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手機(jī)游戲> 暗黑破壞神不朽> 熱門搜索> 暢享開春新體驗(yàn) 《暗黑破壞神 不朽》先祖之路回歸,兩套精美時(shí)裝上架
暢享開春新體驗(yàn) 《暗黑破壞神 不朽》先祖之路回歸,兩套精美時(shí)裝上架
新春未已,春寒料峭。這個(gè)新年里,《暗黑破壞神:不朽》陪伴各位冒險(xiǎn)者度過了一段歡樂而美好的時(shí)光。如今,春節(jié)假期結(jié)束,但暗黑世界的戰(zhàn)斗不會(huì)停止!《暗黑破壞神:不朽》再度迎來了版本更新,為玩家們奉上兔年開春驚喜!2月16日“先祖之路的輪回”再度開啟,更有【煉金的杰作】和【遠(yuǎn)界虛空】?jī)商拙罆r(shí)裝炫目來襲!
新春新瑞氣,萬象始更新,冒險(xiǎn)者們,讓我們一同回到庇護(hù)之地,迎接全新的驚喜吧!
【活動(dòng)上新,先祖之路·輪回!】
春節(jié)過后,很多小伙伴患上了“節(jié)后綜合征”,大家在熱鬧的春節(jié)期間盡情消耗活力與熱情,以至于假期結(jié)束后都提不起精神來。這個(gè)時(shí)候,當(dāng)然就需要去找一找從前的狀態(tài),2月16日3:00輪回開啟,全新先祖之路再度回歸!
在為期一個(gè)月的時(shí)間里,冒險(xiǎn)者們跟隨著先祖的指引,通過挑戰(zhàn)提升先祖之力的等級(jí),以此收獲強(qiáng)化不朽鑰石、傳奇裝備、傳奇寶石等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!活動(dòng)中解鎖先祖祝福,更有全新主題系列外觀【煉金的杰作】及全新表情等著你來發(fā)現(xiàn)!
【煉金的杰作】主題系列外觀采用幽暗紫色系作為主色調(diào),使用了堅(jiān)硬護(hù)甲和柔軟錦緞兩種材質(zhì)進(jìn)行搭配,使得整套外觀更加的日常輕便,同時(shí)在時(shí)裝上點(diǎn)綴小面積金屬元素,突出日常時(shí)裝中低調(diào)的奢華感,精致的設(shè)計(jì)中別有優(yōu)雅韻味!
【商城上新,遠(yuǎn)界虛空·外觀!】
新年有新衣,這是獨(dú)屬于中國(guó)年的傳統(tǒng)。即將走出爆竹聲中歲歲除的正月,但對(duì)于漂亮?xí)r裝的期待、對(duì)美好生活的期盼延續(xù)到了新年中的每一天!
在本次版本更新后,商城上架了新時(shí)裝【遠(yuǎn)界虛空】!不同于【煉金的杰作】的低調(diào)質(zhì)感,張揚(yáng)的鎧甲與銳刺奠定了這套時(shí)裝的主要風(fēng)格。妖異的色澤映襯著尖銳的鎧甲裝飾,透出嚴(yán)不可犯、深不可測(cè)的威嚴(yán)氣質(zhì),同時(shí)也暗含了神秘的距離感!那是虛空來臨的高貴與詭譎,是暗黑風(fēng)格與氛圍感的完美融合!
一起來感受節(jié)后新衣非凡的魅力吧!
【懸賞翻倍,專屬儲(chǔ)藏空間,快樂加倍!】
每一次的版本更新,對(duì)于庇護(hù)之地而言,都是一次針對(duì)冒險(xiǎn)者需求的調(diào)整優(yōu)化,為玩家們提供更加暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!本次更新后,項(xiàng)目組上線了更高額的懸賞獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)驗(yàn)、金幣獎(jiǎng)勵(lì)最高可翻至普通懸賞任務(wù)5倍!同時(shí),儲(chǔ)藏箱容量迎來大擴(kuò)充!冒險(xiǎn)者們只需消耗2000白金幣,就能夠享受共48格的專屬儲(chǔ)藏箱!儲(chǔ)備更多心儀的裝備與材料!
另外,2月22日更新維護(hù)后,普通寶石將迎來一次更新迭代!在寶石本身屬性加成的基礎(chǔ)上,還加強(qiáng)了鑲嵌裝備的基礎(chǔ)屬性!項(xiàng)目組升級(jí)了隱秘遺跡的掉落獎(jiǎng)勵(lì),增加普通寶石的掉落幾率!
【功能上新,一鍵跟隨,永不失聯(lián)!】
在團(tuán)戰(zhàn)里,最怕的莫過于丟隊(duì)友!
驀然回首,BOSS已遠(yuǎn)走;再回首,哪里還有我的隊(duì)友?
這次,項(xiàng)目組開發(fā)了一個(gè)貼心實(shí)用的小功能——隊(duì)友跟隨!
冒險(xiǎn)者只需點(diǎn)擊隊(duì)伍內(nèi)的任意成員或頭像,可以自動(dòng)跟隨該成員;在聊天界面還有一鍵跟隨按鈕,可以自動(dòng)選擇跟隨最近的隊(duì)友!好友們?cè)僖膊挥脫?dān)心走散啦!
步調(diào)一致,開啟戰(zhàn)斗!冒險(xiǎn)者們,快來暗黑世界與摯友一同并肩作戰(zhàn)吧!
新春伊始,萬象更新!《暗黑破壞神:不朽》為玩家開啟了全新體驗(yàn)之路!先祖之路輪回再次開啟,【煉金的杰作】和【遠(yuǎn)界虛空】精美時(shí)裝上架,更多暢爽玩法盡在全新版本的《暗黑破壞神:不朽》!
冒險(xiǎn)者們,一起來庇護(hù)之地,開啟屬于你的2023新紀(jì)元吧!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》
由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的2022旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑系列的全新手游作品,極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。