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《暗黑破壞神不朽》不朽者陣營(yíng)玩法介紹 怎么加入不朽者
不朽者是《暗黑破壞神不朽》中的兩大陣營(yíng)之一,陣營(yíng)內(nèi)部有很好的福利機(jī)制,每位成員每周都能領(lǐng)取到金幣、榮譽(yù)、傳奇裝備等獎(jiǎng)勵(lì),還不清楚不朽者陣營(yíng)都有哪些玩法的小伙伴請(qǐng)看《暗黑破壞神不朽》不朽者陣營(yíng)玩法介紹,希望對(duì)大家有用。
不朽者
“不朽者”和“暗影會(huì)”是游戲內(nèi)的兩大陣營(yíng),這兩個(gè)陣營(yíng)是相互敵對(duì)的狀態(tài)。
不朽者陣營(yíng)由服務(wù)器內(nèi)最強(qiáng)的一群玩家組成,主要目標(biāo)是維持自身統(tǒng)治力,并抵御暗影會(huì)的攻擊,防止被暗影者推翻。
加入方法
首先需要完成拜爾芬島的主線任務(wù),并達(dá)到43級(jí)。
想要成為不朽者,就得先加入暗影會(huì),盡快完成陣營(yíng)目標(biāo)并開啟流放之戰(zhàn),服務(wù)器的第一次流放之戰(zhàn)都是打NPC,很容易,幾乎必勝。
有玩家加入不朽者陣營(yíng)后,就可以通過(guò)他們的邀請(qǐng)直接加進(jìn)去,不過(guò)最初的不朽者公會(huì)只有1級(jí),人數(shù)也有上限,此時(shí)不朽者的首領(lǐng)為了保持陣營(yíng)的戰(zhàn)斗力肯定會(huì)優(yōu)先邀請(qǐng)大佬玩家,所以如果你想直接進(jìn)去,要么有超高的裝備打造水平,要么就在暗影會(huì)時(shí)期提前和他打好關(guān)系。
進(jìn)入不朽者陣營(yíng)后還沒(méi)完,前幾天需要完成每日任務(wù)(類似新手教學(xué)),全部完成后就正式成為不朽者的一員了。
不朽者陣營(yíng)能力
王冠
王冠是不朽者陣營(yíng)的代表性能力。王冠的等級(jí)會(huì)隨著不朽者統(tǒng)治力的提升而提升,統(tǒng)治力是所有成員一起為陣營(yíng)發(fā)展做出的貢獻(xiàn),不朽者可通過(guò)完成每日目標(biāo)等方式進(jìn)行供奉,進(jìn)而增加統(tǒng)治力。
王冠有兩項(xiàng)屬性:①王冠等級(jí)越高,不朽者陣營(yíng)可容納的成員數(shù)量上限就越高;②王冠會(huì)為每個(gè)成員提供額外的增減傷屬性加成,王冠等級(jí)越高,加成值就越高。
神器
不朽者領(lǐng)袖和副官除了獲得上述加成外,還會(huì)被賦予“神器”,擁有神器的玩家可以使用特殊的神器技能:
- 永恒王冠:由不朽者領(lǐng)袖持有,10米內(nèi)友軍攻速提升、技能冷卻時(shí)間降低,持續(xù)25秒
- 痛苦王冠:由副官“弒影者”持有,10米內(nèi)友軍的暴擊率提升,持續(xù)25秒
- 御敵王冠:由副官“庇佑者”持有,10米內(nèi)友軍內(nèi)受到的傷害降低,持續(xù)25秒
- 御風(fēng)王冠:由副官“探路使”持有,10米內(nèi)友軍的移動(dòng)速度和閃避率提升,持續(xù)25秒
- 恢復(fù)王冠:由副官“治愈師”持有,10米內(nèi)友軍每5秒恢復(fù)一定百分比的最大生命值,持續(xù)25秒
不朽者寶庫(kù)
不朽者玩家在使用鑰石通關(guān)不朽秘境時(shí),自家的寶庫(kù)有概率生成寶物。寶庫(kù)相當(dāng)于不朽者的工資倉(cāng)庫(kù),每周結(jié)算時(shí),只要你貢獻(xiàn)夠高,就可以領(lǐng)到超值獎(jiǎng)勵(lì)(包括稀有的傳奇裝備)。
