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《暗黑破壞神不朽》微氪武僧PVP戰(zhàn)場心得分享
《暗黑破壞神不朽》武僧有著非常高的傷害和機動性,在PVP中是非常萬金油的存在,下面請看玩家九游帶來的《暗黑破壞神不朽》微氪武僧PVP戰(zhàn)場心得分享,一起看看吧。
本人總共氪了800元,850共鳴,目前76級,因為我把很多時間都花在PVP上了。從最初的小白,到現(xiàn)在上了傳說,武僧區(qū)很冷清,我就拋磚引玉一下,給眾多微氪玩家一點心得。
首先本人不喜歡太肝太氪,我沒有石像鬼,也沒有護盾四件套,連禁錮加1的褲子都沒有,這游戲成本太高,氪起來沒底,幾千都是毛毛雨,刷起來也沒底。
我這個段位隊友都是85級以上,甚至90級的,也不知道頂著多少衰減刷的。所以我下面提出來的觀點,都是基于普通玩家可以利用手上現(xiàn)有資源調(diào)整配置的。
因為每次戰(zhàn)場我會記下對方ID,被誰秒了,打過了誰,結(jié)束后我會看下對方的屬性。
個人感覺:共鳴>巔峰天賦和PVP技能搭配>裝等。
共鳴
如何用最少的錢撐共鳴。性價比最高的就是2星升到5級,只要80能量就有150共鳴,1星寶石升滿才155。
武僧可以用力量與統(tǒng)御,狂熱之牙,閃電核心,戰(zhàn)斗護衛(wèi),這樣就有600共鳴。
1星可以挑個降服之痛,或者別的,你可以兼顧PVE,有5星的放5星,這樣撐起來大概800共鳴以上。
巔峰天賦
巔峰天賦點不敗之地,除了最后一欄加傷害的不點,其余都點。
別的天賦樹把護甲血量都點上,我的面板就是這樣,傷害才3500,血量接近5萬,因為打得過的,少點傷害也行,打不過的血量多點可以用技能拉扯。
技能
技能搭配我這邊推薦兩套供參考。
新手的話,用金輪昏迷頭,盲視衣服,七相減傷肩,颶風(fēng)減傷腿,主手七相沖鋒,副手懲戒延伸。技能:雷光拳,金輪陣,爆裂掌,颶風(fēng)破,七相拳。
個人理解:武僧定位是切后排,所以必須有大范圍的位移技能,因為戰(zhàn)場人多,像死靈控制技能范圍大,法師技能范圍遠,前面還有圣教軍帶頭沖鋒。
這游戲又不能像王者那樣可以拉扯鏡頭,只能通過地圖上的小點來估計下人數(shù)。
很多職業(yè)會提前預(yù)判放技能堵路,不明AOE太多。
我試過很多位移搭配,爆裂掌配懲戒延伸,是很舒服的一種。
范圍遠+短暫無敵+存儲2次,可以做到人群之中來去如風(fēng)。
缺點一是技能功能性單一,因為傷害低而且戰(zhàn)場無法引爆,導(dǎo)致只能起到位移作用。
二是由于遠距離+預(yù)判導(dǎo)致有延遲,不一定能打到人,需要落地平A去追擊。
A到人之后接颶風(fēng)破,在致盲,20%減傷的幫助下可以平A一段時間。
注意如果是大規(guī)模團戰(zhàn),那得第一時間開金輪陣,起到隔離戰(zhàn)場的作用,1.5秒眩暈很實在。最后利用七相開路,根據(jù)敵我雙方的狀態(tài),選擇后撤或者沖鋒。
這里還有個技能銜接,就是要進出金輪陣才會昏迷,我們可以通過七相的擊退,把敵人打在邊緣上。
總結(jié)一下,這套的特點是有位移,有雙減傷,控制范圍大,容錯率高。
但是硬控不多,傷害靠平A,七相搶搶人頭還是不錯的,金輪陣CD過長,適合打大規(guī)模團戰(zhàn)。
這套是比較高階的,能體現(xiàn)武僧的特色。
禪護清debuff頭,禪護加速無視碰撞衣服,自由之風(fēng)+避世之途(看看這兩的名字,真正體現(xiàn)了武僧的信仰哈哈),主手禪護位移,副手踢擊加10%傷害。
技能:雷光拳,禪護,禁錮,降龍,踢擊。
這里說明下禪護這個技能免疫控制是和護盾的存在與否有關(guān)。所以像我這樣盾秒秒鐘被打爆的,真實免控時間可想而知。
怎樣才能夠發(fā)揮最大作用,那技能得銜接各種硬控,這里的禁錮暈和降龍暈就體現(xiàn)出來價值了。這三技能兼具了位移,硬控,免控和強制位移,剩下得帶個爆發(fā)的,因為禪護位移是主手,和七相沖突了,所以改成踢擊。
注意我試了很多種踢擊特效,還是原版的最好,擊退也算個強制位移,上墻后還能多踢一腳,賊棒!
