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暗黑破壞神不朽零氪玩家怎么玩-暗黑破壞神不朽零氪玩家玩法攻略
暗黑破壞神不朽零氪玩家怎么玩。暗黑破壞神不朽是一款非常好玩的角色扮演類游戲,在這款游戲中有著許多有趣的玩法,還有著許多強(qiáng)大的職業(yè),在游戲中玩家想要玩好這些職業(yè)是需要大量的時(shí)間和精力的,除了這些其中有一些職業(yè)還是需要玩家花費(fèi)大量的氪金才可以玩起來的。這些需要氪金的職業(yè)需要的東西都是非常珍貴的,玩家要是不氪金那么想要獲得他們的裝備是非常的困難的,那么玩家就幾乎不可能玩好這些職業(yè),所以這些職業(yè)是非常的不適合零氪玩家玩的,在游戲中還有許多的玩家不知道零氪玩家怎么玩,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在暗黑破壞神不朽中零氪玩家玩法攻略,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
暗黑破壞神不朽零氪玩家怎么玩
職業(yè)選擇
此次游戲內(nèi)納入了野蠻人、武僧、法師、獵魔人、圣教軍、死靈法師六大職業(yè),每個(gè)職業(yè)屬性技能各不相同。
不推薦:野蠻人
其中野蠻人力量強(qiáng)大,免疫、沖鋒、AOE都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),因此玩蠻子的人比較多,需求的寶石價(jià)格在集市自然也比較貴。蠻子裝備成型后配合裝備,寶石等屬性加成可以說是脫胎換骨,近身作戰(zhàn),拳拳到肉,是眾多氪金玩家的最愛。因此蠻子的門檻也水漲船高,0氪玩家可以玩,但是不推薦玩,一旦到PVP你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的蠻子跟氪金玩家的蠻子是兩個(gè)職業(yè)。
推薦:死靈法師
死靈法師,是最適合0氪玩家的,死靈法師相當(dāng)于召喚,PVE刷圖有著不錯(cuò)的效率。而轉(zhuǎn)戰(zhàn)PVE也可以轉(zhuǎn)修輔助流,給隊(duì)友提供輸出條件。上手門檻低,操作難度低,依賴寶石便宜,身板較脆,即使氪金很多,也很難拉開較大的差距。
秘境副本
游戲中最重要的兩個(gè)副本,大秘境與小秘境,秘境開啟玩家可以通過注入秘境鑰石來增加副本內(nèi)的寶石幾率,材料掉落幾率等。
秘境鑰石分為不朽鑰石(藍(lán)色),與強(qiáng)化不朽鑰石(紫色)兩種,紫色鑰匙提升爆率更高,而且可以獲得傳說寶石(非綁定)。
注意事項(xiàng):
1、寶石是游戲中唯一的自由交易物品,價(jià)值含量是非常高的,也是必須要利用起來的物品。而想要獲得寶石,不朽鑰石是不可或缺的,沒有不朽鑰匙的加成,大小秘境是沒有寶石掉落幾率的。
2、不朽鑰匙使用最好三個(gè)一起使用,四個(gè)人同時(shí)使用3個(gè)基本必出寶石,而且每多一個(gè)鑰石每人獲得的材料便多一份,這樣不僅有利于隊(duì)伍,而且自己獲得材料的概率也更高,收益率更高。
每日領(lǐng)取
游戲內(nèi)納入了很多每日領(lǐng)取的物品,作為0氪玩家盡量保證每天領(lǐng)取,積少成多也可以提供一定的資源供應(yīng)。
每日首戰(zhàn)
游戲內(nèi)納入每日首戰(zhàn)系統(tǒng),每日首戰(zhàn)系統(tǒng)類似每日簽到系統(tǒng),一周七天,玩家可以從中獲取一定的寶石、裝備、材料等物品。
每日禮包
商城禮包處提供每日免費(fèi)禮包,禮包內(nèi)包含一定的材料,也是每天必須領(lǐng)取的。
每日鑰石
每天秘境入口,可以領(lǐng)取一個(gè)藍(lán)色鑰石。
寶石獲取
寶石作為后期的重要點(diǎn)位,是每個(gè)玩家不可或缺的,滿級(jí)后裝備成型就開始比拼寶石的屬性了。因此作為0氪玩家要提前收集好所有能收集的寶石,后續(xù)無論是售賣,還是自用都能提供一定保障。
獲取途徑
榮譽(yù)商人處會(huì)刷新寶石,每月一顆,無論是自己使用還是還是作為升級(jí)材料都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
先祖之路達(dá)到一定級(jí)別,就可以獲得對(duì)應(yīng)的寶石。
游戲副本,任務(wù)中會(huì)獲得一定量白金幣,有多余的白金幣可以在集市中購(gòu)買,有額外的不需要的寶石也可以在集市流通。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。