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《暗黑破壞神不朽》野蠻人PVP技能搭配攻略 野蠻人BD推薦
《暗黑破壞神不朽》中的野蠻人是一個(gè)很好玩的職業(yè),在PVP戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)很亮眼,下面請(qǐng)看由九游帶來的《暗黑破壞神不朽》野蠻人PVP技能搭配,包括野蠻人BD技能選擇、操作思路以及優(yōu)劣對(duì)比,希望對(duì)各位玩家有幫助。
這篇文章介紹一下我認(rèn)為的一套蠻子pvp戰(zhàn)場(chǎng)中比較強(qiáng)的bd,以及操作思路。希望為蠻子計(jì)生事業(yè)貢獻(xiàn)一下力量,畢竟玩蠻子的實(shí)在太少了,但是其實(shí)這是個(gè)強(qiáng)度還不錯(cuò),且很好玩的職業(yè)。
下面開始拋磚引玉:
BD的定位
1.高機(jī)動(dòng)性高爆發(fā)帶硬控的刺客。利用上了每個(gè)裝備的特效。
2.低氪中氪高氪都可以玩。
3.先手的話,基本可以瞬間秒殺同共鳴的大部分職業(yè)(沒有鳳凰和不敗之地2分鐘天賦cd的情況下)。比較常見的場(chǎng)景是,開狂暴沖過去擊飛平a兩下再?zèng)_,再a兩下對(duì)方直接死了,全程對(duì)方動(dòng)不了??梢砸欢ǔ潭壬峡酥茟?zhàn)場(chǎng)上令人頭疼的火線法師和死靈,因?yàn)橐坏┍晃覀兿仁郑舅麄兙徒淮恕?/p>
BD介紹
疾跑:野蠻人核心技能。蠻子pvp強(qiáng)度的重要組成部分是它的高機(jī)動(dòng)性,任何bd都必帶的技能,畢竟兵貴神速。給予蠻子快速支援,快速切入的能力。有了這個(gè)技能才有主動(dòng)權(quán)。比如對(duì)付死靈,快速疾跑在四周晃一下,很容易騙到技能。再比如和尚,技能范圍小,不停地快速移動(dòng)能夠讓他們技能打空。找到合適的機(jī)會(huì)就入場(chǎng)殺人,機(jī)會(huì)不合適就等待機(jī)會(huì)或者跑。如果無法覺醒裝備,疾跑會(huì)有空檔期,二段沖撞可以用來填補(bǔ)機(jī)動(dòng)性空檔期。
不滅之怒:重要技能,難以替代,一方面配合沖撞,在開狂暴之怒的情況下,撞一下人群直接回復(fù)一半以上的血。另一方面,殘血逃跑,打繃帶,保證自身存活率,和增加持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)間。
狂暴之怒:野蠻人核心技能,配合暴擊副手,野蠻人打爆發(fā)輸出的最大資本所在。
狂暴沖撞:本套BD的核心技能。在裝備特效的配合下,這個(gè)技能非常強(qiáng)大,位移,控制,增傷,Aoe輸出,短cd集于一體,并且還可以連用兩次。任何玩過moba游戲的人都知道一個(gè)集成如此多特性的技能有多強(qiáng)。
撕裂:為什么不帶狂亂?因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)里殺人不會(huì)給你站著平a5-6下的機(jī)會(huì),而狂亂如果疊不起攻速buff,傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如撕裂的。撕裂在平a3-4下情況下傷害表現(xiàn)至少是狂亂的1.3-1.5倍。配合dot主手特效,即便對(duì)面殘血逃跑也很容易被dot干掉。
從大招來看,狂亂追著人砍確實(shí)很強(qiáng)。但是由于這套bd本身有沖撞擊飛接平a,所以彌補(bǔ)了這方面差距。另一方面,撕裂大招配合不滅之怒在人群中平a兩下就能回滿血,并且攻擊范圍更大,第三擊帶控,實(shí)戰(zhàn)起來很強(qiáng)。
頭部:30%狂暴之怒時(shí)間
肩膀:15%狂暴之怒cd 或者 狂暴之怒減周圍敵人移動(dòng)速度80%(方便接沖撞)
衣服:野蠻沖撞后加10%傷害buff 可以配合維圖4件出30%攻速,很強(qiáng)。
褲子:野蠻沖撞后擊飛
主手:撕裂帶dot
副手:50%暴擊副手
