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《暗黑破壞神 不朽》巔峰47法師怎么玩
在暗黑破壞神:不朽中,想要提高角色的戰(zhàn)斗力,就必須要知道《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師怎么玩怎么辦。只有解決了這個問題,你的角色才能變得更強,和敵人作戰(zhàn)的時候才能更加輕松。如果你想知道這個問題的解決方法,那么就來看一看九游小編為你帶來的攻略吧。
《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師怎么玩
技能配置:
戰(zhàn)場必備技,逃跑、追擊、趕路,三個愿望一次滿足,PVP核心技能,但PVE也會有相對的好用程度。
選擇電殛的原因在于有時對方會三五成群的結(jié)伴,在彈跳時可以抓到殘血的角色,在PVE的功用也相對的香,但可是如果是單體的話,祕法飛彈也是不錯的選擇,我自己兩個測試下來,還是覺得電殛香。
搭配頭盔火焰亂舞,可以讓這原本不起眼的招式,直接升華成PVP、PVE都好用的招式,范圍高傷、又控場、又暈眩,但缺點就是速度太慢,需要預(yù)判走位,但如果是PVE的話就砸下去爽輸出吧。
這招一定要搭配副手以及主手,下面裝備有教學(xué),直接讓這招升華高量輸出惡心技能,施放距離又遠,配合寶石收遠程或是追擊殘血的人都意外的好用。
純粹的傷害、純粹的強大、純粹的控場,但是并不是瞬發(fā),或許你可以切換成隕石風(fēng)暴在地上持續(xù)燒,但是這樣就少了強大的三秒控場,使用這招前請詳閱公開說明書。預(yù)判走位、或是先用烙痕光球牽制在馬上接隕石,或是隕石完馬上烙痕光球,都是取決于秘術(shù)師的駕馭程度。隕石控的好的秘術(shù)師,很可怕。
傳奇裝備配置:
流派裝備一:
單純的增傷,或是你想要換成隕石風(fēng)暴的褲子也可以,可以變動的。
核心裝備二:
在PVP以及PVE都不錯的一個選擇,他可以增加限制敵方走位的范圍,在PVE也砸得很爽,護送神像或是趕跑敵人都是不錯的選擇。
核心裝備三:
讓惡心之風(fēng)再增加一次,非常好用。
核心裝備四:
一定要改成飢噬之風(fēng),非!常!強!。
核心裝備五:
這套流派下,在肩膀眾多選擇中,我還是選擇讓隕石增傷,不可更改,純粹的暴力。
核心裝備六:
核心,沒有他這流派就起不來了,火焰亂舞起初拿到時覺得不好用,后來用過之后就回不去了,PVP、PVE都好用,具備了持續(xù)傷害、暈眩,請裝起來。
綠裝部分:
兩件苦修者、兩件騙徒、我等級不夠穿六件,但是護盾給予的生存力我覺得蠻好用的,當(dāng)然你也可以四件苦修者,對自己非常有自信的話。
傳奇寶石配置:
緩速傷害好觸發(fā)一次都給你,沒五星,二星效果也不錯,尤其是對于法師這種幾乎都是打范圍的角色來說更加的好用。
這次的英杰在被貼身、或是要貼人去放烙痕光球時又或是在打PVE被小怪追到的時候超好用,你可以試試看上述講的那些場合,你是不是同時也會用到,當(dāng)然你想換掉也可以,那就用鎮(zhèn)壓苦痛代替它吧。
法師實用高CP惡心寶石,無微課的好朋友,遠距離的好鄰居。
無課福音、微課天菜、大課垃圾的好寶石。
一樣是無微課的好朋友,可是好像只有通行證弄得到的樣子,一樣可以做替代方案,有錢就換鳳凰的余燼。
一樣,無微課的好朋友,范圍技的好鄰居。覺醒起來你的技能又可以再變得更強。
最后附上秘術(shù)師:
秘術(shù)師就是很純粹的法師,但他的傷害以及控場就是個很純正的法師,不像野蠻人要坦不坦傷害要高不高的,秘術(shù)師吃走位、猥瑣、判斷對方走位、招式施放時機,因為秘術(shù)師招式相對CD的久,而且如果沒有配上寒冰護甲也相對的脆,這就很考驗技術(shù)了。
《暗黑破壞神:不朽》巔峰47法師怎么玩攻略快來一起看看吧,這款游戲能夠幫助大家打發(fā)無聊的時間,充實你的業(yè)余生活,為你的生活增添樂趣,這里有關(guān)于這款游戲最全最詳細的攻略,有任何不會的地方,這里都能幫助大家很好的解決。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。