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暗黑破壞神不朽碩果累累副本有用嗎 碩果累累機(jī)制詳細(xì)解析
暗黑破壞神不朽碩果累累副本有用嗎?《暗黑破壞神:不朽》碩果累累自它出現(xiàn)以來就一直爭(zhēng)議不斷,很多小伙伴也想知道它的真實(shí)作用到底是什么,下面小編就為大家詳細(xì)介紹碩果累累背后隱藏的秘密,感興趣的玩家不要錯(cuò)過,快和小編一起了解看看吧!
《暗黑破壞神:不朽》碩果累累機(jī)制詳細(xì)解析:
一、碩果累累官方說明:
官方說法相信大家還是比較認(rèn)同的,我們看下官方是怎么說的:
首先碩果累累提高的魔法裝備掉落率,指的是藍(lán)色及以上裝備自然是包括了橙裝,這是毋庸置疑的。
魔法裝備掉落加成除了寶石是全部場(chǎng)景生效,碩果累累是僅在野外生效的,隱秘也算野外。現(xiàn)在改版后副本也會(huì)出現(xiàn)橙色怪物了(至于有沒有加成還沒有辦法測(cè)試,可能官方問答還沒有更新,如果副本藍(lán)怪、黃怪、橙怪的掉率也一樣提高,那么也算是對(duì)碩果累累的一個(gè)小加強(qiáng))。
其次碩果累累的神賜在官方明確說明了是擊敗野外精英怪物,也就是地圖所謂“打野”出現(xiàn)的精英怪物。
關(guān)于精英怪的官方說明:野外,注意前提是野外藍(lán)色以上都算精英怪物,所以我們點(diǎn)出神賜+專注提高75%的加成是字面上肯定有提高的。(目前副本的藍(lán)怪、黃怪、橙怪我們不去考慮)
小結(jié):
碩果累累小幽搜索了官方所有相關(guān)詞匯,在野外是肯定能提高魔法裝備的掉落率,這個(gè)掉落率可能是增加效率速度,至于能不能提高我們關(guān)心的掉落上限,我們繼續(xù)探討!
二、玩家疑問解答:
1、碩果累累掉率概率問題
小幽的個(gè)人答復(fù)是:官方既然出了這個(gè)天賦,那么點(diǎn)出來肯定是有用的,但不一定能增加我們一天掉率橙裝的上限,而是增加我們的掉落速度。例如:不算寶石的加成一天我們掉25件是上限了,我們點(diǎn)出碩果累累打野也不見得就能提高75%變成43.75件。我個(gè)人覺得例如25作為上限,每天打完還是這個(gè)25的上限,但是可以增加掉率的快慢的。
點(diǎn)碩果累累的玩家們建議是每天打野用時(shí)超過2個(gè)小時(shí)以上的,可以考慮不點(diǎn),如果每天打野都打不到1小時(shí),那么你肯定打不滿每日設(shè)定的掉橙裝上限,為啥不點(diǎn)呢?如果你等級(jí)不達(dá)標(biāo),還在沖級(jí)階段,更沒有理由不點(diǎn)。
2、加與不加?
這位玩家認(rèn)為每日出橙裝方式很多,橙裝齊了就不用打了完全不需要點(diǎn),個(gè)人是不贊同的,(這是比較佛系的說法,不然大家還要刷搞品質(zhì),刷3+3干嘛呢?)除非你每天上線都不打野,比如小幽現(xiàn)在340級(jí),經(jīng)驗(yàn)衰減嚴(yán)重,那么我下次刷新天賦我就不點(diǎn)了,因?yàn)槲椰F(xiàn)在要以打綠裝為主,刷本配合一些先祖任務(wù)就夠每日升級(jí)。所以這個(gè)加點(diǎn)因人而異,你打野多久點(diǎn)上,不打野就不點(diǎn),不要帶節(jié)奏。
3、野外副本算不算
其實(shí)這個(gè)問題在文章開頭就已經(jīng)回答了,副本是副本,野外是野外,野外地下城是打隱秘出小寶石的,沒有野外副本這個(gè)說法,同理,碩果累累對(duì)于副本的BOSS是無(wú)效的。
小結(jié):因?yàn)橥婕覀兩暇€時(shí)間不同,每天能用在打野上面的時(shí)間不同,所以小幽建議小于1小時(shí)打野的玩家(不是上線總時(shí)間1小時(shí)),每天都會(huì)打野跟上大部隊(duì)等級(jí)的玩家,建議點(diǎn)。如果是肝帝,每天打野時(shí)間超過2小時(shí)以上的,可以考慮不點(diǎn)去追求極致,因?yàn)辄c(diǎn)了裝備爆到后面也很難出了,每日爆裝備還是有一個(gè)限制的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)前10件橙裝好出,后面越來越難出。
三、碩果累累點(diǎn)出神賜專注虧不虧點(diǎn)數(shù)
點(diǎn)出神賜,專注,我們要多花33點(diǎn),這其中15點(diǎn)破甲,3點(diǎn)方框技能是不虧的,神賜、專注、點(diǎn)金都是有收益的,唯獨(dú)15點(diǎn)控制抗性對(duì)與PVE收益較低,不如PVP,但只多了15下就能滿碩果累累還是可以接受的,比下面點(diǎn)豐收要好的多。
綜上所述:
1、如果你是工作黨,每日上線時(shí)間有限并且有打野的習(xí)慣,1小時(shí)左右打野建議點(diǎn)出碩果累累來提高出橙率
2、如果你是沖級(jí)黨,今天服務(wù)器等級(jí)334級(jí),你還處在260~300級(jí)左右,那么打野幾乎是每日的必備,那么你沒有理由不點(diǎn)(等級(jí)打到服務(wù)器等級(jí)就可以考慮不點(diǎn),多去刷副本)
3、如果你等級(jí)已經(jīng)達(dá)到340級(jí)左右,經(jīng)驗(yàn)衰減40%是可以不點(diǎn),多打副本存360級(jí)裝備了
4、不喜歡打野,喜歡做任務(wù)、做先祖、做活動(dòng),可以不點(diǎn)
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩(shī)新篇!
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北辰無(wú)月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無(wú)聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長(zhǎng)在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評(píng)分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長(zhǎng)的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無(wú)需多說,跟著主線打到60級(jí),會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對(duì)這款游戲的深度測(cè)評(píng)以及攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助!