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《暗黑破壞神不朽》冰火雙射線法師BD分享
《暗黑破壞神不朽》的法師有著很強(qiáng)的技能輸出能力,那么什么流派破壞力強(qiáng)呢?請看下面由九游帶來的《暗黑破壞神不朽》冰火雙射線法師BD分享,一起來看看吧。
注:冰火雙射線秘術(shù)師最強(qiáng)破壞力配置(PC操控專用)
冰火雙射線秘術(shù)師(不愧是號稱暴雪親女兒的秘術(shù))
技能
冰晶,幻影冰霜,傳送,火裂光波
傳奇特效(6件)
(PS:冰霜護(hù)甲-打戰(zhàn)隊高等王用-換掉冰晶改寒冰護(hù)甲)
冰晶+幻影冰霜同時放= 冰凍砲臺(遠(yuǎn)程自動秒準(zhǔn)加冰凍的炮臺)
火裂光波也可同時用,搭冰晶加強(qiáng)火力或者打帶跑都行~
另外,幻影冰霜cd只有12秒,冰晶在CD時,作為單獨技能也能放幻影冰霜來直線冰凍輸出或控場(也能堵斗士復(fù)活)~
缺點是全攻擊加點,體質(zhì)比較脆,傳送術(shù)要會應(yīng)用(趕路或逃跑)。
手機(jī)操控的玩家不好使用射線瞄準(zhǔn)靈活敵人,需用PC操控比較靈活~
綠色套裝方面
苦修者6套(或男爵六套也搭,戰(zhàn)場也算蠻強(qiáng)的)
兩個套裝的重點都是4套的強(qiáng)力特效(無秒數(shù)限制)
苦修者套裝偏向自己爆發(fā)打,男爵套裝等于是群攻時輔助破防~
寶石方面(無課,微課,小課適用)
無課,小課可選擇2顆1星(目標(biāo)6~7級),2顆2星(目標(biāo)5~6級),2顆5星搭配(目標(biāo)2~3級)
其中,1星2星寶石可隨時合成,所以可以隨時動態(tài)調(diào)整,
5星寶石取得不易(如有獲得不建議亂吃掉)~
目前我自己是1星6級,1星6級,2星5級,2星4級,5星2級,5星2級
1巧技珠寶(強(qiáng)化引導(dǎo)技能,射線流必備)
1無窮折磨(爆擊出 持續(xù)傷害 + 攻速上升特效)
2血腥延伸(遠(yuǎn)程攻擊 + 緩速特效)
2力量號令(每九秒升一次技能傷害,外加機(jī)率解狀態(tài))
5滲流毒液(毒傷dot + 緩速)
5回蕩暗影(增加攻擊次數(shù))或鳳凰(保命)或染血(綜合提升)石化血肉(苦修6套用)(這幾顆算建議,我自己用石化)
集齊苦修6件套的時候,可以視情況加入石化血肉
內(nèi)建4%雷昏迷特效(25下內(nèi)觸發(fā)),可觸發(fā)石化血肉一次(相當(dāng)于一次大招)~
PS:幻影冰霜分身不吃石化血肉特效~
因為苦修者第二特效是不限秒數(shù)的,攻擊越多次觸發(fā)傷害越好,
單位時間能打出的傷害越多下的人會越強(qiáng)
裝備特效最好選擇
1.加攻速2%
2.對受控場敵人提高5%傷害(控場時用,王不適用)
3.對生命值低于30%的敵人,提高傷害4%(撿尾刀專用)
4.技能傷害提高2%(平時用)
由于, 雙射線本身有引導(dǎo)傷+雙射線的冰火兩個持續(xù)傷(4條火線+1冰線+冰晶散射線)
搭配寶石和苦修者特效
敵人可能會遭受到:有兩種緩速觸發(fā)(血腥緩和毒緩)+昏迷(苦修六套電昏)+石化詛咒(苦修六套電昏)+數(shù)個Dot傷害+攻速增益(我方)+解狀態(tài)(我方)
另一方面,因為無窮折磨特效(爆擊會加攻速)而攻速高的話,引導(dǎo)技能打越快越多下
而打越多下,相當(dāng)于爆擊機(jī)率會增加~
正向循環(huán)~
打出來的傷害,只能說大翅膀不出情況下,同樣等級,共鳴差異不大的話可以隨便亂殺
戰(zhàn)場匹配雙方戰(zhàn)力差異不大的場次,勝率高(特別是守方)
附上周流放之戰(zhàn)(5打8戰(zhàn)績實測,當(dāng)時我共鳴660 mvp,同隊也無翅膀)
遠(yuǎn)遠(yuǎn)的冰霜大砲往神像一丟就可以全滅一堆了~
PS:這周我們不朽沒有要連任意愿(很多人不喜歡限定時間守寶庫罰站)
所以高戰(zhàn)不出情況下,這場我們無勝負(fù)心,也沒翅膀,隨意玩~
玩家評論
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![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。