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暗黑破壞神不朽噬月之影新材料用法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:全搜軟件站 發(fā)布時間:2022-12-22 01:14:21
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暗黑破壞神不朽噬月之影版本對于現(xiàn)有的強化材料進行了翻新,很多小伙伴對于新材料的用法區(qū)別還不是很清楚,下面小編就為大家分享暗黑破壞神不朽噬月之影新材料用法攻略,希望對各位玩家有所幫助!

暗黑破壞神不朽噬月之影新材料用法攻略

1.7.0更新后,整個強化系統(tǒng)進行了升級,強化上限從套裝10級/傳奇20級,提高到套裝15級/傳奇30級,新增的這段強化等級,需要一套新的強化材料來進行升級。

這個改動給大部分玩家造成了困擾,剛更新第一天我也沒徹底弄明白新老材料是怎么回事,后來稍微研究了一下才搞清楚,我看直到現(xiàn)在都沒人寫這部分內(nèi)容,感覺還是要說一下,不然很多玩家怕是搞不清楚。

一、材料的種類和用途

現(xiàn)在強化材料有兩套:

老材料

暗黑破壞神不朽噬月之影新材料用法攻略

新材料

暗黑破壞神不朽噬月之影新材料用法攻略

如圖,上圖是原來的4種老強化材料,下圖是對應的4種新材料。在目前版本里,新老材料是同時存在的。

強化升級時,根據(jù)強化的等級段不同,需要的材料種類不同:

套裝1~10級、傳奇1~20級升級,需要使用老材料;

套裝11~15級、傳奇21~30級升級,需要使用新材料。

二、材料的替代

在實際升級時,新老材料是可以互相替代的:

當處于需要老材料的等級段(如強化傳奇1~20級期間)、但老材料不夠時,可以用新材料1:1頂替老材料,補足缺口。

當處于需要新材料的等級段(如強化傳奇21~30級期間)、但新材料不夠時,可以用老材料20:1頂替新材料。

自動替代在升級界面上不會顯示,但會自動幫你換算成當前等級段需要的材料,如圖所示:

上面圖1的材料被自動換算成了圖2的數(shù)量,并可以直接用于升級。

游戲設置里有個負責調(diào)控這個兌換的開關

在升級界面里,也可以點這個齒輪(紅框處)快速進入設置界面

自動兌換默認是開啟的,如果不需要,可以關閉。直接開著就行,不用動。

順便說一下,噬月魔匣的新老材料替代也遵循上面的規(guī)則:新頂老1:1、老頂新20:1

PS:回復里有人說水晶是不能頂替的,晚上回去我再看一下,有可能是故意這么設計的。

三、材料的獲取

1、裝備拆解

地獄1~地獄5難度的裝備,拆出來的是老材料;地獄6及以上裝備,拆出來的是新材料。

2、各種獎勵箱子

如完成奇遇任務給的箱子、殺死野外Boss掉的6個塵、各種魔神傷害前3名獎勵的箱子,無論什么難度,現(xiàn)在給的都是噬月之塵(新材料)。

3、先祖之路獎勵

目前第7期先祖之路的獎勵、及40級后先祖饋贈的寶箱開出來的,都還是老材料。

第8期先祖之路12月22號開始,到時候看一下給什么材料,我再更新進來。

4、活動贈予

12月14日更新前開啟的老活動(噬月狂潮、風雪悲歌),給的還是老材料;12月14日后開啟的新活動(臨冬節(jié)),給的是新材料。

我估計以后的新活動給的都是新材料了。

5、每日獎勵

每日首殺、每日領取的免費禮包抽出來的,都是新材料。

6、戰(zhàn)場日常和升階獎勵

現(xiàn)在給的都是新材料。

7、挑戰(zhàn)秘境首通獎勵

1~200層首通給的是薄霧水晶(老材料);201~300層首通給的是噬月水晶(新材料)。

8、多人挑戰(zhàn)秘境每月的前10名獎勵

現(xiàn)在獎勵噬月水晶(新材料)。

9、成長基金

第一期成長基金給的是薄霧水晶(老材料);巔峰320級解鎖的第二期成長基金給的是噬月水晶(新材料)。

10、材料商人兌換

威斯特瑪?shù)牟牧仙倘藲W比處,依舊可以用萬用材料兌換奧術之塵和薄霧水晶,也可以用強化萬用材料兌換噬月之塵和噬月水晶。簡單說就是新材料換新材料、老材料換老材料,兌換比例不變。

四、新材料系統(tǒng)的影響

對普通玩家沒影響,不用關設置里的自動兌換,該怎么玩怎么玩。

目前不朽陣營有個任務,需要收集50個奧術之塵,對不朽者來說很難完成,因為不朽陣營基本是服務器進度比較快的玩家,都進地獄6了,打不到奧術之塵,要完成這個任務還得回地獄5去打金裝拆。這應該是一個小的設計漏洞,要盡快修復。

對于這套新的材料升級系統(tǒng),它的作用本質是強行廢掉了以前的大部分老材料積累,在新的等級段讓玩家重新刷新材料。

個人不是太喜歡這個改動,倒不是因為它廢掉了以前的積累,我是休閑玩家,其實是從這個改動中受益的,我不喜歡它的原因是它讓游戲變得更復雜了,雖然稍微研究一下其實很好理解,但手游玩家、尤其是這種氪金手游玩家,大部分都是不研究游戲、甚至連游戲內(nèi)提示都不看的,系統(tǒng)做的太復雜,會讓這些玩家覺得無所適從,他們害怕游戲變得太復雜,害怕走出自己習慣的舒適區(qū),從這個角度來講,以前的那些額外積累其實算不上什么了。

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全部評論

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你個大神9797

  • 藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災厄一浪蕩,慢慢浪吧!

  • 沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47

    地圖的路況做明顯一點,看不清啊

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了

  • 隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!

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