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《暗黑破壞神不朽》賽季之旅第四章地圖探索心得
《暗黑破壞神不朽》賽季之旅每個章節(jié)最難的就是百分百探索兩張地圖,下面請看玩家九游帶來的《暗黑破壞神不朽》賽季之旅第四章地圖探索心得,一起看看吧。
前言
最近,很多人已經(jīng)在著手做賽季之旅第四章的任務,對于大部分玩家來說,除了地圖探索(在2個地圖中完成100%探索),其他的任務都不是難事,以本人為例,各種湊數(shù)的任務本周末就能全部完成。
不朽目前的地圖一共有8個,分別是黑森林、阿什沃德墓園、夏斯爾沙海、扎瓦因山地、拜爾芬島、庫勒的藏書館、冰雪苔原、刑罰之獄。
每個地圖的“地圖探索”主要分為以下幾種任務類型:探索地圖、15個奇遇任務、擊敗XXXX、收集XXX個物品、擊殺掉XXXX個怪物、怪物圖鑒、15個隱秘任務等。
如果按照低、中、高分類,可以大概分為:
(1)低難度:探索地圖、擊殺掉XXX個怪物、收集XXXX個物品、各地圖15個奇遇任務
(2)中難度:各地圖的15個隱秘任務,逃脫大師,奈非天寶箱(拜爾芬島)
(3)高難度:怪物圖鑒
奇遇任務
這類任務每個地圖各有15個,首先需要在百度上搜一下各任務的NPC位置,這個網(wǎng)上有很多,英文/繁體中文/簡體中文都有。
在奇遇任務方面,有三點心得:
(1)網(wǎng)上攻略的任務位置基本是正確的,在找NPC的時侯,確實會因為長時間找不到而產(chǎn)生懷疑,別著急,慢慢找就是了。
(2)這類任務從普通-d1-d2-d3-d4都可以刷新,而且是等價的,所以如果卡在某個任務上,總是找不到,可以定點、連續(xù)地切換地圖難度來搜任務;
(3)奇遇任務的NPC狀態(tài)分為三種:
狀態(tài)1:不出現(xiàn)
狀態(tài)2:NPC出現(xiàn),但不能對話接任務(這個狀態(tài)一般會持續(xù)5-10分鐘不等)
狀態(tài)3:NPC出現(xiàn),可以對話接任務
要注意,千萬不要在狀態(tài)2的時侯,因為覺得等NPC時間太長而失去耐心,切換地圖去干別的,這時侯切換地圖,很可能會把位面換掉,導致NPC消失,直接從狀態(tài)2轉為狀態(tài)1,而一定要多耐心等幾分鐘。
擊殺XXXX
很多地圖需要擊殺特定觸發(fā)的奇遇-紫色BOSS,比如扎瓦因山地-明顯·金剛心,夏斯爾沙海-六指阿文等。這些NPC的位置,網(wǎng)上也都有圖片指示,地點都是準的。
需要提醒的是,找對位置,刷就是了,刷5分鐘如果不出,那可以換個地圖難度繼續(xù)刷,這個刷新時間確實看臉,有的可能秒出,有的可能要刷很久,但總是會出的,不必著急
各地圖的15個遺跡隱秘任務
這類任務重在日常積累,幾種方式:
(1)在世界頻道里盡可能去搶隱秘位置,當有人喊一隱秘的時侯,迅速點擊申請入隊,也可以邀請入隊后迅速再把隊長任命給他(但這種情況可能會被拒絕),可以在打野的時侯盯著,這種方法適合所有玩家。
(2)在同服務器組4個志同道合的、要刷隱秘的人,按住一個地圖守著入口刷,但這種方法組隊難度比較大,適合有好基友、隱秘缺口比較大的玩家。
(3)自己在深夜,找人少的地圖難度,比如普通/d1/d4難度,自己找入口叫人。這種方法比較適合某個地圖馬上就要刷全了,定地圖補缺的時侯。
特殊任務
(1)刑罰之獄——逃脫大師:這個可以根據(jù)網(wǎng)上的路線圖來跑位,但據(jù)說并不必需傳送,只是在眼睛出現(xiàn)時多轉轉就好,會從天而降幾個“斯卡恩追捕者”,多刷幾次就能湊齊。
(2)拜爾芬島——奈非天寶箱:這個是PVP寶箱,只有自己拿到才可以,有點像荊棘谷決斗場的那個寶箱,但我覺得只需要收集1個,可以在深夜切換冷門難度去刷,普通/d1這種,哪怕不氪金,應該也是有機會拿到的。
怪物圖鑒
這個完全沒有攻略,就是每天刷滿至少3個,然后看臉,越往后重復越高,很可能一天3次也鑒別不出新的怪物。
我相信最后大家都會卡在這里,希望網(wǎng)易能像去除戰(zhàn)團寶箱一樣去除掉。
地圖選擇
有人可能會問,第四章賽季之旅,選哪兩個地圖完成100%比較容易,我的建議是首選冰雪苔原,因為這個地圖沒有15個隱秘遺跡任務,相對難度要低一些,第二個就沒有特別優(yōu)的選擇了。
到最后,很可能還是卡怪物圖鑒,原則就是哪個地圖的圖鑒100%了,就優(yōu)先完成哪個地圖的探索任務。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。