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暗黑破壞神不朽職業(yè)全技能介紹 怎么選擇最佳技能搭配 ——以游戲《暗黑破壞神》為例
作為游戲迷,我們都知道,《暗黑破壞神》系列是一款極富魅力和刺激性的游戲。其中,不朽職業(yè)是眾多玩家競相追捧的職業(yè)之一。在游戲中,如何選全技能,才能讓我們成為無敵的存在呢?接下來,本文將帶您全面了解不朽職業(yè)的技能及其搭配技巧,讓您在游戲中輕松戰(zhàn)勝對手。
一、技能劍刃風暴
劍刃風暴是不朽職業(yè)最常用的技能之一,因為它擁有大范圍、高傷害、快速釋放等優(yōu)點。而且,由于不需要目標,所以使用非常方便。但需要注意的是,該技能消耗魔法值較多,需要我們在戰(zhàn)斗中靈活運用。
二、技能閃電風暴
閃電風暴是一種特殊攻擊技能,可以對敵人造成傷害并使其麻痹。此技能釋放時間較長,但是如果釋放成功,將會對敵人造成致命打擊。
三、技能火焰風暴
火焰風暴是一種以火焰為主要傷害的技能,它能夠輕松消滅敵人。不過,該技能會對使用者周圍的物品造成一定的傷害,我們需要在使用時格外小心。
四、技能暗影屏障
暗影屏障是一種較為特殊的技能,可以讓使用者在一段時間內免疫傷害。在遇到強力敵人時,這個技能可以為我們提供關鍵的保護。但需要注意的是,該技能只能在需要時使用,并且使用后會有一定的冷卻時間。
五、技能冰封陵墓
冰封陵墓是一種較為高級的攻擊技能,可以將敵人凍結在原地。使用時需要注意,該技能釋放時間較長,需要我們合理選擇時機。
六、技能毀滅之爪
毀滅之爪是不朽職業(yè)中傷害最高的技能之一,可以對敵人造成極高的傷害。不過,該技能需要消耗大量魔法值,我們需要在使用時掌握好節(jié)奏。
七、技能破壞之爪
破壞之爪是一種可以對多個敵人造成傷害的技能。該技能釋放時間較短,且消耗魔法值較少,是不朽職業(yè)中非常實用的技能之一。
八、技能死亡突襲
死亡突襲是一種可以對敵人造成巨大傷害的技能,而且不受目標限制。不過,使用該技能需要我們有足夠的魔法值和極強的反應力。
九、技能暴風雪
暴風雪是一種可以對敵人造成大面積傷害的技能,而且可以凍結敵人。但是,使用該技能需要我們有足夠的魔法值和較高的釋放速度。
十、技能靈魂之矛
靈魂之矛是一種可以穿透敵人防御的技能,可以造成大量傷害。不過,使用該技能需要我們有足夠的魔法值和準確的釋放時機。
十一、技能毀滅之劍
毀滅之劍是一種可以對敵人造成大量傷害的技能,且不受目標限制。不過,該技能釋放時間較長,需要我們合理選擇時機。
十二、技能鬼魂之刃
鬼魂之刃是一種可以對敵人造成致命傷害的技能,而且不受目標限制。不過,使用該技能需要我們有足夠的魔法值和較高的反應速度。
十三、技能雷霆一擊
雷霆一擊是一種可以對敵人造成致命傷害的技能,但需要在近距離攻擊時使用。該技能適合于近戰(zhàn)型玩家,需要我們有足夠的反應速度和打擊力。
十四、技能暴風之力
暴風之力是一種可以對敵人造成大量傷害的技能,而且可以將敵人擊飛。使用該技能需要我們有足夠的魔法值和準確的釋放時機。
十五、技能激流之怒
激流之怒是一種可以對多個敵人造成傷害的技能,而且不受目標限制。不過,使用該技能需要我們有足夠的魔法值和較高的釋放速度。
不朽職業(yè)是《暗黑破壞神》中最受歡迎的職業(yè)之一。在游戲中,選擇最佳技能搭配是我們戰(zhàn)勝強敵的關鍵。本文對不朽職業(yè)的全部技能進行了詳細介紹,希望能夠對廣大玩家有所幫助。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經典IP的暗黑畫風和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!