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暗黑破壞神不朽野蠻人技能 暗黑破壞神3野蠻人技能搭配 附裝備選擇
各位老鐵們好,相信很多人對暗黑破壞神不朽野蠻人技能都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于暗黑破壞神不朽野蠻人技能以及暗黑破壞神3野蠻人技能搭配,附裝備選擇的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
野蠻人單手可以使用以下武器:1.斧頭:野蠻人可以使用單手斧頭進行砍砍砍!斧頭的攻擊力和破壞力強,適合近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。2.錘子:野蠻人可以使用單手錘子進行重擊。錘子的攻擊能夠造成額外傷害,破壞敵人的防御。3.刀劍:野蠻人也可以使用單手刀劍進行快速的削殺。刀劍具有較高的攻擊速度和靈活性,適合在近戰(zhàn)中進行連續(xù)攻擊。4.鋸齒劍:野蠻人可以使用帶有鋸齒的單手劍進行切割和切碎敵人。鋸齒劍的攻擊能夠?qū)橙嗽斐沙掷m(xù)傷害。需要注意的是,野蠻人單手使用的武器應(yīng)該能夠提供較高的傷害和攻擊速度,以便在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中更有效地擊敗敵人。不同的野蠻人職業(yè)和技能可能會對武器的選擇有所不同。
1、5+3(雙手風(fēng))
由于皇家華戒的存在,此流派得以實現(xiàn)荒原6件套的高傷害旋風(fēng)斬與不朽之王4件無限先祖賽亞人效果的組合。
裝備選擇
武器:不朽之王的碎石錘(必備)
腰帶:不朽之王的部族羈絆(必備)
戒指:皇家華戒(必備)+全能法戒/團結(jié)(二選一)
護腕:奪魂者護腕或其他高屬性護腕
護身符:馬拉的萬花筒(推薦)/地獄火護符(推薦)或其他高暴擊加暴傷項鏈
其他部位:任意搭配的【5件荒原+1件不朽之王】(必備)
頭盔:鉆石(減CD)、胸+腿:紅寶石(力量)
2、技能搭配
旋風(fēng)斬:迅步削風(fēng)(擊中回怒)/沐血旋風(fēng)(擊中回血)。
壓制:殺戮狂歡(使用后+8%暴,電傷害)或痛割:感染(流血感染)/霜刺(減速增傷,冰傷)
戰(zhàn)吼:赦免(20%全抗)。
戰(zhàn)斗怒火:血濺十方(10%暴擊后濺射)。
狂暴者之怒:癲狂(提高50%傷害)/天神步(50%減傷)
先祖召喚:議會崛起(提高傷害)/先祖之怒(回怒)/戮力同心(50%分擔(dān)傷害)。
被動:武器大師(必備)+狂暴(推薦),其他如殘酷/鋼鐵神經(jīng)/狂戰(zhàn)盛怒/堅韌/嗜血/堅韌/布爾凱索的庇護都可以自由搭配。
寶石選擇
困者之災(zāi)(必備)、太極石(必備)、增痛寶石/迅捷勾玉(二選一
3、荒原雙刀(雙持風(fēng))
雙刀豈是池中物,一遇荒原變化龍。是野蠻人高移速高攻速的旋風(fēng)斬套路。
由于國服沒有賽季裝備,所以沒有黃道黑曜石之戒,國服開放了賽季裝備的掉落,快去刷黃道戒指吧!
裝備選擇
武器:布爾凱索的勇士之血(必備)+布爾凱索的莊嚴(yán)之誓(必備)
戒指:黃道黑曜石之戒+團結(jié)或全能法戒+團結(jié)或克己+守心
護腕:高屬性護腕
腰帶:卡修斯的驕傲(推薦)/悲慟(推薦)
護身符:馬拉的萬花筒(推薦)/地獄火護符(推薦)或其他高暴擊加暴傷項鏈
其他部位:荒原6件套(必備)
4、技能搭配
旋風(fēng)斬:迅步削風(fēng)(擊中回怒)/沐血旋風(fēng)(擊中回血)。
痛割:感染(流血感染)/霜刺(減速增傷,冰傷)
戰(zhàn)吼:赦免(20%全抗)
戰(zhàn)斗怒火:血濺十方(10%暴擊后濺射)
無視苦痛:百折不撓(耗怒回血)
狂暴者之怒:癲狂(提高50%傷害)/天神步(50%減傷)
被動:武器大師(必備),其他殘酷/鋼鐵神經(jīng)/狂戰(zhàn)盛怒/堅韌/嗜血/堅韌/布爾凱索的庇護/狂暴自由搭配。
寶石選擇
困者之災(zāi)(必備)、太極石(必備)、迅捷勾玉(必備)
5、沖鋒流
利用蕾蔻套的效果,使用“狂暴沖鋒”技能的流派,體驗猶如劍圣無敵斬的快感吧!
裝備選擇
武器:焚爐(最佳)
肩膀:辟邪肩甲(必備)
戒指:全能法戒+團結(jié)或克己+守心
護腕:力士護腕(攻擊向推薦)/古帕衛(wèi)士護腕(防御向推薦)
腰帶:無可爭辯的勇士(推薦)
護身符:馬拉的萬花筒(推薦)/地獄火護符(推薦)或其他高暴擊加暴傷項鏈
其他部位:蕾蔻其他5件套(必備)
6、技能搭配
狂亂:狂性難遏
狂暴沖鋒:無情突襲
壓制:殺戮狂歡(使用后+8%暴,電傷害)
戰(zhàn)斗怒火:血濺十方(10%暴擊后濺射)
狂暴者之怒:癲狂(提高50%傷害)
先祖召喚:議會崛起(提高傷害)/戮力同心(50%分擔(dān)傷害)
被動:狂戰(zhàn)盛怒+狂暴,其他殘酷/鋼鐵神經(jīng)/武器大師//堅韌/嗜血/堅韌/布爾凱索的庇護自由搭配
寶石選擇
困者之災(zāi)(必備)、增痛寶石(必備)、閃電華冠(推薦)
不朽野蠻人在游戲中是否使用狼嚎技能,取決于你所玩的版本和設(shè)置。在標(biāo)準(zhǔn)的《暗黑破壞神》系列規(guī)則中,不朽野蠻人通常不具備狼嚎技能。他們通常以其強大的近戰(zhàn)能力和生存能力著稱,通過揮舞他們的戰(zhàn)斧或雙持武器來造成巨大的傷害。
然而,如果你所使用的版本或自定義設(shè)置中有特殊規(guī)則,你的不朽野蠻人角色可能會有不同的技能配置,包括狼嚎技能。因此,為了得到準(zhǔn)確的答案,你需要參考你所使用的具體游戲版本和規(guī)則。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。