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暗黑破壞神不朽法師團(tuán)隊(duì)炮臺(tái)流 炮臺(tái)流法師玩法攻略
法師算是游戲當(dāng)中的強(qiáng)勢(shì)職業(yè)之一,暗黑破壞神不朽法師團(tuán)隊(duì)炮臺(tái)流怎么玩?下面就給大家?guī)砼谂_(tái)流法師玩法攻略,還不知道的小伙伴們,下面一起來了解一下吧。畢竟這個(gè)職業(yè)的玩法花樣很多。
技能選擇
首先技能方面的選擇固定是傳送/冰霜水晶/裂解射線這三個(gè)技能,首先傳說可以提升自己的機(jī)動(dòng)性,法師本身也需要躲避對(duì)面的aoe攻擊,由于自身的裝備以及技能都沒有加速的效果,此時(shí)傳送基本上是必備的,不然被對(duì)面的野蠻人開無敵近身基本上就是必死了。
然后冰霜水晶這個(gè)技能算是進(jìn)可攻退可守的打法,技能效果是指定范圍的召喚一個(gè)水晶,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,而且附加寒冷的減速效果。使用之后團(tuán)隊(duì)玩法里面可以迫使對(duì)面強(qiáng)行離開自己的點(diǎn)位,同時(shí)也可以給自己的前面讓對(duì)面推進(jìn)的時(shí)候受到阻力。
裂解射線這個(gè)技能大家都非常熟悉了,畢竟是法師的核心傷害技能之一,對(duì)指定方向的敵人造成持續(xù)輸出,而且可以搭配不同的裝備展現(xiàn)不一樣的效果,例如把屬性變成冰凍類型,或則是尾端的射線進(jìn)行分裂,進(jìn)一步提升自己的攻擊范圍。
最后一個(gè)技能則是看大家自己的情況,如果自身的裝備足夠優(yōu)勢(shì),不會(huì)被對(duì)面直接秒殺,那我們就選擇黑洞這個(gè)技能進(jìn)行團(tuán)隊(duì)控制,迫使對(duì)面交出位移技能,這樣我們的輸出傷害也可以保證敵人難以躲避。如果戰(zhàn)斗等級(jí)不高,就選擇冰霜護(hù)甲,提升自己的坦度,放置自己吃到對(duì)面的不明aoe攻擊撲街。
裝備選擇
裝備方面頭部選擇傳送鏡像,可以迷惑敵人不知道打哪一個(gè),這個(gè)技能還是效果很不錯(cuò)的,在pvp里面的實(shí)用性極高。肩膀的話則是選擇讓自己的射線變成烈焰射線進(jìn)一步提升自己的輸出強(qiáng)度,畢竟法師本事還是輸出為主,輔助類型的技能即可。
衣服的話則讓自己的冰霜水晶變成凍結(jié)結(jié)晶,這個(gè)可以進(jìn)一步提升減速的效果,近戰(zhàn)職業(yè)輕松就能吃到3層60%的減速。如果坦度比較脆的玩家們,也可以選擇冰霜護(hù)甲生效期間,攻擊我們的敵人速度降低40%的效果。
褲子選擇降低冰霜水晶15%的cd,大家也都知道這個(gè)玩法很大程度依賴冰霜水晶的減速效果,所以減少cd是非常有用的。武器的話則是提升裂解射線的傷害,進(jìn)一步提升自己的輸出能量,副手方面看自己第四個(gè)技能是什么,冰霜護(hù)甲首選,其次是黑洞。因?yàn)樵谑艿匠掷m(xù)傷害的時(shí)候無法打藥,但是我們可以給自己的套盾,這個(gè)時(shí)候即使有debuff存在也可以恢復(fù)自己的生命值。
打法介紹
打法方面就非常簡(jiǎn)單了,首先我們保持在后排進(jìn)行輸出,站在死靈的附近,因?yàn)樗漓`有著盾可以進(jìn)一步提升我們的坦度。我們?cè)诒У募映种?,射線的攻擊范圍可以大幅度提升,此時(shí)大家就可以卡好點(diǎn)位例如好反射的機(jī)制打出爆發(fā)的傷害。
傳送技能的話則是在被對(duì)面追著的時(shí)候使用,有時(shí)候如果對(duì)面追的比較緊,大家也可以使用反向傳送搭配上鏡像來干擾敵人,有時(shí)候可以成功救自己一命。最后一點(diǎn)就是反射出來的射線范圍雖然提升但是降低了輸出,對(duì)敵人對(duì)拼的時(shí)候直接使用射線即可。
以上就是暗黑破壞神不朽法師團(tuán)隊(duì)炮臺(tái)流怎么玩的全部?jī)?nèi)容了,總的來說這個(gè)玩法在pvp里面還是非常強(qiáng)勢(shì)的,大家可以去體驗(yàn)一下。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。