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暗黑破壞神不朽新傳奇裝備解讀
暗黑破壞神:不朽是一款移動端大型多人在線行動角色飾演類游戲。游戲里的職業(yè)有6種,分別有野蠻人、武行者、圣教軍、獵魔人、法師、死靈法師。很多還不太探詢游戲的玩家會問,暗黑破壞神:不朽中的新傳奇裝備怎樣呢?下面就由小編給網(wǎng)友詮釋一下吧。
暗黑破壞神:不朽新傳奇裝備解讀:
一、法師
- 囂狂莫測(衣服):閃電新星此刻生成一個扈從你的閃電球,在你普攻的同時朝對象放射閃電鏈。
評估:看殊效詮釋,能夠借鑒郊野掉落的閃電球,若是享福暴擊和攻速的話,能夠思考帶。要不然的話選擇大法師的校服(閃電新星附帶監(jiān)管形態(tài))、耀光之心(以自身為中央火速扭轉(zhuǎn)的2顆新星)、艾洛娜的熱枕(閃電新星附帶點燃形態(tài))這三個都是在戰(zhàn)歌有不錯的呈現(xiàn)。
- 老銹(主手):施放閃電新星后3秒內(nèi),你的普攻速率升高30%。
評估:鞏固了4維圖修復(fù)后的普攻速率問題,這個基本會必帶的。
- 充能烙印(助理):每次連鎖閃電進攻會提升普攻攻速6%,陸續(xù)2秒,最多能夠疊加5層。
評估:原因連鎖閃電襲擊距離近,因而戰(zhàn)歌內(nèi)部普攻都是用的魔法飛彈,本次鞏固了攻速,需求在看戰(zhàn)歌闡揚。但是pve的話搭配新的主手,能夠供應(yīng)60%的普攻速率加成還是挺香的。
- 風(fēng)賜之華(肩):寒冰護甲還會使你的通俗襲擊對仇敵釀成40%的加速效果,連續(xù)3秒。
評估:能夠和安格瑪?shù)碾y辦重任(灼燒之球釀成更強的擊退效果,對小伙伴也奏效)二選一。
- 萬鈞之勢(頭):使用傳遞后3秒內(nèi),你的傷害提高10%。
評估:法刺平常頭部帶笑雨的記憶(灼燒之球變?yōu)?個火球,環(huán)抱本身,命中仇敵爆炸并附加焚燒狀況),法刺就沒有需要帶這個了;射線流法師能夠思索帶這個,增多射線傷害。
- 新型嚴懲(褲子):奧術(shù)大水還會發(fā)生追蹤飛彈,每枚飛彈會變成傷害。
評估:pvp根本不帶奧術(shù)洪水。
二、野蠻人
- 破裂的傳承(助理):獰惡者之怒使你足夠肝火,在接下來的一段時間繼續(xù)對范疇的仇敵變成撲滅效果。
評估:增長了額外的傷害,pvp效果不好,能夠經(jīng)過走位躲過傷害。
- 甘甜之風(fēng)(主手):旋風(fēng)擊而今即速回旋誘發(fā)暴風(fēng)陸續(xù)對周遭仇人變成傷害,時刻移動速率不再低沉。
評估:前排的野蠻人根基不帶旋風(fēng)擊這個技能了。
- 哈洛加斯角盔(頭):獰惡者之怒時期,每打敗一個仇敵獲取1%的增傷效果,至多增傷10%,繼續(xù)6秒。
評估:pvp疆場處境決計這種積累增傷的上限高,現(xiàn)實效果普通。
- 痛恨薄片(肩):使用獰惡者之怒時得到護盾。
評估:增多了沙場的生存能力。
- 紅色飛花(衣服):冤家身上每有一個扯破狀況,旋風(fēng)擊對其傷害提升10%(最多提升至30%)。
評估:這個的不實用,沙場事理不大
- 不動如山(褲子):兇暴得罪目下當(dāng)今飛撲向前,將途徑上的仇人帶到盡頭地點。充能次數(shù)變成2次。
評估:這個增長了沖撞的次數(shù),抬高了控制率,沙場必帶的。
三、武行者
- 格格爾的魔寵(褲子):幻身擊目前發(fā)出幻身沖向前哨,對路徑上的冤家變成傷害和加速。
評估:用于追擊或許抓單。
- 命運焚燒(肩):使用幻身擊后4秒內(nèi),下一個技能傷害抬高30%。
評估:增長傷害,追擊大概單挑都是性價比高。
- 意志澎湃(輔佐):顛簸拳釀成向前打出一道穿透的能量波。充能次數(shù)變成2次。
評估:這個還能夠,增長了充能次數(shù),能夠在切后排的時刻,釀成邊界傷害。
- 布陣黑曜石(衣服):振動拳對受控制感導(dǎo)的冤家傷害提升20%。
