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《暗黑破壞神不朽》微氪武僧PVP戰(zhàn)場(chǎng)心得分享
《暗黑破壞神不朽》武僧有著非常高的傷害和機(jī)動(dòng)性,在PVP中是非常萬(wàn)金油的存在,下面請(qǐng)看玩家九游帶來(lái)的《暗黑破壞神不朽》微氪武僧PVP戰(zhàn)場(chǎng)心得分享,一起看看吧。
本人總共氪了800元,850共鳴,目前76級(jí),因?yàn)槲野押芏鄷r(shí)間都花在PVP上了。從最初的小白,到現(xiàn)在上了傳說(shuō),武僧區(qū)很冷清,我就拋磚引玉一下,給眾多微氪玩家一點(diǎn)心得。
首先本人不喜歡太肝太氪,我沒(méi)有石像鬼,也沒(méi)有護(hù)盾四件套,連禁錮加1的褲子都沒(méi)有,這游戲成本太高,氪起來(lái)沒(méi)底,幾千都是毛毛雨,刷起來(lái)也沒(méi)底。
我這個(gè)段位隊(duì)友都是85級(jí)以上,甚至90級(jí)的,也不知道頂著多少衰減刷的。所以我下面提出來(lái)的觀點(diǎn),都是基于普通玩家可以利用手上現(xiàn)有資源調(diào)整配置的。
因?yàn)槊看螒?zhàn)場(chǎng)我會(huì)記下對(duì)方ID,被誰(shuí)秒了,打過(guò)了誰(shuí),結(jié)束后我會(huì)看下對(duì)方的屬性。
個(gè)人感覺(jué):共鳴>巔峰天賦和PVP技能搭配>裝等。
共鳴
如何用最少的錢撐共鳴。性價(jià)比最高的就是2星升到5級(jí),只要80能量就有150共鳴,1星寶石升滿才155。
武僧可以用力量與統(tǒng)御,狂熱之牙,閃電核心,戰(zhàn)斗護(hù)衛(wèi),這樣就有600共鳴。
1星可以挑個(gè)降服之痛,或者別的,你可以兼顧PVE,有5星的放5星,這樣撐起來(lái)大概800共鳴以上。
巔峰天賦
巔峰天賦點(diǎn)不敗之地,除了最后一欄加傷害的不點(diǎn),其余都點(diǎn)。
別的天賦樹(shù)把護(hù)甲血量都點(diǎn)上,我的面板就是這樣,傷害才3500,血量接近5萬(wàn),因?yàn)榇虻眠^(guò)的,少點(diǎn)傷害也行,打不過(guò)的血量多點(diǎn)可以用技能拉扯。
技能
技能搭配我這邊推薦兩套供參考。
新手的話,用金輪昏迷頭,盲視衣服,七相減傷肩,颶風(fēng)減傷腿,主手七相沖鋒,副手懲戒延伸。技能:雷光拳,金輪陣,爆裂掌,颶風(fēng)破,七相拳。
個(gè)人理解:武僧定位是切后排,所以必須有大范圍的位移技能,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)人多,像死靈控制技能范圍大,法師技能范圍遠(yuǎn),前面還有圣教軍帶頭沖鋒。
這游戲又不能像王者那樣可以拉扯鏡頭,只能通過(guò)地圖上的小點(diǎn)來(lái)估計(jì)下人數(shù)。
很多職業(yè)會(huì)提前預(yù)判放技能堵路,不明AOE太多。
我試過(guò)很多位移搭配,爆裂掌配懲戒延伸,是很舒服的一種。
范圍遠(yuǎn)+短暫無(wú)敵+存儲(chǔ)2次,可以做到人群之中來(lái)去如風(fēng)。
缺點(diǎn)一是技能功能性單一,因?yàn)閭Φ投覒?zhàn)場(chǎng)無(wú)法引爆,導(dǎo)致只能起到位移作用。
二是由于遠(yuǎn)距離+預(yù)判導(dǎo)致有延遲,不一定能打到人,需要落地平A去追擊。
A到人之后接颶風(fēng)破,在致盲,20%減傷的幫助下可以平A一段時(shí)間。
注意如果是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),那得第一時(shí)間開(kāi)金輪陣,起到隔離戰(zhàn)場(chǎng)的作用,1.5秒眩暈很實(shí)在。最后利用七相開(kāi)路,根據(jù)敵我雙方的狀態(tài),選擇后撤或者沖鋒。
這里還有個(gè)技能銜接,就是要進(jìn)出金輪陣才會(huì)昏迷,我們可以通過(guò)七相的擊退,把敵人打在邊緣上。
總結(jié)一下,這套的特點(diǎn)是有位移,有雙減傷,控制范圍大,容錯(cuò)率高。
但是硬控不多,傷害靠平A,七相搶搶人頭還是不錯(cuò)的,金輪陣CD過(guò)長(zhǎng),適合打大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。
這套是比較高階的,能體現(xiàn)武僧的特色。
禪護(hù)清debuff頭,禪護(hù)加速無(wú)視碰撞衣服,自由之風(fēng)+避世之途(看看這兩的名字,真正體現(xiàn)了武僧的信仰哈哈),主手禪護(hù)位移,副手踢擊加10%傷害。
技能:雷光拳,禪護(hù),禁錮,降龍,踢擊。
這里說(shuō)明下禪護(hù)這個(gè)技能免疫控制是和護(hù)盾的存在與否有關(guān)。所以像我這樣盾秒秒鐘被打爆的,真實(shí)免控時(shí)間可想而知。
怎樣才能夠發(fā)揮最大作用,那技能得銜接各種硬控,這里的禁錮暈和降龍暈就體現(xiàn)出來(lái)價(jià)值了。這三技能兼具了位移,硬控,免控和強(qiáng)制位移,剩下得帶個(gè)爆發(fā)的,因?yàn)槎U護(hù)位移是主手,和七相沖突了,所以改成踢擊。
注意我試了很多種踢擊特效,還是原版的最好,擊退也算個(gè)強(qiáng)制位移,上墻后還能多踢一腳,賊棒!
