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暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD怎么搭配-死靈犧牲凋零BD攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:技術(shù)攻略網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-14 16:16:26
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暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD怎么搭配-死靈犧牲凋零BD攻略

時(shí)間:2023-08-14 15:52:58 人氣:1

  暗黑破壞神4死靈犧牲凋零是目前死靈比較熱門(mén)的BD之一,相對(duì)于骨矛來(lái)說(shuō)坦度高一些,而對(duì)比血矛傷害高一些,那么暗黑4死靈犧牲凋零BD怎么玩?下面就給大家?guī)?lái)暗黑4死靈犧牲凋零BD攻略。

暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD怎么搭配-死靈犧牲凋零BD攻略

暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD攻略

  前言——對(duì)[犧牲凋零]BD的初步了解

  犧牲凋零流派,大家一般習(xí)慣稱呼為[暗尸暴]或[暗尸暴暴擊流]

  但實(shí)際上,構(gòu)筑完全不同于以尸暴為核心的[暗尸暴]流派,因此還是稱呼其為[暗影凋零]流派

  目前就表現(xiàn)而言,[暗影凋零]BD主要分為攜帶[孟德恩之戒]的[暗召]流派,與犧牲所有召喚物的[犧牲凋零]流派

  [暗影凋零]流派的主要特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì):

  通過(guò)[衰老]技能高頻刷新技能CD,可以高頻使用[血霧]技能,有十分優(yōu)異的生存表現(xiàn)

  操作簡(jiǎn)單,初步上手凸出一個(gè)“我不知道怪咋死的但是怪死了”,開(kāi)個(gè)血霧怪堆晃晃直接清怪

  BD構(gòu)筑有深度,可玩性高——有大量調(diào)整分支、不同流派組件,雖然上手簡(jiǎn)單,但也不會(huì)太過(guò)無(wú)趣導(dǎo)致研究起來(lái)沒(méi)意思

  在這個(gè)基礎(chǔ)上,[暗召]分支:

  主要傷害源分為[孟德恩之戒]的特效傷害,依賴[骨牢]BUG,快速觸發(fā)孟戒特效

  優(yōu)點(diǎn)是有碾壓級(jí)別的傷害爆發(fā)能力

  缺點(diǎn)是角色本體堅(jiān)韌較低,還需要平衡仆從堅(jiān)韌;依賴[骨牢]BUG,是否攜帶骨牢傷害表現(xiàn)天差地別;需要占用技能位置與威能位置,自由空位較少

  而[犧牲凋零]分支:

  主要傷害源為[暗影凋零],通過(guò)高頻高Hit,快速觸發(fā)多次[暗影凋零]

  優(yōu)點(diǎn)是綜合了堅(jiān)韌與傷害,較為適合目前Farm環(huán)境;也可以利用[骨牢]BUG提高輸出,但并不依賴[骨牢]BUG

  缺點(diǎn)是對(duì)單傷害不如暗召

  放到實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),就是二者在目前的百層環(huán)境都能做到開(kāi)心暢游,額...這個(gè)不是概念上的“游泳”,而是字面意思上的開(kāi)了血霧游泳...

  傷害層面而言,兩個(gè)不同分支均有跳過(guò)莉莉絲一階段所有機(jī)制的傷害強(qiáng)度

  但[暗召]比[犧牲凋零]簡(jiǎn)單許多,利用骨牢Bug,孟戒能做到碾壓級(jí)別的輸出表現(xiàn)

  實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)而言,[犧牲凋零]更適合目前的百層Farm環(huán)境,自身堅(jiān)韌高更加安逸,也不用擔(dān)心骷髏大爺們的生存狀況

  本篇攻略主要針對(duì)于[犧牲凋零]展開(kāi)

  只要理解了[犧牲凋零]的生效原理、BD構(gòu)筑,以后即使想玩[暗召]流派,更換相應(yīng)組件、技能點(diǎn)/巔峰盤(pán)即可

  因此還是讓我們圍繞更貼近主題的[犧牲凋零]流派,展開(kāi)這篇攻略吧~

  [犧牲凋零]流派基礎(chǔ)增傷原理

  首先,我們要先了解一下暴擊暗尸暴,或者說(shuō)正式名稱為——[暗影凋零]的流派,主要傷害來(lái)源:

  ? 點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...

暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD怎么搭配-死靈犧牲凋零BD攻略

  終極被動(dòng)[暗影凋零],它可以看作一個(gè)對(duì)你所有暗影傷害生效的額外附加倍率,即:

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  當(dāng)你的[凋零]威能分別附加在單手武器、項(xiàng)鏈、雙手武器上時(shí),你的每段[暗影傷害]額外造成

  7.15%(單手武器)/9.62%(項(xiàng)鏈)/12.1%(雙手武器)倍率的[暗影傷害]

  這里的[暗影傷害]包含了所有直接傷害與持續(xù)性傷害

  直接傷害很好理解,打出去幾段就是幾段

  持續(xù)性傷害即我們俗稱的DOT,固定為約0.5秒造成一次傷害,即每秒2段Hit

  多個(gè)同來(lái)源持續(xù)性傷害疊加時(shí),傷害數(shù)字會(huì)合并顯示,但實(shí)際依舊會(huì)造成多段Hit

  ——舉栗1,暗尸暴會(huì)在6秒造成12段Dot傷害;可以視作為一個(gè)暗尸暴可以附加85.8% /115.8% /145.2% 的額外倍率

  ——舉栗2,揮斬會(huì)造成3段[直接傷害],與穿戴暗金鞋后,2秒總計(jì)4跳的Dot傷害,總計(jì)7段傷害;可以視作一個(gè)揮斬會(huì)附加50% /67.3% /84.7% 的額外倍率

  暗影凋零的傷害

  被視為直接傷害,即——可以暴擊,享受暴擊傷害、易傷等加成

  不享受持續(xù)性傷害相關(guān)詞綴加成

  [犧牲凋零]流派基礎(chǔ)技能與威能構(gòu)建

  ? 詳細(xì)分析過(guò)程 ...

  在了解了凋零BD的基礎(chǔ)原理之后,我們就可以圍繞[暗影凋零]構(gòu)筑起一套最基礎(chǔ)的技能組合與威能組合:

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  基礎(chǔ)邏輯是這樣的:

  首先跟凋零有關(guān)的兩個(gè)增傷威能是必備的,一個(gè)是提高暗影凋零傷害,一個(gè)是每100Hit有一個(gè)2.2倍傷的爆發(fā)期

  血霧無(wú)可替代,死靈唯一的集無(wú)敵、解控為一體的自保技能

  ——因此我們需要攜帶[爆炸血霧]威能,縮減血霧CD,并且使血霧期間可以觸發(fā)尸暴,增加攻擊頻率,攻防一體

  暗尸暴在S1賽季可以通過(guò)[褻瀆天性]寶石自動(dòng)觸發(fā),相當(dāng)于為我們帶來(lái)了脫手的額外頻率

  亡骸卷須可以提供我們需要的易傷,配合[血脈掌握]提供暴擊與增傷

  在這個(gè)基礎(chǔ)邏輯上:

  衰老詛咒可以快速減CD,觸發(fā)被動(dòng)系一系列增傷

  ——且可以通過(guò)S1賽季寶石[衰老光環(huán)]自動(dòng)觸發(fā),省下一個(gè)寶貴的技能格子

  白骨風(fēng)暴可以通過(guò)[終極暗影]威能轉(zhuǎn)化為暗影傷害,同時(shí)提供堅(jiān)韌、暴擊率以及額外的攻擊頻率

  ——因此我們?cè)偌由习坠秋L(fēng)暴、[護(hù)盾風(fēng)暴]、[終極暗影]威能與暗金盾牌[警戒之墻],讓白骨風(fēng)暴變成一個(gè)永久持續(xù)且同時(shí)提供堅(jiān)韌、護(hù)盾與傷害的技能

  由此,我們得到了我們基礎(chǔ)的BD框架:

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  與兩顆固定的賽季寶石的選擇,即——

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  隨后我們進(jìn)行第三步,補(bǔ)完最后的拼圖模塊

  通過(guò)諸多方面的考慮,我們得出了以下三種威能組合搭配:

  [驕狂]威能+強(qiáng)固

  ——最基準(zhǔn)的組合搭配,也是我自己選擇的組合搭配

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  [驕狂]威能+非強(qiáng)固

  ——因?yàn)閹p峰盤(pán)與威能位置的原因,相較走強(qiáng)固流的傷害會(huì)高,但會(huì)脆

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  強(qiáng)固+暗金鞋

  ——最硬的搭配,但少了一個(gè)攻擊威能,傷害肯定是最低的

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  為了方便大家閱讀體驗(yàn),三種不同選擇的搭配我折疊起來(lái)了

