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暗黑破壞神不朽組隊(duì)裝備分配方式 游戲掉落機(jī)制解析
隨著暗黑手游的上線,很多玩家們在游戲當(dāng)中都開啟爆肝模式了。下面就給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽組隊(duì)裝備分配方式,以及游戲掉落機(jī)制解析,還不了解的小伙伴們,下面一起來看看吧。
分配方式
目前游戲當(dāng)中的分配方式是獨(dú)立的,也就是說跟端游不一樣,端游里面是裝備共享,可以讓大佬帶我們刷裝備,我們掛機(jī)等boss打完直接過去拿就行了,而且隊(duì)友拾取的裝備只要不鑒定就可以丟下來給我們。手游則不行,個(gè)人掉落個(gè)人的,等于是變相的增加了游戲的肝度。
此外游戲當(dāng)中每個(gè)人的爆率都是不一樣的,游戲內(nèi)寶石等級達(dá)到3級之后,小伙伴們可以看到有一個(gè)5%魔法裝備掉落概率增加的效果,這個(gè)就是我們的傳奇以及套裝裝備的掉率提升。在手游當(dāng)中把這個(gè)屬性整合到了寶石上面,而端游里面則是裝備自帶的效果。
這也導(dǎo)致了端游大家后面自己的傳奇以及套裝裝備越多,爆率也就越高。手游的話只能去提升寶石的等級,才可以增加自己的裝備掉落概率,導(dǎo)致手游里面肝度極高,而且寶石的話現(xiàn)在先要提升等級只能氪金,畢竟每周給的鑰匙也就2把,提升1級就需要十幾二十個(gè)的寶石作為材料,而且寶石的星級越高,需要的材料數(shù)量也會(huì)大大提升,導(dǎo)致零氪黨的小伙伴們,即使拿到了五星級寶石也是養(yǎng)不起的。
游戲攻略
這款游戲雖然機(jī)制導(dǎo)致了大家的氪金強(qiáng)度是比較高的,不過小伙伴們也需要注意了,其實(shí)零氪黨的玩家們也是可以玩的。首先游戲內(nèi)的副本設(shè)計(jì)的比較不錯(cuò),常規(guī)的boss副本,其實(shí)小伙伴們就算裝備不好,也可以直接找到大佬帶我們進(jìn)行戰(zhàn)斗。畢竟游戲當(dāng)中的組隊(duì)機(jī)制可以隨機(jī)或者指定招募隊(duì)友。
此外在秘境副本里面,這個(gè)大秘境掉落獨(dú)立,不管小伙伴們用多少的鑰匙,都是不影響的,氪金多的玩家們拿到的寶石多,不氪金的拿到的寶石少。而小秘境的話則是看大家的寶石決定可以達(dá)到的層數(shù)了,這個(gè)跟端游還是有一定區(qū)別的。
游戲內(nèi)的大家挑戰(zhàn)怪物的時(shí)候有個(gè)戰(zhàn)斗等級的屬性,這個(gè)是手游里面專屬的,首先戰(zhàn)斗等級的高級,決定著雙方造成的傷害會(huì)不會(huì)削弱。例如大家挑戰(zhàn)高戰(zhàn)斗等級的敵人,此時(shí)我們造成的傷害減少,對面受到的傷害降低,同時(shí)我們受到的傷害提升,導(dǎo)致對面摸我們一下就直接殘血了,我們打敵人傷害卻沒有多少。
而游戲當(dāng)中提升戰(zhàn)斗等級就只能是增加寶石的等級了,或者是提升地獄魔匣的等級,不過這些加成數(shù)值太少了,可能幾個(gè)月才能夠增加100多點(diǎn),但是寶石等級增加幾級就可以輕松達(dá)到這個(gè)數(shù)值,不得不說還是非常不公平的,畢竟秘境的等級提升,也會(huì)增加裝備的品質(zhì)。
所以這款游戲如果大家不打算體驗(yàn)pvp玩法的話,其實(shí)可以玩下去的,畢竟大部分的劇情副本對于裝備的要求不是太高。但如果想要體驗(yàn)pvp組隊(duì)的戰(zhàn)斗樂趣,其實(shí)就是看誰的寶石等級高,畢竟傷害一加一減差距非常明顯。
最后個(gè)人建議大家現(xiàn)在還是注重培養(yǎng)1級寶石比較好,畢竟高級寶石提升的難度太大,優(yōu)先把6個(gè)寶石都拉到3級,然后獲得30%的裝備掉率加成。
以上就是暗黑破壞神不朽組隊(duì)裝備分配方式的全部介紹,總的來說這款游戲的質(zhì)量還是相當(dāng)不錯(cuò)的,不知道大家達(dá)到多少級了呢?
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。