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暗黑破壞神不朽職業(yè)狂騎士 暗黑破壞神不朽職業(yè)狂騎士全方位搭配選擇
下面給咱們帶來的是《暗黑破壞神:永存》狂騎士全方位調(diào)配挑選,作為暗黑永存的新工作,狂騎士現(xiàn)在在PVE和PVP都有不俗的位置。
一、PVE干流BD引薦
PVE引薦兩套,一套合適PVE打副本做日常,一套合適PVP戰(zhàn)歌
PVE門戶引薦——無畏魔眼流
PVE門戶小幽給咱們引薦最萬金油的無畏挑擊玩法,頭部狂邪者之角+蝠群代言人護(hù)肩是首要輸出手法,再合作無畏挑擊和潛行怒襲的雙位移技術(shù),可趕路能夠輸出。玩法是先開無畏挑擊觸發(fā)副手山楂枝條的4秒19%損傷進(jìn)步,再開引渡吞噬+蝙蝠大軍使用鋒刃的普攻作用普攻即可。
技術(shù):鋒刃(普攻)、潛行怒襲、無畏挑擊、引渡吞噬、蝠聲剪影
PVP門戶引薦:怒濤操控流
這套的思路是使用怒濤狂瀾打一個AOE操控,咱們能夠看到衣服暖愛添加充能一次,然后怒濤狂瀾在人群中能夠打一個擊飛作用,并且能夠接連開3次,那么先手無畏挑擊出場擊飛昏倒再接上怒濤狂瀾能夠操控敵人許多秒。一起開狂邪者之角調(diào)配普攻輸出,在需求追擊或許逃跑的時分開蝠聲剪影進(jìn)入不行選取加快狀況即可,在戰(zhàn)場的操控力很強(qiáng)
技術(shù):鋒刃(普攻)、怒濤狂瀾、無畏挑擊、引渡吞噬、蝠聲剪影
二、綠裝調(diào)配
PVE門戶引薦4維圖2魔眼,PVP門戶引薦2維圖2魔眼2苦行,總歸玩狂騎士2維圖是必帶的,由于中心技術(shù)頭部精華狂邪者之角吃增益狀況,蝠聲剪影精華蝙蝠大軍跟從不吃增益,但原技術(shù)吃增益狀況的。魔眼在褲子蝙蝠帶墮落,主手橫掃千軍帶點著都能夠觸發(fā),4引路鬼調(diào)配2個以上位移技術(shù)也是能夠用的。
主張是斗志、腐蝕、能量、幽暗、星火5個輸出寶石拉滿,其次由于近戰(zhàn)的原因神恩是能夠帶的,然后傾向PVP一點拉滿新寶石夜影之護(hù)和寒冰之心湊齊8個寶石即可!
四、巔峰加點
這套是860級的巔峰加點,損傷4500,破甲600,護(hù)甲640三大輸出拉滿,血量3W7,操控抗性300,操控強(qiáng)度120。點出了不敗之地PVP,點出了巧奪天工作為魔奧秘境的首要輸出天分即可。
五、PVE打破特點
【業(yè)火】普攻損傷進(jìn)步
【業(yè)火】暴擊損傷加成率
【業(yè)火】技術(shù)損傷進(jìn)步
【震顫】增益狀況繼續(xù)時刻添加
【盾墻】格擋率
狂騎士的輸出普攻和技術(shù)各占一半,暴擊和暴擊加成率也是這個工作十分要害的,一起許多技術(shù)還吃增益狀況繼續(xù)加成,所以業(yè)火套+震顫套的增益時刻是必帶,最終一個挑選小幽覺得能夠帶格擋率來添加PVP方向的強(qiáng)度,假如你不打PVP能夠帶一個【決計】添加急速關(guān)于普攻和技術(shù)都有不錯的協(xié)助。
六、小寶石引薦
赤色孔位:太陽石損傷
藍(lán)色孔位:藍(lán)水晶破甲大于護(hù)甲
黃色孔位:操控強(qiáng)度大于操控抗性
比較長途職狂騎士能夠恰當(dāng)帶一點護(hù)甲,當(dāng)然最好是破甲拉滿,值得一提的是狂騎士有必定的操控技術(shù),操控強(qiáng)度能夠大于操控抗性
七、赫拉迪姆遺志
主張是把有關(guān)護(hù)甲破甲的優(yōu)先拉滿,像損傷、生命值性價比不高的不要著急去加,狂騎士仍是比較萬能的,就算吃了操控強(qiáng)度操控抗性也不虧。
八、護(hù)符引薦
引渡吞噬、蝠聲剪影、無畏挑擊、鋒刃這4個技術(shù)是必洗的,剩下一個技術(shù)看個人喜愛。狂騎士好
九、魔法特點
暴擊率進(jìn)步
暴擊損傷加成率
普攻損傷進(jìn)步
技術(shù)損傷進(jìn)步
增益狀況繼續(xù)時刻添加
急速添加
配備根底損傷添加
對生命低于30%的敵人損傷進(jìn)步
對精英敵人形成的損傷進(jìn)步
遭到一切損傷下降
3米內(nèi)敵人對你損傷下降
十、覺悟部位引薦
按干流BD使用率來引薦,衣服陰影傍身、護(hù)肩蝙蝠代言人、褲子歡聲消逝之容覺悟添加蝠聲剪影損傷,主手科西嘉斷槍、虔敬獵手、頭部狂邪者之角覺悟添加引渡吞噬損傷都是十分合適的。副手懸垂圣杯覺悟也能夠添加鋒刃的損傷,全體來說狂騎士大部分部位覺悟都能夠完美適配。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。