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暗黑破壞神不朽游戲評(píng)測(cè) 傳統(tǒng)延續(xù)端游品質(zhì),不朽開(kāi)戰(zhàn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:嗨客手機(jī)站 發(fā)布時(shí)間:2022-08-03 13:23:22
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暗黑破壞神不朽游戲好玩嗎?作為一款之前跳票的游戲,突然在7月25日公布上線及公測(cè),導(dǎo)致很多玩家都沒(méi)有緩過(guò)神呢,那么這次游戲終于上線了,會(huì)有怎樣的游戲品質(zhì)呈現(xiàn)給大家呢,快來(lái)看看詳細(xì)的游戲評(píng)測(cè)內(nèi)容吧~

暗黑破壞神不朽游戲評(píng)測(cè)

不同于《爐石傳說(shuō)》借《魔獸世界》題材,轉(zhuǎn)為卡牌游戲類(lèi)型的曲線打法,《暗黑破壞神:不朽》是完全按照《暗黑破壞神》講述劇情故事,并沿襲經(jīng)典玩法的本格直球?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返墓适戮€填補(bǔ)了《暗黑2》到《暗黑3》之間的敘事空白,經(jīng)歷過(guò)那兩部作品的玩家,會(huì)依次見(jiàn)到曾經(jīng)熟悉的面孔,參與到庇護(hù)之地的無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)里。

畫(huà)面上,游戲采用了3代那種當(dāng)代玩家普遍接受,偏美漫質(zhì)地的哥特風(fēng)格。

像是陰暗墓地若隱若現(xiàn)的鬼火,地下城的殘?jiān)氡冢路饜耗Т髲d的城堡古跡....無(wú)論室外飛沙走石卷起枯枝敗葉吹痛臉龐的感覺(jué),還是室內(nèi)燭火森森羊皮紙頁(yè)灑落一地暗藏玄機(jī),《暗黑破壞神:不朽》都利用手機(jī)屏幕所能容納的畫(huà)面信息量上限,發(fā)揮圖像引擎實(shí)力,細(xì)膩刻畫(huà)出令筆者印象深刻的場(chǎng)景。從捏人階段開(kāi)始,就能清楚看到自己下載的總共十多個(gè)G素材包都被應(yīng)用在了什么地方。

建模是真的細(xì)膩,但素材包也是真的大...

玩法操作方面,《暗黑破壞神:不朽》或許是吸收了家用機(jī)手柄操作的成功經(jīng)驗(yàn),通過(guò)瞄準(zhǔn)輔助,技能連續(xù)釋放等默認(rèn)設(shè)置,實(shí)現(xiàn)了不亞于鍵鼠操控的流暢性。在此基礎(chǔ)上,又進(jìn)一步加強(qiáng)了輔助操作功能,大部分攻擊帶有制導(dǎo)效果,讓玩家無(wú)需和屏幕左側(cè)的虛擬類(lèi)比搖桿較勁,就能得到不亞于傳統(tǒng)按鍵控制器的良好動(dòng)作反饋。

優(yōu)秀的畫(huà)面與操作性,保證了《暗黑破壞神:不朽》的正統(tǒng)A?RPG玩法,而在玩家們開(kāi)啟刷刷刷這一長(zhǎng)期事業(yè)之前,《暗黑破壞神:不朽》還準(zhǔn)備了一個(gè)《暗黑》系列里難得一見(jiàn)的線性故事,剛好起到了很好的情緒鋪墊與系統(tǒng)教學(xué)功能。

03巧妙融入主線故事的系統(tǒng)教學(xué)

在編劇為《暗黑破壞神:不朽》專(zhuān)門(mén)書(shū)寫(xiě)的故事主線里,玩家像以往作品里一樣,試著去扮演庇護(hù)之地混亂局面下的一位“危機(jī)解決者”。

當(dāng)你乘著小船來(lái)到仿佛末日降臨一般的沃桑,迎接你的除了敵人和它們帶來(lái)的麻煩,還有制作組關(guān)于技能,裝備,升級(jí)路線選擇等游戲系統(tǒng)的耐心講解。等到凱恩等新老NPC隨著故事推進(jìn)悉數(shù)登場(chǎng)后,視野和信息量被不斷刷新.....隨著玩家熟悉了玩法,角色等級(jí)和裝備增強(qiáng),本作與之前作品統(tǒng)一世界觀下的彼此關(guān)聯(lián)性依次咬合,給人一種漸入佳境的順滑感受。

由于《暗黑破壞神:不朽》的游戲場(chǎng)景始終保持在開(kāi)放狀態(tài),所以即便是看似傳統(tǒng)的單人冒險(xiǎn)環(huán)節(jié)里,你也會(huì)在地圖上看到服務(wù)器里其他玩家往來(lái)奔波的身影,他們其中的一些人無(wú)論是否和你身處相同的故事進(jìn)程當(dāng)中,你都可以選擇與之結(jié)成暫時(shí)的旅途伙伴。比如筆者在游戲大部分時(shí)間里,身邊始終有其他玩家的相助,時(shí)而是清理野怪的舉手之勞,時(shí)而有大佬化身關(guān)鍵BOSS戰(zhàn)的一條大腿,使得游戲的社交體驗(yàn)頗為出色。