就是這多踢一腳方向不能控制,有時候會偏離目標進人堆。。
打法
如果是第一種搭配,來去如風(fēng),自由發(fā)揮,不用多說細節(jié)。我重點來說說第二種。
比如說第一波團戰(zhàn)探底,觀察小地圖對方前排的位置,在他們沖過來時,第一時間禪護位移進場,注意禪護前是看不到對方后排的,不然時機太晚了會被消耗或者控制。如果我們看不見對方后排就禪護,對方肯定也想不到。
進場后先找目標,首選獵魔人(高輸出,保命技能少,很多都是帶PVE技能),次選法師(流派多,有控制和保命技能),實在沒辦法選擇死靈(又硬又多控制,還是個遠程)。注意這里不要貪圖平A,因為有可能直接A到死靈,或者A的瞬間對面跑了。利用好免疫控制和衣服帶的加速防碰撞效果直接找到目標身邊放禁錮暈。
暈完以后可以接平A,此時注意力放在其他遠程身上。大概A了1秒鐘,就用降龍把目標帶到其他遠程身邊,如果沒有其他遠程,帶到人群中也行。注意降龍是有施法前搖的,所以給自己留點時間,不差這點傷害。一定要保證控制能夠銜接住。
此時我們已經(jīng)帶著目標進入敵人群中,再次釋放一次禁錮暈,這回可以暈到多人,然后踢擊強制位移,最好能上墻可以多踢一下。
注意此時要留意對方血量了,因為戰(zhàn)場有些人會把時裝和翅膀收起來,扮豬吃老虎。
拿我舉例,我是以傷害換血量,撐了5萬血,傷害才3500。如果對面在6萬以上,那對方醒來后我估計自己就要跪了。
所以踢完后,A一下就可以利用第二次踢擊的位移撤了,因為這套沒有爆裂掌,無法全身而退。需要經(jīng)驗去釋放好降龍的位置。
總結(jié)一下:禪護進場找目標,禁錮暈完以后找下一個目標,降龍帶過去后再禁錮暈,踢擊強制位移用來上墻或者跑路。中間根據(jù)經(jīng)驗和手感夾著平A。
最后祝大家上分愉快,放好心態(tài),戰(zhàn)場不可控因素太多,目前BUG也很多,而且PVP只是游戲的一部分,不要太過于糾結(jié)。
這游戲相當于兩個賽道,PVE看裝等,PVP看共鳴,充的錢少基本就是找虐,所以我這篇攻略不是說怎么去戰(zhàn)勝氪老,而且增加游戲體驗。
剛看了論壇一篇帖子,戰(zhàn)場積分段位的上限由共鳴決定。比如我這個850的共鳴,上限就3500,一旦你超過,贏一場加幾分,輸一場扣幾十分。
玩家評論
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。