就是這多踢一腳方向不能控制,有時(shí)候會(huì)偏離目標(biāo)進(jìn)人堆。。
打法
如果是第一種搭配,來(lái)去如風(fēng),自由發(fā)揮,不用多說(shuō)細(xì)節(jié)。我重點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)第二種。
比如說(shuō)第一波團(tuán)戰(zhàn)探底,觀察小地圖對(duì)方前排的位置,在他們沖過(guò)來(lái)時(shí),第一時(shí)間禪護(hù)位移進(jìn)場(chǎng),注意禪護(hù)前是看不到對(duì)方后排的,不然時(shí)機(jī)太晚了會(huì)被消耗或者控制。如果我們看不見(jiàn)對(duì)方后排就禪護(hù),對(duì)方肯定也想不到。
進(jìn)場(chǎng)后先找目標(biāo),首選獵魔人(高輸出,保命技能少,很多都是帶PVE技能),次選法師(流派多,有控制和保命技能),實(shí)在沒(méi)辦法選擇死靈(又硬又多控制,還是個(gè)遠(yuǎn)程)。注意這里不要貪圖平A,因?yàn)橛锌赡苤苯覣到死靈,或者A的瞬間對(duì)面跑了。利用好免疫控制和衣服帶的加速防碰撞效果直接找到目標(biāo)身邊放禁錮暈。
暈完以后可以接平A,此時(shí)注意力放在其他遠(yuǎn)程身上。大概A了1秒鐘,就用降龍把目標(biāo)帶到其他遠(yuǎn)程身邊,如果沒(méi)有其他遠(yuǎn)程,帶到人群中也行。注意降龍是有施法前搖的,所以給自己留點(diǎn)時(shí)間,不差這點(diǎn)傷害。一定要保證控制能夠銜接住。
此時(shí)我們已經(jīng)帶著目標(biāo)進(jìn)入敵人群中,再次釋放一次禁錮暈,這回可以暈到多人,然后踢擊強(qiáng)制位移,最好能上墻可以多踢一下。
注意此時(shí)要留意對(duì)方血量了,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)有些人會(huì)把時(shí)裝和翅膀收起來(lái),扮豬吃老虎。
拿我舉例,我是以傷害換血量,撐了5萬(wàn)血,傷害才3500。如果對(duì)面在6萬(wàn)以上,那對(duì)方醒來(lái)后我估計(jì)自己就要跪了。
所以踢完后,A一下就可以利用第二次踢擊的位移撤了,因?yàn)檫@套沒(méi)有爆裂掌,無(wú)法全身而退。需要經(jīng)驗(yàn)去釋放好降龍的位置。
總結(jié)一下:禪護(hù)進(jìn)場(chǎng)找目標(biāo),禁錮暈完以后找下一個(gè)目標(biāo),降龍帶過(guò)去后再禁錮暈,踢擊強(qiáng)制位移用來(lái)上墻或者跑路。中間根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和手感夾著平A。
最后祝大家上分愉快,放好心態(tài),戰(zhàn)場(chǎng)不可控因素太多,目前BUG也很多,而且PVP只是游戲的一部分,不要太過(guò)于糾結(jié)。
這游戲相當(dāng)于兩個(gè)賽道,PVE看裝等,PVP看共鳴,充的錢少基本就是找虐,所以我這篇攻略不是說(shuō)怎么去戰(zhàn)勝氪老,而且增加游戲體驗(yàn)。
剛看了論壇一篇帖子,戰(zhàn)場(chǎng)積分段位的上限由共鳴決定。比如我這個(gè)850的共鳴,上限就3500,一旦你超過(guò),贏一場(chǎng)加幾分,輸一場(chǎng)扣幾十分。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。