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阿佩爾物語角色面板屬性效果講解
阿佩爾物語角色面板屬性效果講解,角色面板中有很多不同的屬性,各位玩家都了解多少呢,不同的屬性對應(yīng)不同的效果,感興趣的小伙伴可以來參考一下這篇攻略。
①攻擊力:影響技能攻擊傷害,重要性大家都懂~~
②暴擊傷害與暴擊率:阿佩爾的暴擊計(jì)算方式與其他游戲不太一樣,增加100%暴擊幾率≠100%暴擊,據(jù)我測試,計(jì)算方式大概如下(公式?jīng)]有具體依據(jù)但是基本比較準(zhǔn)確)
真實(shí)暴幾率=初始暴擊率10%+10%×暴擊幾率增加數(shù)值,例面板顯示暴擊幾率增加150%,實(shí)際暴擊率=10%+10%×150%=25%
另外怪物有暴擊抗性,特別是大型BOSS抗性越高,粗略計(jì)算,面板暴擊幾率少個0相當(dāng)于實(shí)際暴擊率
PS:部分技能比如龍的被動,可能增加的是初始暴擊率,待驗(yàn)證...
暴擊傷害:暴擊時(shí)的傷害=(暴擊傷害百分比+100%)×不暴擊時(shí)的傷害
例:面板暴擊傷害為150%,假設(shè)某個技能不暴擊時(shí)傷害為10000...........則暴擊時(shí)傷害為原來的2.5倍,即25000
③BOSS傷害增加:對BOSS傷害增加百分比,打BOSS時(shí)收益相當(dāng)可觀,但是前期裝備沒成型時(shí)可以不去重視此屬性
④對倒下敵人傷害增加:當(dāng)怪物被擊倒在地時(shí)再次攻擊傷害提升,不實(shí)用的屬性,因?yàn)樵诖駼OSS時(shí),大部分時(shí)間都存在霸體,無法擊倒
⑤持續(xù)傷害頻率增加:增加持續(xù)傷害的頻率,比如貓的流血和蛇的毒都屬于持續(xù)傷害,其他職業(yè)沒用。通常情況下這屬性不是很好堆,就算是蛇和貓也增加不了多少傷害,所以一般不需要刻意去堆此屬性。
⑥技能冷卻減少:比較特殊的屬性,對某些職業(yè)相當(dāng)重要,比如能增加老鷹的技能連貫性,能減少龍盾的冷卻時(shí)間,兔子回血技能的冷卻時(shí)間,對這3個職業(yè)來說,一定要堆此屬性,其他職業(yè)也比較重要。
技能冷卻時(shí)間的計(jì)算方式并不是加法而是乘法,比如時(shí)裝減少20%,裝備減少10%,最終技能冷卻時(shí)間并不是70%。而是(100%-20%)×(100%-10%)=72%
⑦技能(普通攻擊)時(shí)體力與魔力吸收:吸血與吸藍(lán)并不是100%觸發(fā),而是按攻擊頻率來幾率觸發(fā),攻擊頻率高觸發(fā)的次數(shù)也越多,但是仍然不實(shí)用,總體幾率還是太低。當(dāng)然,有的人(兔子除外)堆這屬性能單刷8人本,但是個人還是不推薦堆這屬性
⑧屬性攻擊與屬性抗性:屬性攻擊的計(jì)算方式是最后總傷害上再加上屬性傷害的數(shù)值,與職業(yè)技能都無關(guān)。比如沒有屬性攻擊時(shí)打怪傷害為100000,附加光屬性攻擊1000后,傷害為101000,加成非常小。另外,如果BOSS有100%光屬性抗性,附加1000的光屬性傷害會被抵消,所以收益非常低,根本沒必要堆。
PS:附4大BOSS各屬性抗性
青蛙:水屬性抗性0%,其他屬性抗性100%
伯爵:雷屬性抗性0%,其他屬性抗性100%
鱷魚:黑暗屬性抗性0%,其他屬性抗性100%
露娜:火屬性與黑暗屬性抗性0%,其他屬性抗性100%
⑨貫穿力,貫穿概率,貫穿抵抗:簡單說就是無視防御百分比與無視防御的幾率,比如貫穿力為50%,貫穿幾率10%,則攻擊時(shí)10%幾率忽視怪物50%的防御。初期不必去堆此屬性
⑩遠(yuǎn)/近傷害增加:根據(jù)技能是遠(yuǎn)是近來增加傷害,具體算法還需要大佬補(bǔ)充,不過韓服和臺服似乎很少有人去刻意堆遠(yuǎn)近傷
⑾出血傷害增加:只有貓有出血技能,而且貓的出血傷害并不高,出血的作用是為了技能傷害加成與被動暴擊加成,所以可以無視這屬性
⑿體力與防御:這兩個屬性不用多說,增加生存能力的
⒀一秒內(nèi)生成體力(魔力):自動回血與回藍(lán),回血基本無視,畢竟量太少,回藍(lán)的話如果缺藍(lán)可以考慮適當(dāng)堆,視情況而定
⒁遠(yuǎn)/近防御增加:基本不用考慮,還不如堆血和防御
⒂阻擋武器:就是格擋,格擋很好用,格擋幾率高的話效果相當(dāng)不錯,只是這屬性不是很好堆,目前只知道附魔與時(shí)裝才能出
⒃擊退抵抗:臺服翻譯為挺住(什么鬼- -),一般很少有被擊退的情況,不用在意此屬性
⒄魔力使用量減少:與冷卻時(shí)間減少一樣比較特殊,對大部分職業(yè)來說都很有用,比較大多數(shù)職業(yè)都非常缺MP(臺服),特別是老鷹,狗,蛇;其次是兔子,松鼠,都是比較耗藍(lán)的職業(yè),計(jì)算方式與冷卻時(shí)間一樣為乘法。
⒅移動速度:不用介紹了,大家都懂,不必去堆,目前不是很有用
⒆群眾控制效果減少:大概就是負(fù)面效果(例眩暈)持續(xù)時(shí)間減少,不必刻意堆此屬性
總結(jié):在攻擊相關(guān)的屬性方面,屬性選擇優(yōu)先大概為:暴擊率>攻擊力>爆傷>BOSS傷>遠(yuǎn)近傷>貫穿幾率與貫穿力
防御相關(guān)屬性方面選擇優(yōu)先大概為:體力>防御>1秒體力生成 格擋能堆盡量堆
特殊屬性:技能冷卻減少,魔力使用減少與1秒魔力生成。冷卻減少老鷹,兔子,龍能堆一定要堆;耗藍(lán)減少對狗,蛇,老鷹也相當(dāng)重要
阿佩爾物語
阿佩爾物語國服中文版下載是一款內(nèi)容非常豐富的動作RPG類游戲,玩家進(jìn)入游戲后,將身處一個魔法的校園,與大量的少男少女一起接受魔法的學(xué)習(xí),開啟刺激的冒險(xiǎn)旅程! 阿佩爾物語中文版特色: 1、以萌獸形象與無鎖定戰(zhàn)斗為特色的角色扮演游戲; 2、游戲采用了Q萌的人形化動物角色,不同角色的性格與動物相仿,并且擁有差異化的動物能力,個性十足; 3、玩家在游戲中,可以接觸到扣人心弦的故事篇章、體系完善的魔法課程,也將領(lǐng)略動感流暢的戰(zhàn)斗、高自由度的技能編排、側(cè)視的動作策略釋放等創(chuàng)新玩法。 Tags: 阿佩爾物語國服版阿佩爾物語中文版
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