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《暗黑破壞神不朽》寶庫(kù)獎(jiǎng)勵(lì)分配攻略
在暗黑破壞神不朽手游中寶庫(kù)獎(jiǎng)勵(lì)如何分配呢?想了解具體分配方式如何的小伙伴們,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~!
暗黑破壞神不朽寶庫(kù)獎(jiǎng)勵(lì)分配攻略
寶庫(kù)的獎(jiǎng)勵(lì)是由貢獻(xiàn)度為標(biāo)準(zhǔn)的。這里我們來(lái)具體講一講分配機(jī)制。
寶庫(kù)的獎(jiǎng)勵(lì)分為兩個(gè)部分,一個(gè)是寶庫(kù)裝備本身,一個(gè)是金幣和榮譽(yù)幣。這兩者都是看貢獻(xiàn)度的排名然后順位向下發(fā)放。
先說(shuō)貨幣: 金幣和榮譽(yù)幣是跟著不朽者王冠的等級(jí)走的。不朽者的等級(jí)越高,寶庫(kù)里的金幣和榮譽(yù)幣就越多,每周發(fā)放的量也就越多。
以筆者自己為例。我們成功守擂的第四周我大概全公會(huì)貢獻(xiàn)度排名在前十名,我最后獲得的金幣有190多萬(wàn),榮譽(yù)幣5400多。
每個(gè)不朽者公會(huì)根據(jù)自己當(dāng)前周寶庫(kù)被偷的剩余量,金幣和榮譽(yù)幣獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)有所不同。
所以這個(gè)數(shù)據(jù)僅供參考。寶庫(kù)里的金幣是由不朽者整體活躍度決定的,每個(gè)小時(shí)根據(jù)不朽者整體的活躍度都會(huì)向?qū)殠?kù)注入一定數(shù)量的金幣。
由玩家扮演不朽者時(shí)寶庫(kù)里的金幣基本是無(wú)窮無(wú)盡的。就算暗影碾壓不朽者的情況也基本偷不完。
接著是裝備:
每周新cd開(kāi)始時(shí),不朽者的成員都可以通過(guò)完成小米來(lái)為寶庫(kù)添加裝備。每一趟小米添加的數(shù)量和插入的鑰匙是否有關(guān)目前還沒(méi)個(gè)定論。
不過(guò)目前普遍認(rèn)為需要插鑰匙才能提升每一趟小米添加到寶庫(kù)內(nèi)裝備的質(zhì)和量。
一個(gè)250~300人規(guī)模的不朽者公會(huì)一般都能在2天內(nèi)把寶庫(kù)填滿。
寶庫(kù)獎(jiǎng)勵(lì)裝備每個(gè)職業(yè)的數(shù)量一般在1~2頁(yè)。具體見(jiàn)下圖。
每一個(gè)玩家根據(jù)自己的當(dāng)前的貢獻(xiàn)度等級(jí)分別可以需求1到3件裝備。但是要注意的是,只有第一件需求是完全按照你貢獻(xiàn)度排名來(lái)決定優(yōu)先級(jí)的。舉個(gè)栗子
不朽者公會(huì)Pay to win目前貢獻(xiàn)度排名最高的三人分別是明哈哈2570分,大笨熊2400分,Izake2520分。他們都是死靈法。
明哈哈和Izake都第一需求了1件極品3+3武器。接下來(lái)Izake第二需求了一個(gè)3+2肩膀,大笨熊則是第一需求了同樣的肩膀,然后第二需求了一件比較一般的2+2衣服。
那么:
明哈哈獲得了武器。 因?yàn)樗谝粌?yōu)先級(jí)需求了這件極品武器而且在死靈法里貢獻(xiàn)度最高。他的第一需求是無(wú)人可以擊敗的。肯定是他的
Izake獲得了肩膀。 因?yàn)樗牡谝恍枨蟊幻鞴A走了。那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把他的第二需求提上來(lái)變成第一需求。于是Izake獲得了肩膀。
大笨熊獲得他第二需求的2+2衣服。 因?yàn)樗牡谝恍枨蟊槐茸约贺暙I(xiàn)更高的Izake贏走了。那么系統(tǒng)自動(dòng)把他的第二需求提上來(lái)變成第一需求。
分配結(jié)束。
有些情況下在你的第二/第三需求沒(méi)有其他人員競(jìng)爭(zhēng)的情況下,是有可能你贏得2/3件自己需求的裝備的。
但是這種情況很少,因?yàn)榇蟛糠謱傩圆诲e(cuò)的裝備都會(huì)有不同貢獻(xiàn)檔位的不朽者盯著。一般總是會(huì)有至少一個(gè)以上的競(jìng)爭(zhēng)者。
當(dāng)你的第一需求用掉以后,哪怕是貢獻(xiàn)度吊車(chē)尾的人他的第一需求也能壓過(guò)你的第二需求。
所以不要以為自己貢獻(xiàn)度很高就能穩(wěn)拿3件想要的裝備。實(shí)際上只有第一需求是你相對(duì)穩(wěn)定能拿到的 (而且還要擔(dān)心是否會(huì)給其他比你貢獻(xiàn)度高的同職業(yè)搶走) 第二需求再往后就得看整個(gè)職業(yè)組分配的順位問(wèn)題。
所以我建議最好是每個(gè)職業(yè)貢獻(xiàn)靠前的朋友自己私下溝通,分配好誰(shuí)想要什么,誰(shuí)需求什么。這樣大家都能拿到自己想要的東西,和諧發(fā)展。
如果你啥都沒(méi)需求或者第二/第三需求沒(méi)有需求其他裝備,那么結(jié)算時(shí)系統(tǒng)會(huì)給你隨機(jī)發(fā)放一件寶庫(kù)里無(wú)人需求的橙裝 (大概率垃圾分解貨)
直到每周一服務(wù)器重置前你都可以隨時(shí)改變自己的需求順序。所以不用急著需求,也可以稍微盯著點(diǎn)你想要的裝備有沒(méi)人在最后一秒加了需求。
寶庫(kù)的裝備分配是最容易引發(fā)各種破事撕的。畢竟極品3+3裝備還能指定部位,真的是人人都在盯著。
我建議各個(gè)不朽者公會(huì)都推出一套嚴(yán)格的寶庫(kù)制度來(lái)進(jìn)行管理。比如每周必須交滿所有的印記(以避免有人私藏印記不交,直接攢兩三周一次交完搶裝),每個(gè)人只允許需求X次且不允許在服務(wù)器重置前最后X小時(shí)更改需求等等。
這些具體還是看公會(huì)的制度來(lái)決定,但是不管怎么樣,只要有嚴(yán)格的規(guī)定和靠譜的管理層。
撕的情況就會(huì)少很多,也避免了氪佬玩家因?yàn)閷殠?kù)裝備退會(huì)/甚至加入暗影來(lái)對(duì)抗自己的老東家等等諸如此類的情況。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂(lè)趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來(lái)曦光時(shí)代,開(kāi)啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開(kāi)啟史詩(shī)新篇!
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北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 今天 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來(lái)自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒(méi)有開(kāi)服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來(lái)吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無(wú)聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開(kāi)心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒(méi)有遇到過(guò),野外、副本、玩法中都遇到過(guò),逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。