  下面將圍繞我自己目前使用的[驕狂]+強(qiáng)固流派來(lái)分析解答

  理解了一個(gè)流派,相信你也能舉一反三

  理解其他兩個(gè)不同分支,以及更多使用聚能器/雙手劍的切裝有何用途

暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD怎么搭配-死靈犧牲凋零BD攻略

  [血脈掌握]威能與[凋零]威能的位置

  ——之前我們提到過(guò),[凋零]威能放置在單手、項(xiàng)鏈、雙手上時(shí),我們每段傷害附加的額外倍率分別為:7.15% 、 9.62% 、12.1%

  ——在這個(gè)基礎(chǔ)上帶入[血脈掌握]分別放置在單手、項(xiàng)鏈、雙手、項(xiàng)鏈的情況,得出的最終數(shù)字為:

  ——13.46%(單手卷須項(xiàng)鏈凋零) 、11.4%(單手凋零項(xiàng)鏈卷須) 、17.32%(雙手卷須項(xiàng)鏈凋零) 、19.36%(雙手凋零項(xiàng)鏈卷須)

  ——暴擊率方面,當(dāng)我們將白骨風(fēng)暴視為常駐時(shí),卷須提供30%暴擊即可達(dá)成滿爆,提供20%即會(huì)少10%暴擊

  ——因此,我們最終還是將[血脈掌握]放置于項(xiàng)鏈,[凋零]威能放置于武器位置

  ——這樣在單手時(shí)有最舒適的傷害以及滿暴擊率

  ——當(dāng)我們切換雙手武器打爆發(fā)時(shí),也有最高的倍率

  [驕狂]威能其他可替換思考(注意以下文中“驕狂”均為威能,非暗金褲子)

  ——一般而言,我們除了驕狂,選擇還有[浸血]威能、[犧牲]威能與[酷刑]威能

  ——[犧牲]威能是第一個(gè)排除的,犧牲的增傷倍率為2.7倍,驕狂為2.84倍。即使考慮白骨風(fēng)暴不常駐,也有[酷刑]這一增傷更高的威能可供選擇

  ——[浸血]威能提供的傷害層面增幅微乎其微,單次血霧僅提供4*2=8Hit;但由于有不降低移速的功能性效果,如果較為喜歡可以選擇

  ——[酷刑]威能為1.5倍增傷,但需要額外消耗一個(gè)技能格子

  ——具體計(jì)算的話,由于枯萎=每次釋放額外13Hit+1.15倍增傷,搭配[驕狂]即為1.44倍增傷,僅略遜于[酷刑],考慮帶來(lái)的額外Hit則優(yōu)于[酷刑]

  ——而[骨牢]由于BUG存在,幾乎等同于尸體噴涌機(jī)...因此目前來(lái)看[酷刑]只有在你不喜歡[骨牢]、不帶[枯萎]帶[揮斬]時(shí)候才有作用

  [枯萎]技能與[揮斬]技能的取舍

  ——枯萎為每次13Hit+全局1.15乘上,而揮斬僅為3Hit,穿戴暗金鞋后也只有7Hit

  ——實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)來(lái)看,以莉莉絲為木樁,攜帶[枯萎]與[揮斬]差距明顯,因此更推薦大家攜帶[枯萎]

  ——操作手法為有藍(lán)打枯萎,有尸體炸尸暴,倆都有看你喜好

  ——帶揮斬則推薦更偏重于揮斬本體,即考慮[酷刑]、[尸氣]等威能,不然帶揮斬的意義更傾向于是在耍帥

  ——Ps:不過(guò)帥是的確帥,所以速刷帶著玩是完全沒(méi)問(wèn)題的

  關(guān)于[骨牢]技能:

  ——首先毫無(wú)疑問(wèn),骨牢目前的表現(xiàn)只能稱其為BUG

  ——骨牢被視為召喚物,每次召喚骨牢會(huì)導(dǎo)致被動(dòng)[獨(dú)行者]層數(shù)下降

  ——骨牢點(diǎn)出易傷分支后,會(huì)不斷對(duì)骨牢內(nèi)敵人施加無(wú)傷害的,帶有易傷的攻擊判定

  ——該次攻擊判定按理說(shuō),不應(yīng)當(dāng)有幸運(yùn)一擊觸發(fā)概率,因?yàn)楣抢伪倔w并沒(méi)有幸運(yùn)一擊概率

