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暗黑破壞神:不朽法師前期技能怎么選
暗黑破壞神不朽中前期技能的選擇還是比較多的,其中灼燒之球就是前期可以使用的強大技能,這篇暗黑破壞神:不朽法師前期技能怎么選,將為玩家?guī)碛螒虻耐娣ê凸ヂ?,讓玩家可以更好的成長。
前期技能攻略
角色升到一定等級后,會自動學(xué)習(xí)新技能,技能也會在滿足人物等級條件后自動升級,可以加傷害,技能傷害會隨著技能等級、人物的面板傷害而變化。
法師30級前打怪升級過程中5個重要的技能
灼燒之球:1級可學(xué),群體傷害技能,火球經(jīng)過的地方會留下持續(xù)6秒的火焰灼燒敵人。
奧術(shù)旋風(fēng):1級可學(xué),群體傷害技能,攻擊范圍是一個扇形,通過蓄力可以強化技能效果;如果目標處于灼燒狀態(tài),奧術(shù)旋風(fēng)傷害還可以得到強化。
冰霜射線:8級可學(xué),從法師手中發(fā)出一束射線,類似激光一樣持續(xù)攻擊敵人,讓敵人攻擊、移動速度減慢,這個效果可疊加6次。這個技能CD非常短,隨時可以中斷技能,想用時,只要有奧能,就可以再次使用,也可以一直按著技能,直到奧能使用完畢。奧能條在技能圖標旁邊,是個紫色圓圈。
冰凌水晶:20級可學(xué),在指定位置放置一個水晶,對附近的敵人造成傷害并附加寒冷狀態(tài),降低攻擊、移動速度。時間快結(jié)束時,記得再按一次該技能;可以與寒冰射線、瓦解射線聯(lián)動,射線射向水晶時,會發(fā)生折射攻擊水晶周圍的敵人。
瓦解射線:28級可學(xué),類似冰霜射線,基礎(chǔ)傷害比冰霜要高,還可以增加傷害,最多增加10%,疊加5次后,持續(xù)時間還是只有1.5秒,頭上會有一個盾牌標志。
技能介紹完了,那怎么可以提高輸出呢?雖然只能帶4個技能,但是技能之間是有聯(lián)動的,就非常有趣。
前期有2個技能聯(lián)動(掌握下面2套打法,就算是入門了)
1、灼燒之球 奧術(shù)旋風(fēng),可以增加奧術(shù)旋風(fēng)50%傷害。
先用灼燒之球之后,會留下一條持續(xù)6秒火焰地帶,怪物在火焰地帶上才會被灼燒,如果怪物離開了火焰地帶,那灼燒效果會很快消失,那么奧術(shù)旋風(fēng)的傷害就不會被加強了。
2、冰凌水晶 冰霜射線(或瓦解射線),通過水晶的折射,可以攻擊大范圍的敵人。
把水晶放在怪物中間,射線對準水晶即可,在怪物比較分散的時候使用效果特別好。
3、在使用瓦解射線時,是可以隨時中斷的,疊加5次傷害后就中斷然后使用其它技能,再繼續(xù)使用瓦解射線,重復(fù)這個操作,可以增加10%傷害。
所以根據(jù)上面的2種技能聯(lián)動,可以使用以下技能搭配:
1、灼燒之球 奧術(shù)旋風(fēng) 冰凌水晶 冰霜射線(這套最安全,只要被射線打中的敵人,攻擊速度非常慢)
2、灼燒之球 奧術(shù)旋風(fēng) 冰凌水晶 瓦解射線(傷害高,容易被怪物打)
以上就是小編為玩家?guī)碛嘘P(guān)于暗黑破壞神不朽前期技能攻略。前期技能在前期可以有著較為出色的輸出能力,再去前期還是比較重要的。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!