真魂者”。
基本選哪個(gè)他們都會(huì)跑去找梟熊,只有選擇“我不是真魂者”或“我是幸存者”的時(shí)候會(huì)與二人的戰(zhàn)斗。
另外,在二人走后調(diào)查尸體,可以通過(guò)“歡迎它的影響”來(lái)獲取特殊道具“寄生蟲標(biāo)本”。
之后前往熊巢。
【備注】熊巢內(nèi)的探索可以獲得影心的激勵(lì)點(diǎn)。
熊巢內(nèi)的岔路可以找到一個(gè)魔法匣子,跳到石像背后,通過(guò)察覺判定可以拿到禱文。
獲取禱文后閱讀,讓影心打開即可獲取裝備“月淚墜飾”。
【注意】拿取除裝備外的任意物品都會(huì)導(dǎo)致影心對(duì)玩家的好感度下降。
在巢穴深處可以看到一具骸骨、受傷的梟熊、幼熊和熊蛋。
如果使用了動(dòng)物交談術(shù)(或藥水),可以在首次被發(fā)現(xiàn)時(shí)觸發(fā)對(duì)話,通過(guò)1d10的判定(威嚇/游說(shuō))避開戰(zhàn)斗。
【備注】避開戰(zhàn)斗僅生效一次。
建議先抵達(dá)上圖的位置,之后使用動(dòng)物交談,然后跳過(guò)去拿取裝備(別拿熊蛋)再返回,即便觸發(fā)對(duì)話也可以避開戰(zhàn)斗。
如果真要戰(zhàn)斗,將梟熊引到下圖標(biāo)記位置,射擊石柱落下即可造成高額傷害。
玩家評(píng)論
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博德之門3
召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國(guó)度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無(wú)上力量誘惑的傳奇故事。
神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來(lái)源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。
來(lái)自《神界:原罪2》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所打造的次時(shí)代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。
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李濤(1775770232) 來(lái)自于 九游APP 2020-03-07 06:03
這次博德之門3最讓我感到新奇的就是它最新的戀愛系統(tǒng),據(jù)制作人自己說(shuō),你的所有的同伴都可以成為戀愛對(duì)象,而且不限種族,數(shù)目。另外就是它的營(yíng)地系統(tǒng)了,因?yàn)槟憧梢栽跔I(yíng)地里不斷的和別人對(duì)話,觸發(fā)并增加好感度以增加自己與同伴的關(guān)系,你的不同動(dòng)作和決定都會(huì)影響到同伴對(duì)你的看法,游戲的高級(jí)編劇期望我們獲得一個(gè)真實(shí)的戀愛系統(tǒng),非常的期待這款新作。
豌豆qaarpd 來(lái)自于 九游APP 2020-03-07 15:36
非常期待博德之門3,據(jù)說(shuō)游戲里的擴(kuò)展態(tài)度系統(tǒng),可以讓你的同伴與你發(fā)生沖突,并且你做一些壞的決定甚至?xí)|發(fā)犯罪系統(tǒng),你的行為會(huì)影響你接下來(lái)的行動(dòng)和聲譽(yù)。游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中詞匯量高達(dá)150萬(wàn)詞。豐富的劇情和系統(tǒng)讓玩家的游戲時(shí)間可以超過(guò)100小時(shí),而且法師可以施展上百種不同的動(dòng)作與咒語(yǔ),甚至與你的同伴可以發(fā)生一段愛的羅曼史。期待~~~
豌豆ccgk9p 來(lái)自于 九游APP 2020-03-09 03:21
博德之門3使用神界4.0引擎搭造的畫面實(shí)在是非常棒,世界里有數(shù)百個(gè)忠于D&D故事地點(diǎn)包括博德之門和遺忘王國(guó)之外的地方,玩家除了體驗(yàn)戰(zhàn)斗和劇情意外 還可以盡情探索整個(gè)游戲世界。博德之門中有高達(dá)15種的種族,還有八種不同的職業(yè),搭配游玩度非常高。并且如果你喜歡哪個(gè)種族,做一些友好的決定,甚至能讓他們對(duì)你更加親近。強(qiáng)大的游戲模式真的想讓我趕快在STEAM上架以后入手玩一玩。
待出發(fā) 來(lái)自于 九游APP 2020-03-08 18:30
博德之門3對(duì)新手玩家非常友好,當(dāng)你并不是非常熟練操作和系統(tǒng)的時(shí)候,你可以隨時(shí)暫停其他NPC的時(shí)間,慢慢思考自己接下來(lái)的行動(dòng),不斷的優(yōu)化自己的戰(zhàn)術(shù)。 潛行系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單的操作,時(shí)刻注意環(huán)境的光影的變化,玩家在陰影中被發(fā)現(xiàn)的概率會(huì)大大的降低,甚至某些光源你可以滅掉,之后再進(jìn)行潛行。非常期待這一作,不管是新手玩家還是前作玩家都會(huì)很快的適應(yīng)新作的節(jié)奏與設(shè)定。
九游玩家390554989527 來(lái)自于 九游APP 2019-06-23 22:33
想來(lái)要燒給我了