套裝:維圖四件套必備。30%的增益時(shí)間的重要性很多人都說過了,這里不贅述。30%的攻速,可以在沖撞的短暫擊飛時(shí)間中多A出幾下,意義巨大。
詞綴:優(yōu)先帶加增益時(shí)間和減cd的。增益時(shí)間增加沒有上限,多多益善。減cd上限30%,大家按照這個(gè)搭配就ok。
以3000共鳴蠻子為例,一般是不會(huì)覺醒裝備的,所以很多人都吐槽覺得卡手。主要原因是疾跑和狂暴之怒的特效選擇,只能全其一。例如上文的裝備特效組合,選擇了狂暴之怒減cd肩膀和持續(xù)時(shí)間頭,疾跑是沒有任何加成的。不過本BD的沖撞技能這個(gè)技能,一定程度上彌補(bǔ)了疾跑卡手的問題,能讓蠻子全程保持高機(jī)動(dòng)性。
并且因?yàn)椴挥眯L(fēng)斬,也不存在旋風(fēng)斬能耗的問題。
雖然目前我自身共鳴3000,但是我也經(jīng)歷過用一星兩星寶石的時(shí)候,所以這里給出低氪和中氪的寶石建議。
低氪:
狂戰(zhàn)士。很強(qiáng),必備,泛用性強(qiáng)。
永恒折磨。配合暴擊副手,必備,泛用性強(qiáng)。
阿森納的旺盛斗志。不錯(cuò),在連擊中可以多a1-2下。打秘境boss也用的上。
另外幾個(gè)寶石怎么選看大家習(xí)慣了。
中氪:
能量之源,斗志,毒,狼嚎,恩賜,陰影回響(重要性遞減排序)
為什么用這些寶石可以參考之前論壇大佬的旋風(fēng)斬攻略帖子,相信大家都學(xué)習(xí)過。
這里只談?wù)劄槭裁床粠P凰。因?yàn)?星以下的鳳凰很弱,3000共鳴左右的,基本不會(huì)把鳳凰升到7星以上。鳳凰這個(gè)寶石真正強(qiáng)大之處在于高級(jí)別的涅槃,可以回復(fù)70-80%血。而低級(jí)別鳳凰,往往只能回20-30%血,加上其三分鐘的cd,和蠻子自身本來就有狂暴之怒,所以意義不大。
高氪:我沒玩過,所以沒啥發(fā)言權(quán)。理論上講,把高級(jí)別陰影回響換高級(jí)別鳳凰會(huì)更強(qiáng)。
操作思路
這套bd的蠻子是刺客,不是戰(zhàn)士。所以第一波大部隊(duì)正面交鋒別上,等對(duì)方技能空擋,側(cè)面切進(jìn)去殺后排。碰到落單的主動(dòng)殺,有技能的情況下,這一套單挑不虛同共鳴任何職業(yè),只要撞到非死即殘。
疾跑起來找機(jī)會(huì)切入,開狂暴之怒,沖撞(需要預(yù)判),平A兩下,再次沖撞,再A兩下,運(yùn)氣好還能觸發(fā)狼嚎和恩賜。爆發(fā)極高。
另外,作為具備高機(jī)動(dòng)能力的蠻子,要有敵后作戰(zhàn)的習(xí)慣,方便截殺殘血和落單,并且配合主力部隊(duì)進(jìn)攻的時(shí)候快速切入殺后排。如果對(duì)方多人來追,一個(gè)字:跑,一個(gè)人牽制幾個(gè)人不虧。并且論長(zhǎng)跑,蠻子絕對(duì)top1。
本BD對(duì)比旋風(fēng)斬BD的優(yōu)劣分析
氪度要求:本BD沒那么依賴覺醒,所以各個(gè)氪度都能玩,并且很爽,只要湊齊核心橙??癖┲某掷m(xù)時(shí)間和cd用傳奇屬性滿足,疾跑的空檔期用狂暴沖撞過度。
機(jī)動(dòng)性:這一套多兩段沖撞位移。
爆發(fā):同共鳴下同裝備,這一套爆發(fā)一定更高,因?yàn)槎嗔?0%沖撞增傷。并且用的撕裂,而不是狂亂,平a傷害和dot傷害更高。(旋風(fēng)斬用撕裂帶不了主手dot特效,因?yàn)楹托L(fēng)斬范圍特效部位沖突)
控制:這一套有硬控,比旋風(fēng)斬拉人的軟控要強(qiáng)。
容錯(cuò)率: 因?yàn)榫哂卸喽挝灰疲幢闱腥霑r(shí)機(jī)不好,跑的也更快。
1 缺乏持續(xù)aoe,所以不適合高共鳴aoe割草,如果5000共鳴以上,旋風(fēng)斬那套更合適,沖進(jìn)去轉(zhuǎn)起來就能死一片。
2 泛用性不強(qiáng)。這一套只適合pvp。pve的話不推薦用這套。
大家多提意見多交流,同服務(wù)器的小伙伴歡迎來找我玩。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。