  ——但實(shí)際表現(xiàn)是該次攻擊有很高的幸運(yùn)一擊概率,具體表現(xiàn)為即使是單體環(huán)境,框個(gè)骨牢尸體直接用不完,我拿莉莉絲當(dāng)木樁,尸暴按到底連炸了大幾十下都不帶停的

  ——攜帶孟戒的暗召流派依賴這個(gè)BUG,如果這個(gè)BUG修復(fù)會(huì)對(duì)暗召流派有不小的打擊

  ——但犧牲凋零流派并不依賴這個(gè)BUG,如果這個(gè)BUG修復(fù)可以考慮攜帶[酷刑]與鐵處女

  [犧牲凋零]裝備打造與詞綴選擇

  頭盔——固定總生命、總護(hù)甲、冷卻縮減

  ——剩余1綴建議在[屏障幸運(yùn)]與[衰老]技能等級(jí)中選擇,二者均可

  ——頭盔位置[屏障幸運(yùn)]數(shù)值較高,要出這個(gè)詞綴的話,建議頭盔出

  上衣、褲子——固定總護(hù)甲,全減傷、近遠(yuǎn)距離減傷合理搭配,剩余一條詞綴根據(jù)是否走強(qiáng)固,分別選擇[強(qiáng)固減]或[暗影減]

  ——一般來(lái)說(shuō),建議2全減+1近1遠(yuǎn)組合,最為均衡;當(dāng)然也可以選擇2近1遠(yuǎn)1全、2近2遠(yuǎn)等等搭配

  ——屏障褲子實(shí)戰(zhàn)意義不大,沒(méi)必要非得底材屏障

  手套——固定暴擊率、幸運(yùn)一擊

  ——剩余2綴在攻擊速度、智力、全屬性中選擇

  鞋子——固定移動(dòng)速度、強(qiáng)固生成量、全屬性

  ——非強(qiáng)固流派建議選擇暗金鞋,詞綴很香

  ——強(qiáng)固流派的傳奇鞋子最后一綴可以在閃避、受傷減、智力中選擇

  ——不同于骨矛、血矛,由于我們血霧CD很短很好用,不太依賴鞋子3閃。當(dāng)然有最好

  項(xiàng)鏈——必備CDR,其他可用詞綴較多,根據(jù)自己需要與理解,在以下詞綴中選擇搭配即可

  ——輸出向:3級(jí)增傷被動(dòng)(傷害增效、陰霾、死亡增力)、百分比智力、其他A類傷害

  ——防御向:各類減傷詞綴,其中如果走強(qiáng)固流建議必備強(qiáng)固減

  ——功能向:移動(dòng)速度、屏障幸運(yùn)、精魄消耗減免(只有玩揮斬才會(huì)考慮)等

  ——項(xiàng)鏈部位[屏障幸運(yùn)]數(shù)值不如頭盔,要么倆都出極限幸運(yùn),要么只需要頭盔出即可

  戒指——固定暴擊率、易傷傷害、幸運(yùn)一擊

  ——輸出向選擇暴擊傷害,生存向選擇生命值;以目前副本環(huán)境建議選擇爆傷戒指

  武器——固定全屬性、易傷傷害、暴擊傷害

  ——最后一綴選擇智力或者其他可觸發(fā)A傷(一般建議近戰(zhàn)傷)

  聚能器——固定CDR、其他可用詞綴較多,根據(jù)自己需要與理解,在以下詞綴中選擇搭配即可

  ——輸出向:暴擊幾率

  ——防御向:強(qiáng)固減、暗影減,走強(qiáng)固流派建議必備強(qiáng)固減

  ——功能向:幸運(yùn)回能、減耗、資源生成(這仨一般只有玩揮斬才會(huì)要)、幸運(yùn)一擊、屏障幸運(yùn)

  盾牌——有暗金盾一般不用傳奇盾,需要帶的話選減傷綴、cdr、暴擊等詞綴即可

  惡疫魔心——賽季寶石固定選擇[褻瀆天性]與[衰老光環(huán)],剩余一顆建議選擇[剃頭師],1橙1藍(lán)+1任意孔色

  普通寶石——普通寶石建議選擇五顆紅寶石,最為簡(jiǎn)單普適。也可以根據(jù)自己需要選擇紅藍(lán)搭配

  裝備選擇、詞綴搭配具體解析:

  雙手、雙持?