評估:本來武行者駕馭技能就多,而且還強化了傷害,切后排更容易了。
- 蘇醒(頭):打敗仇敵時會加長精力體持續(xù)時間0.4秒,至多加長4秒。
評估:這個疆場效果平常了,伸長分身時間事理不大。
- 晉升者之擊(主手):沖心拳有25%概率摧筋斷骨,使敵人在2秒內(nèi)受到的傷害提高10%。
評估:這個要看在疆場的切實其實表示了,替代性強。
四、獵魔人
- 濫成品(褲子):刀扇組織而今部署一個觸發(fā)組織,被本身傷害技能可能普攻打中后當(dāng)即爆炸。
- 摧毀護肩(肩):刀扇羅網(wǎng)對受控制感化的仇人傷害提升20%。
評估:獵魔人pvp根基不帶刀扇圈套。
- 回響短衣(衣服):推射目下當(dāng)今放射爆炸箭矢,命中方針后囚系后方扇形范圍內(nèi)仇人。
評估:這個事理不大。
- 偏愛之弩(輔佐):使用推射后3秒內(nèi),你的傷害提升10%。
評估:不如饑寒者(移動射擊的弩箭穿透仇人)
- 霍拉的領(lǐng)會(頭):使用繩子射擊后3秒內(nèi),你的移動速率進步30%。
評估:不如富于無形(逃走技能充能+1),當(dāng)前還是有bug,有概率能夠使用三次逃走。
- 剃刀飛行(主手):陰影飛刀而今變成蓄力技能,憑據(jù)蓄力的時長一次性發(fā)出多把飛刀。
評估:pvp普通帶火焰歹意(命中附加引燃狀況)
五、圣教軍
- 阿卡拉特的責(zé)備(衣服):天譴如今使用天神之力嚴懲仇敵,在接下來的6秒內(nèi),你每次普攻都會在標(biāo)的處召喚一道落雷變成周圍傷害。
評估:疆場內(nèi)部共識低不如帶無敵老老實實輔助,高共識的能夠使用這個新的傳奇裝備。
- 裂角者(主手):圣焰斬還會撲滅冤家,在2秒內(nèi)釀成賡續(xù)傷害。
評估:pvp中,普攻尋常帶責(zé)罰,能夠升高自個的格擋率。圣焰斬的話pve使用的多。
- 崔西的輕視(褲子):對象每持有一個負面狀況,天譴對其傷害抬高10%,至多30%。
評估:能夠與永恒非難(天譴局限增多20%)二選一。
- 耀目堅城(輔佐):天譴迸發(fā)醒目的圣光,變成傷害時特別致盲仇人1秒,3秒至多觸發(fā)一次。
評估:pvp根基都是彈射盾可能扭轉(zhuǎn)盾,增補傷害。
- 阿卡漢的榮耀(肩):天罰之劍的傷害提升10%。
評估:這個傷害對于豆角來講無足輕重,作為前解除些加強坦度的傳奇裝備。
- 阿莫尼峰(頭):使用盾牌沖擊后3秒內(nèi),你釀成的傷害提升10%。
評估:增多這點傷害,這個不如尋找者的風(fēng)范(盾牌沖擊充能次數(shù)+1)多段位移。
六、死靈法師
- 宅兆切割者(主手):鐮刀切割而今對仇人進行屢次切割而且附加扯破效果。
- 秘密貪欲(褲子):鐮刀切割收割仇人的辱罵,將其身上的接續(xù)傷害馬上結(jié)算。
評估:疆場死靈作為一個后排,加緊鐮刀切割是想要搞個近戰(zhàn)死靈,這個pvp中就有點離譜。pve中能夠測驗考試新的家數(shù)。
- 臟污之池(衣服):亡者之墻目前開釋一邊怨靈之墻,對穿過的仇人釀成傷害并附加加速。
評估:和堅固之道(亡者之墻召喚陳腐巨柱擊飛釀成傷害,對規(guī)模仇敵釀成加速狀況)辯論,疆場內(nèi)部氪佬歡快柱才是不絕的主流。
- 暗夜重騎(肩):亡者法師打敗冤家后變得更強,每打敗一個冤家傷害提高5%,至多提高30%。
評估:還不如帶濟羅科(亡者法師傷害增進10%)靜止增傷。這個精華上限看起來高,不過疆場程度通常,不推薦使用。
- 腐臭伸張(幫手):魂火有25%幾率發(fā)生,傷害范疇更大而且附加不斷焚燒效果。
評估:pvp的話,普攻普通帶尖矛的比較多??葱聨褪值膫︻I(lǐng)域吧。
- 偏私巨盔(頭):石魔與你釀成連結(jié),你得到負面狀況的持續(xù)時間有一半會轉(zhuǎn)移到石魔上。
評估:死靈作為后排的話被人突近身的話就無了,沙場事理不大,不如地刺。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。