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《暗黑破壞神不朽》不朽和暗影加入方式 暗影和不朽哪個好
《暗黑破壞神不朽》游戲中的暗影和不朽是兩個陣營,玩家們可以選擇加入其中一個陣營。但是許多玩家不了解怎么加入不朽和暗影,下面請看由九游帶來的《暗黑破壞神不朽》不朽和暗影加入方式,希望對各位玩家有幫助。
一、怎么加入不朽/暗影
首先要知道一個常識:當上一屆不朽被推翻以后,除了吃雞的工會成為不朽以外,其他工會自動變成冒險者工會
1.工會在孤王吃雞,全體會員轉不朽
2.被吃雞工會邀請為不朽同盟(有2個位置),全體會員轉不朽
3.由不朽單人邀請沒有工會的冒險者成為不朽
重點說一下第三個:
邀請是有權限的,不是誰都能邀請,誰能邀請由不朽工會官員說了算,因為邀請涉及到貢獻排行,普通不朽會員一般是沒有權限的,要拉的人一般都是高氪,早就定好了
所以別滿世界喊人拉你進不朽了,沒人理你的
我還看見過暗影會起名叫<不朽者>騙小白入會的,就離譜好吧
1.工會收齊30個徽章轉成暗影工會,全體會員轉暗影
2.獨自完成試煉以個人身份加入暗影
3.別人通過消耗1個印記將你轉變?yōu)榘涤?/p>
這里特別說明一下:以個人身份加入暗影不能有工會,否則不能單獨提交印記;暗影工會只能接收以完成試煉的暗影,冒險者是不能加入的
所以別滿世界喊暗影工會拉我了,人想拉也拉不動你,必須先個人加入暗影才能入會
二、不朽/暗影的輪換
首先要知道一個常識:暗影想通過孤王成為不朽必須先是10暗社
最近總有一個說法:不朽的高氪們通過加入暗影會,在孤王中再次吃雞,最終達到不朽連任
上面這個說法聽起來沒啥問題,實際想想就知道操作起來非常困難,我下面具體說明:
1.工會戰(zhàn)分組是以工會上周的成績以及位階總值排行劃分的,這也就決定了不朽的大佬直接組建一個新的暗影會這條路是行不通的,因為上周沒成績且工會位階總值太低,都分不到甲組,怎么打到甲1進10暗社?
2.如果加入一個已有的暗影會倒是可以,但是前提是這個工會有一定的水平,否則還是那句話,都分不到甲組,后面都不用提了
而且新轉的暗影位階太低,位階加成對工會戰(zhàn)是有效的,所以哪怕是高氪,新轉的可能還不如一個滿位階的中氪暗影,換句話說不朽大佬的加入并不能對原有的10暗社造成多大的沖擊
3.如果加入10暗社呢?那問題來了,不朽的大佬是為了連任來的,不朽原來就有300人,換屆還是300人,10暗社把大佬迎來打孤王吃雞,然后把原來的暗影都踢了人家繼續(xù)連任?
除了會長腦子有坑或者收錢了,我實在想不出這么玩一套的意義在哪,而且孤王是必須會長參戰(zhàn)的,大佬以你戰(zhàn)斗力不足為由讓你交出會長,你交不交?打完給你踢了,你能怎么辦?
更有甚者,有人發(fā)帖說工會備注就寫著不朽分會,近期大佬入駐準備連任的
我就想不明白了,為啥會有0氪低氪的傻子去給人家沖位階、打工會戰(zhàn),然后人家不朽連任直接把你踢了?還是發(fā)帖的就是那個傻子?
思來想去連任就2辦法——
1.養(yǎng)一個暗影會工會,并且還得有10暗社或者接近10暗社的實力,不管是騙人打工也好,不朽自己氪小號也好,反正挺復雜
如果能做到這一點,我覺得為了連任付出這些精力,人也確實該連
2.買通暗影會的會長,通過許諾某些條件,在工會戰(zhàn)結束后加入暗影會,直接參加孤王吃雞,然后把其他暗影會會員踢了
這個相對好操作點,搞定會長一人就行了,不過干的出這事,這會長8成也玩不下去了
三、寶庫打3層/4層
首先要知道一個常識:如果前3層沒觸發(fā)搖鈴,進入第4層被團滅前3層的東西還是有的,第4層的東西沒了,次數(shù)也會消耗,伊森之息也沒了
舉個例子,如果前3層沒觸發(fā)搖鈴,進第4層開了一個箱子被團滅,那么能拿到前6個箱子的獎勵,箱子總次數(shù)減7(前3層6個加第4層1個),不朽伊森之息扣0
這個機制有過一次改動,第二周的時候如果被團滅所有箱子都沒,后面不知道哪天改了
公屏總是有一部分人攛掇別人下4層,一部分堅持3層最優(yōu),2邊吵的不可開交,那么到底應該怎么選?
先放結論:如果你沒有50%以上的把握贏,3層就行了
具體我分析一下原因:
1.寶庫不管前面怎么樣,進4層必搖鈴,想安全退出要清光所有怪,想在不朽進來以前清光難度太高了,換句話說進4層基本上必定遇到不朽
之前還有卡59分進寶庫的說法,但是哪怕寶庫超時不朽也能進來(存疑,有人超時以后還是在4層遇到了不朽)
2.如果進4層開了箱子被團滅,箱子次數(shù)會消耗,最差的情況會損失8萬加160榮譽
3.不管為何被團滅,本次寶庫伊森之息扣0,這東西不朽可以用來開48人團本,暗影會丟掉大米的3把鑰匙
4.被團滅總是讓人不爽
當然有的人可能不在乎4個箱子的收益(怪掉錢一次200左右,8萬等400堆錢,有的人就是覺得不多,能說什么呢),有的人不在乎大米3把鑰匙,畢竟一個禮包幾百把
但是話放在這:
進4層影響不大不等于沒影響,都去4層送,甚至影響全服的鑰匙收益
你可以4層掉橙收益大風險高,說我想試試4層,但你不能說打4層和3層收益一樣,甚至說不進4層的就是慫,畢竟進了4層滅了,你對全服的貢獻還不如別人打個1層退
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。