  ——均可,建議日常雙持,包里備一把雙手劍打BOSS/屠夫即可

  ——雙持建議選擇暗金盾,可以準(zhǔn)備法器/傳奇盾的替換件在某些場(chǎng)合替換

  ——雙持武器建議選擇魔杖/劍,一般來(lái)說(shuō)魔杖更為適宜,單純想要暗金盾特效,又覺(jué)著魔杖的幸運(yùn)詞綴沒(méi)用可以帶劍

  ——雙手武器雙手劍/雙手鐮刀均可,雙手鐮刀基礎(chǔ)白字更高,雙手劍攻速快手感好且底材詞綴是爆傷

  暴擊幾率

  ——手套+雙戒指,搭配白骨風(fēng)暴與卷須(項(xiàng)鏈)即可滿爆

  ——即面板50%±,各類觸發(fā)效果額外提供50%

  攻擊速度

  ——攻速對(duì)[尸暴]技能提升并不大

  ——主要目前來(lái)看攻速主要影響技能前后搖,中間的釋放動(dòng)作是固定的,而[尸暴]本身前后搖也比較短

  ——但單手換雙手、手套有無(wú)攻速對(duì)手感的影響還是肉眼可見(jiàn)的,所以一般建議還是手套位置出攻速較好

  各個(gè)減傷詞綴的優(yōu)先級(jí)

  ——總護(hù)甲收益還是優(yōu)秀的,建議必出

  ——全減、近遠(yuǎn)減這三個(gè)是合適放在一塊說(shuō)的,一般來(lái)說(shuō)是用固定的詞條數(shù)量(通常為衣服+褲子上的4~5條)搭配出比較舒適的組合

  ——我自己喜歡2全+1遠(yuǎn)1近,萬(wàn)金油。但就實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),1全+2近1遠(yuǎn)/2全+2近1遠(yuǎn)均有理由,因此建議根據(jù)自己實(shí)際出啥用啥

  ——強(qiáng)固減在你走強(qiáng)固流派時(shí),是必出的

  ——暗影減雖然是T2詞綴即“來(lái)源減”,減傷效能不如以上詞綴,但數(shù)值較高,因此如果不走強(qiáng)固流派,推薦衣服褲子出1~2條

  ——走強(qiáng)固流派沒(méi)有暗影減的位置了,還是建議以護(hù)甲+近遠(yuǎn)全+強(qiáng)固減的搭配方式構(gòu)筑自己的減傷組合

  綜上所述,所有巔峰盤(pán)與流派選擇都要落到實(shí)處

  說(shuō)直白點(diǎn),裝備是要刷的,出什么樣的裝備,才考慮玩什么流派

  然后再根據(jù)自己打本的實(shí)際表現(xiàn),微調(diào)各類分支、雕文、技能搭配

  我一直一直重復(fù)的一個(gè)觀點(diǎn)就是,任何巔峰盤(pán)都是適合自己的才是最好的,沒(méi)有所謂通解最優(yōu)解

  哪怕是巔峰盤(pán)相對(duì)最為固定的骨矛BD,也有各種不同的分支、雕文組合可供參考

  任何巔峰盤(pán)都是適合自己的才是最好的,沒(méi)有所謂通解最優(yōu)解

  只要你有一條明確的思路,并且?guī)p峰盤(pán)確切的是按照自己思路去安排的即可

  游戲暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD攻略給大家分享完畢,想要刷這個(gè)鋼鐵藥劑的小伙伴可以在游戲里去試試看。

攻略匯總配置要求

操作鍵位價(jià)格介紹職業(yè)推薦圖文攻略游戲報(bào)錯(cuò) 職業(yè)玩法死靈法師法師開(kāi)荒推薦坦牛野蠻人德魯伊 暗金裝備野蠻人死靈法師德魯伊坦牛全職業(yè)巫師 任務(wù)攻略全支線全主線序章 傳奇裝備法師野蠻人坦?;匦朵h與暗金區(qū)別傳奇威能

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開(kāi)發(fā)者:kenei hayama

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