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《暗黑破壞神不朽》武僧最強(qiáng)普攻流怎么玩 武僧最強(qiáng)普攻流推薦
一、BD介紹
二、BD介紹
這套的玩法主要是3個(gè)精華強(qiáng)化普攻雷光拳+波動(dòng)拳的普攻BUFF傷害+幻身擊的攻速+金輪陣增傷,把站樁普攻拉滿至極限。這套流派的優(yōu)勢(shì)在持續(xù)輸出很強(qiáng),是目前武僧普攻流小幽認(rèn)為最強(qiáng)的,缺點(diǎn)在于沒有位移,日常做任務(wù)是不推薦的,只適合打魔神打木樁或者特殊需要單體輸出的場(chǎng)景。
三、技能詳解
波動(dòng)拳給一個(gè)波動(dòng)之力BUFF,每段可以打出11989的傷害,如果普攻攻速很快這個(gè)技能的收益會(huì)無限放大
同時(shí)波動(dòng)之力是可以吃維圖和增益時(shí)間效果的,小幽這個(gè)測(cè)試號(hào)5秒提高到8秒剛好和金輪陣的持續(xù)時(shí)間相同,我們?cè)诖虮l(fā)的時(shí)候金輪陣和波動(dòng)拳一起開即可,享受增傷+BUFF。
幻身投擲這個(gè)銘文主要是為了強(qiáng)化站樁,也是唯一一個(gè)位移技能變成了輔助技能
如果你想把普攻流帶入日常任務(wù),那么把褲子換成烙印紐帶來當(dāng)做位移BUFF,當(dāng)然我們帶幻身擊的核心還是為了增加30%的攻速,而且這個(gè)BUFF初始可以持續(xù)6.4秒
在維圖和增益詞條的加成下這個(gè)測(cè)試號(hào)的攻速持續(xù)時(shí)間可以提高到12秒,是非??鋸埖腂UFF能力了,3個(gè)充能每個(gè)持續(xù)12秒快結(jié)束再開技能可以做到全程提升30%攻速,而且這個(gè)幻身投擲的召喚物還可以吃金輪陣增傷的效果,所以小幽覺得站樁帶幻身投擲是拉滿輸出的極限選擇。
開金輪陣傷害從30.9萬變成72.8萬
金輪陣增傷是不吃維圖和增益時(shí)間效果的,畢竟35%的傷害提升已經(jīng)足夠恐怖可,就是持續(xù)8秒。冷卻方面我們帶了衣服減少18.6%,小幽剛好是覺醒了衣服所以還附加了10%冷卻,正常無覺醒的玩家是24秒X74.2%(減少了18.6+7.2%的冷卻)=17.808秒。
剛剛我們測(cè)試了幻身擊投擲也吃金輪陣增傷,那么精神體也是吃這個(gè)傷害的,不開金輪陣打155萬,開了之后打266.4萬,是非常明顯的增幅。
雷光拳則是拉滿3個(gè)精華并不沖突,小幽分別給大家截圖一下特效
每打出3擊普攻會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雷光球,雷光球是持續(xù)造成傷害的,面板傷害7568提升90%
而雷光拳有10%幾率打出1秒的50%攻速提升,這個(gè)BUFF也吃維圖和增益時(shí)間的效果1秒50%攻速提升看起來不強(qiáng),但是3秒就不容小覷了,如果運(yùn)氣好持續(xù)獲得幾次,加上護(hù)肩30%的攻速+4維圖的30%急速,可以拉滿上限100%攻速。
精神體是因?yàn)闆]有更多精華可帶,剛好又適合站樁搭配金輪陣的友方增傷,所以精神體對(duì)于這套流派是契合的。
四、套裝推薦
4維圖+4沙巴斯非常適合這套玩法,帶4維圖+4沙巴斯的好處在于穩(wěn)定,雖然瞬雷之力是有幾率提高50%攻速,加上護(hù)肩+4維圖直接拉滿100%上限,但瞬雷之力吃各種BUFF也就3秒,而且不穩(wěn)定,4維圖持續(xù)時(shí)間也很短。唯有4沙巴斯可以彌補(bǔ)下限,25%的攻速+護(hù)肩30%的攻速是穩(wěn)的55%,剩余的隨便觸發(fā)就100%攻速了。當(dāng)然這樣搭配也會(huì)比較極端,玩武僧其他流派不方便,你也可以去做4維圖+4引路鬼,然后褲子改成烙印紐帶,精神體換個(gè)踢擊增加位移。
五、寶石推薦
全5星推薦6輸出寶石帶2個(gè)偏向PVP的寶石,因?yàn)槲渖甈VP會(huì)帶控制,所以石像鬼還是可以帶的,夜影之護(hù)也是優(yōu)先寒冰之心的選擇。剩余6個(gè)輸出寶石斗志+能量+星火+虛空+深淵都是老熟人了,如果你不能全5星,那么就去帶狂熱之牙、莉莉絲的哀嘆、痛苦之握等寶石即可。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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最新資訊
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。