游戲的故事不僅主線完整,而且旁支清晰。

為了適配移動(dòng)端用戶習(xí)慣,游戲設(shè)置了MMO常見(jiàn)的自動(dòng)尋路系統(tǒng),玩家只要點(diǎn)擊相應(yīng)任務(wù)欄,人物就會(huì)自動(dòng)向目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)發(fā),杜絕了找路卡關(guān)可能帶來(lái)的不爽,但只有通關(guān)當(dāng)前地圖的主線劇情,才會(huì)開(kāi)啟這一功能。從到達(dá)沃森,到深入反派編織的陰謀,再到最后試圖破局,故事線索一氣呵成,仿佛一款中等流程長(zhǎng)度的單機(jī)RPG。

主線故事之外,在玩家旅途中不時(shí)停留的NPC同樣給我們留下了深刻的印象,面對(duì)巨大的陰影和危險(xiǎn)的環(huán)境,他們呈現(xiàn)出真實(shí)的情感反應(yīng),諸如恐懼、迷茫、堅(jiān)定、執(zhí)著,通過(guò)與玩家角色的對(duì)話,得以從中窺見(jiàn)他們過(guò)往的人生,映射出庇護(hù)之地百態(tài)眾生。

04更高的裝備上限和更持續(xù)的可玩性

《暗黑破壞神:不朽》開(kāi)放地圖里非常可觀的場(chǎng)景面積中,散布著精英怪、隱秘巢穴(即地下城迷宮)、祭壇和一系列支線任務(wù),如果玩家在地圖上將其觸發(fā),便可以無(wú)視主線任務(wù),直接開(kāi)啟挑戰(zhàn)。

當(dāng)年初代《暗黑》開(kāi)創(chuàng)的“裝備驅(qū)動(dòng)型游戲”,是指“挑戰(zhàn)任務(wù)-獲得獎(jiǎng)勵(lì)-強(qiáng)化角色-挑戰(zhàn)更難任務(wù)-獲得更好裝備”的全套玩法循環(huán)。

《暗黑破壞神:不朽》首發(fā)階段拿出了系列六大經(jīng)典職業(yè),每一種都有自己專(zhuān)門(mén)的技能樹(shù)和截然不同的玩法,如何把這些職業(yè)在游戲里玩出強(qiáng)度,玩出特點(diǎn),很大程度上是基于玩家對(duì)角色的理解,然后通過(guò)技能搭配,裝備取舍和反復(fù)實(shí)戰(zhàn),最終得出適合自己的一套令自己滿意的成果。

和大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的熊貓人類(lèi)似,武行者也是中華意象在西方文化語(yǔ)境中的當(dāng)代變體

游戲從《暗黑》系列的裝備系統(tǒng)中吸取設(shè)計(jì)要素,將裝備等級(jí)按照從白色普通,到橙色傳奇、綠色套裝,其中橙色傳奇裝備不僅數(shù)值喜人,且裝備后發(fā)動(dòng)技能會(huì)自帶“演出”特效,勢(shì)必成為玩家刷刷刷的目的之一。

和巔峰等級(jí)的設(shè)計(jì)類(lèi)似,傳奇裝備還具備進(jìn)一步客制化的空間,具體方法是鑲嵌寶石,而寶石本身也存在稀有度的劃分,因此一件傳奇裝備真正的上限,很大程度上將取決于寶石的實(shí)際強(qiáng)度。

05你永遠(yuǎn)可以相信暗黑IP

《暗黑破壞神:不朽》,或者說(shuō)是《暗黑》IP的影響力無(wú)需多言。即便只是外媒進(jìn)行了相關(guān)的報(bào)道,但當(dāng)深夜凌晨游戲正式啟動(dòng)的那刻,你仍然會(huì)發(fā)現(xiàn)朋友圈里那些平時(shí)曬娃求砍價(jià)的老暗黑er,突然紛紛亮出游戲ID尋求熟人組隊(duì)。

是的,在前文中我們有提到,這次《暗黑破壞神:不朽》只要玩家出了“新手村”,就可以全程與人組隊(duì)推進(jìn)流程。而大小秘境(不朽秘境、挑戰(zhàn)秘境)及副本等玩法,本就是玩家獲取稀有裝備的重要途徑,在融入了MMO社交要素后,讓《暗黑破壞神:不朽》一下子就成為了《暗黑》系列作品中的“社交牛逼癥”。

本地化方面,即便你用最嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,《暗黑破壞神:不朽》也可以說(shuō)是游刃有余。文字,語(yǔ)音的漢化只是理所當(dāng)然,大小顯示合理的字體,知名CV的演繹,保證了泰瑞爾的滿腔正義,和凱恩資深知識(shí)分子的睿智滄桑。好比一幕幕生動(dòng)的活劇,精確還原的人物演出為玩家們鋪就了融入游戲的最佳路徑。

06結(jié)語(yǔ)

《暗黑破壞神:不朽》把《暗黑》系列標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格,核心的玩法機(jī)制和極度耐玩的裝備驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),以?xún)?nèi)容量不打折扣,玩法不改變類(lèi)型的嚴(yán)謹(jǐn)制作態(tài)度,有板有眼呈現(xiàn)在了手機(jī)移動(dòng)端上。加之網(wǎng)易聯(lián)合暴雪研發(fā),兩大強(qiáng)者聯(lián)手,讓《暗黑》完成了這次移動(dòng)端平臺(tái)的躍遷。

如果你是《暗黑》系列老粉,沒(méi)理由錯(cuò)過(guò)這場(chǎng)有別過(guò)往的暗黑新體驗(yàn),對(duì)于沒(méi)接觸過(guò)《暗黑》的新玩家來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》也是上手并深入了解這個(gè)經(jīng)典系列的不錯(cuò)選項(xiàng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk

  • 懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19

    越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了

  • 隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來(lái)尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害

  • 九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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