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《暗黑破壞神不朽》死靈法師地次流玩法推薦
《暗黑破壞神不朽》死靈法師地次流玩法推薦的內(nèi)容哪里有呢?有沒有哪里分享一下呢?相信不少網(wǎng)友都存在這樣的困擾,畢竟一款游戲的玩法內(nèi)容還是比較多的,有困擾也是很正常的,不妨來看看九游小編帶來的攻略吧,也許能幫到你哦!
《暗黑破壞神不朽》死靈法師地次流玩法優(yōu)點(diǎn)是搶人頭能力強(qiáng)、生存能力強(qiáng),弱點(diǎn)是技能冷卻時(shí)間長(zhǎng)、需要精魂(尸體)、放棄了群控技能、需要耐心等待機(jī)會(huì)。
《暗黑破壞神不朽》死靈法師地次流玩法的主要輸出技能是尖硬地刺Bone Spikes,利用頭盔-恐怖黎明的特性使敵人持續(xù)掉血。另一個(gè)輸出技能是邪矛Corpse Lance,需要配合亡者之墻所制造的精魂。
《暗黑破壞神不朽》死靈法師地次流玩法推薦
優(yōu)點(diǎn):
搶人頭能力強(qiáng)
生存能力強(qiáng)
能造成持續(xù)傷害
遠(yuǎn)距離輸出
弱點(diǎn):
技能冷卻時(shí)間長(zhǎng)
需要精魂(尸體)
放棄了群控技能
需要耐心等待機(jī)會(huì)
配裝參考:
主要裝備:
頭盔【恐怖黎明Hideous Dawning】:尖硬地刺現(xiàn)在立即在指定地點(diǎn)產(chǎn)生地刺,造成傷害并附加撕裂狀態(tài)?,F(xiàn)在最多充能3次。
胸甲【永恒奴役法衣Ever-Grasping Vestments】:亡者之墻現(xiàn)在命令數(shù)名亡者衛(wèi)士并列向前沖鋒,抵擋敵人的進(jìn)攻。
肩甲【裂谷跨越者Chasm Crosser】:尖硬地刺的范圍增加20%。
褲子【恐懼迫臨Proximal Fear】:鬼形術(shù)現(xiàn)在移動(dòng)期間會(huì)使周圍的敵人恐懼并造成傷害。
主手【枯萎之喉Blight Maw】:尖矛附加腐化狀態(tài),在3秒內(nèi)造成1844點(diǎn)傷害。
副手【十頭棘Ten-Thorns】:邪矛現(xiàn)在先把周圍的精魂變成邪矛并收集,然后朝同一方向全部射出。
次要裝備:
風(fēng)之錘煉(加速套裝)是最適合死靈法師PvP使用的套裝,既可以增加移速,還能提高傷害和生存能力。
裝備加成屬性:智力>堅(jiān)韌>耐力>精神>力量
裝備突破屬性:震顫套裝是非常適合PvP的突破屬性,無論是對(duì)玩家減傷、還是提升免死概率以及延長(zhǎng)增益效果時(shí)長(zhǎng),都非常有用。
護(hù)身符技能加成:尖硬地刺>亡者之墻>尖矛>邪矛>鬼形術(shù)
五星首選:陰影回響、斗志翡翠、神之恩賜、狼嚎之語、石像鬼魂石、能量之源
低星備選:狂戰(zhàn)士之眼、永恒折磨、狂熱之牙、卡阿森的旺盛斗志、黑薔薇、背叛者的獰笑
寶石:
優(yōu)先增加傷害(太陽(yáng)石)、破甲(藍(lán)水晶)、控制抗性(黃玉)
技能:
【尖矛Bone Spear】(普通攻擊)
配合主手-枯萎之喉對(duì)敵人造成客觀的持續(xù)傷害。
【亡者之墻Bone Wall】
這面墻既可以保護(hù)自己和隊(duì)友,也能成為阻止敵人逃跑的利器。配合胸甲-永恒奴役法衣,亡者之墻還能召喚5個(gè)亡者士兵阻擋并擊退敵人,隨后還會(huì)變成5具精魂,為邪矛提供資源。
【尖硬地刺Bone Spikes】
本玩法的主要輸出技能,利用頭盔-恐怖黎明的特性使敵人持續(xù)掉血。
【邪矛Corpse Lance】
另一個(gè)輸出技能,需要好好配合亡者之墻所制造的精魂。
【鬼形術(shù)Wraith Form】
提供移速增益的保命技能,穿上褲子-恐懼迫臨還能起到群控和輸出的功能。石像鬼魂石和能量之源的效果都需要靠它觸發(fā)。
玩法細(xì)節(jié):
這是一個(gè)極具侵略性的玩法,利用亡者之墻作為掩護(hù),躲在它后面用尖硬地刺打出大范圍傷害。隨后利用亡者之墻制造的精魂打出邪矛,給予敵人致命一擊!
1、敵人靠近的時(shí)候,朝他們的方向釋放亡者之墻。
2、對(duì)他們使用尖硬地刺,如果情況允許的話,最好一次能命中三人以上。
3、時(shí)刻保證自己就在亡者之墻的附近,用尖矛攻擊靠近的敵人。當(dāng)墻倒下的時(shí)候,用邪矛收集好其帶來的精魂。副手-十頭棘的效果能讓你在轉(zhuǎn)化精魂后有15秒的時(shí)候?qū)橙酸尫判懊簦礈?zhǔn)時(shí)機(jī)拿下敵人。
4、在等待尖硬地刺CD的時(shí)候,持續(xù)用尖矛攻擊敵人。最好留一次地刺的充能在敵人撤退或試圖使用繃帶時(shí)使用。
5、利用鬼形術(shù)來追擊或恐懼?jǐn)橙恕?/p>
上面內(nèi)容就是《暗黑破壞神不朽》死靈法師地次流玩法推薦的最新解決攻略了,相信一定能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,讓你可以繼續(xù)快樂的游戲,不用被這個(gè)問題所煩惱,也希望你能多多分享給其他玩家。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。