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矮人與地城第三關(guān)敵人特性怎么樣 第三關(guān)敵人特性分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2020-05-13 14:03:00
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本次給大家?guī)淼氖?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/arydc/'>矮人與地城的第三關(guān)敵人特性分析,這關(guān)的最大難點(diǎn)就是boss冰龍了,美夢就已經(jīng)不怎么好打了,更不要說噩夢模式了,不過其實(shí)掌握技巧,就也還行,下面給大家詳細(xì)講解。

第三關(guān)敵人特性分析

矮人與地城第三關(guān)敵人特性分析

狼人

精英怪

特性:反還高額傷害,即使是秒殺狼人也會返還。目前測試的結(jié)果是,40以下的傷害(估計是以50為限)不會被返還。

特性:承受2次傷害(也可能是 累計承受定量傷害 或 每個2、3回合)之后狼人會狂暴。進(jìn)入狂暴狀態(tài)的回合狼人不會攻擊??癖顟B(tài)下狼人的攻擊是多段攻擊,具體幾段未知,傷害比較高。

特性:狼人的移動力只有2格(狂暴之后好像是3格)。

狼人的重點(diǎn)在于移動力,玩家可以通過風(fēng)箏的方式來處理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留長距離的連消來進(jìn)行逃脫。

耐心點(diǎn),狼人不難打。

冰霜巨人

精英怪

特性:冰霜巨人造成傷害的同時會造成凍結(jié)的Debuff。

特性:冰霜巨人可以對十字方向上的敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。

凍結(jié)Debuff是必須回避的,無法移動就不能激活符文,這將導(dǎo)致敗北……

建議還是一擊秒殺,在機(jī)會來臨之前,確保不要正對冰霜巨人,避免被遠(yuǎn)程攻擊凍結(jié)。

在反復(fù)的S/L過程中,發(fā)現(xiàn)有2種可以風(fēng)箏冰霜巨人的走位——1是離的足夠遠(yuǎn),2是距離它剛好2格——后者的站位剛好可以讓冰霜巨人走到近身的位置但不發(fā)動攻擊。

剩下的事情就是算好傷害,在我方角色被錘死之前把它錘死……

冰龍

Boss

特性:冰龍每次承受傷害的上限是30點(diǎn)。

特性:冰龍的遠(yuǎn)程傷害會附加凍結(jié)的Debuff,但近戰(zhàn)不會。

特性:冰龍有一個吐息的大招(從名字上說是2個,但是效果其實(shí)是一類)。釋放的時候冰龍會在地圖上召喚X個冰柱(X隨著冰龍的血量的減少(可能是釋放次數(shù)影響)會增加,一開始是3、后來是4),然后在下一回合引爆這些冰柱,對冰柱周圍3格的范圍進(jìn)行清場、傷害。

【在噩夢難度下】冰龍這個吐息的技能會在承受30點(diǎn)左右傷害之后釋放。釋放的時候冰龍會停留在遠(yuǎn)離我方角色的角落上。

冰龍近戰(zhàn)不會附加凍結(jié)Debuff(大招的吐息好像也不會)。因為這一特點(diǎn),我覺得冰龍其實(shí)比冰霜巨人好打

冰龍并不會主動靠近我方角色發(fā)動近戰(zhàn),所以在走位上要盡量停在冰龍身邊(即使不發(fā)動攻擊)。如果想要拉開距離,就往遠(yuǎn)了跑,冰龍的射程其實(shí)一般。

于是流程基本上可以概括成——貼身游走、輸出;打出大招;逃出大招范圍;繼續(xù)貼身;打出大招……

因為大招可以躲,所以冰龍實(shí)際上能造成的傷害其實(shí)挺有限的……

又因為有盾的緣故,也沒必要奔著一刀砍死它的思路去攢武器符文。算好血量,貼身打就是了……

炎龍

Boss

特性:炎龍每次承受傷害的上限是30點(diǎn)。

特性:炎龍的攻擊附加點(diǎn)燃效果。

特性:炎龍有個反傷盾。(好像會引爆點(diǎn)燃效果)

特性:炎龍有個吐息技能,釋放時會提示炎龍深吸了一口氣,然后這貨就飛到地圖邊角處。下個回合會對地圖正中進(jìn)行清場。這個技能隨著炎龍血量的減少(也可能是回合數(shù)的增加、或受攻擊次數(shù)的增加)會逐漸增強(qiáng)——第一次范圍是2橫行,第二次4橫行,第三次6橫行……

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  • 九游玩家7lyv4dzdmk3w 來自于 九游APP 2020-03-22 21:02

    好玩,你們以為只有3層就通關(guān)了? 不,是男人就下一百層。 越到后面越耐玩。 一天通關(guān)一難度。目前難度16,

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矮人與地城

矮人與地城
類型:益智
安卓:運(yùn)營
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矮人與地城是結(jié)合了RogueLite和傳統(tǒng)筆畫消除類型的益智游戲。 在游戲過程中,需要設(shè)計自己的戰(zhàn)術(shù),形成自己的布局,使用“攻擊”、“護(hù)盾”、“金幣”、“恢復(fù)”四大類符文,與各式各樣的敵人戰(zhàn)斗,擊敗強(qiáng)敵,獲取寶藏。 □ 50余種完全不同的符文 □ 3個不同的地城級別,及風(fēng)格各異的敵人與怪物 □ 多種隨機(jī)事件 □ 可升級營地,多種可升級建筑

開發(fā)者:ColorfulMatrix

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