如果有想要的獎(jiǎng)勵(lì),記得提前申請(qǐng),否則你心儀的東西可能會(huì)被別人拿走。
每周獎(jiǎng)勵(lì)
完成每日目標(biāo)、防守金庫(kù)、邀請(qǐng)其他玩家加入不朽者陣營(yíng)可以獲得貢獻(xiàn)值,不朽者寶庫(kù)將在每周結(jié)束時(shí)按照貢獻(xiàn)值分配獎(jiǎng)勵(lì),包括但不限于大量金幣、榮譽(yù)、稀有傳奇裝備。
特殊披風(fēng)
成為不朽者后,玩家還可以解鎖特殊的披風(fēng)裝飾,披風(fēng)是沒(méi)有加成屬性的,只是好看而已。另外,披風(fēng)的外觀會(huì)隨著不朽者陣營(yíng)等級(jí)的提升而改變。
不朽者陣營(yíng)活動(dòng)
完成每日目標(biāo)
每日目標(biāo)包含游戲內(nèi)的其他玩法,例如通關(guān)副本、做賞金任務(wù)、刷挑戰(zhàn)秘境等。
完成每日目標(biāo)可以獲得“伊森之息”、“伊森原石”和陣營(yíng)貢獻(xiàn),而且這也是獲取貢獻(xiàn)值的最主要途徑,前面也說(shuō)了,每周會(huì)根據(jù)貢獻(xiàn)分獎(jiǎng)勵(lì),所以想拿到好東西可千萬(wàn)別忘了做每日目標(biāo)。
守衛(wèi)寶庫(kù)
暗影會(huì)陣營(yíng)可以發(fā)起“突襲寶庫(kù)”活動(dòng),這里的寶庫(kù)實(shí)際上就是不朽者寶庫(kù)。
暗影者進(jìn)入寶庫(kù)后,會(huì)遭遇搖鈴者,如果沒(méi)能打斷搖鈴者的讀條,那么他就會(huì)發(fā)出警告,此時(shí)不朽者就可以進(jìn)入寶庫(kù)和暗影者展開PVP對(duì)戰(zhàn),成功擊敗暗影者后可以獲得貢獻(xiàn)和榮譽(yù),而且還能保住自家的寶物,防止被對(duì)方偷走。
暗影會(huì)可能隨時(shí)發(fā)起突襲,而不朽者只能在寶庫(kù)前罰站等通知,等搖鈴者發(fā)出警告后才能進(jìn)入守衛(wèi)自家寶庫(kù)。
不朽之境
不朽之境是48人的大型團(tuán)本,只能由不朽者領(lǐng)袖或副官使用“伊森原石”開啟,平時(shí)多貢獻(xiàn)點(diǎn)這個(gè)材料,這樣才能更加頻繁地開本。
不朽之境可以更改難度,難度越高獎(jiǎng)勵(lì)就越高,但開本時(shí)也要重點(diǎn)考慮陣營(yíng)成員的戰(zhàn)力水平,選擇合適的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。
秘境中有4個(gè)BOSS,領(lǐng)袖需要將成員分成4組,每組負(fù)責(zé)一個(gè)BOSS。每擊敗一個(gè)BOSS,剩余BOSS會(huì)獲得增減傷加成,所以最好將4個(gè)BOSS同時(shí)擊殺。
流放之戰(zhàn)
流放之戰(zhàn)雖然是由暗影會(huì)陣營(yíng)發(fā)起的,但同樣是不朽者陣營(yíng)最重要的活動(dòng),贏了繼續(xù)做不朽者,輸了就讓位,就這么簡(jiǎn)單。
流放之戰(zhàn)會(huì)在每周日20:00開啟,一共分為3個(gè)階段:
- 第一階段:同時(shí)開始十場(chǎng)8v8戰(zhàn)斗,雙方將圍繞遠(yuǎn)古之心進(jìn)行攻防戰(zhàn),不朽者拿下5場(chǎng)勝利則本階段獲勝,反之則是暗影會(huì)獲勝,這里有一個(gè)特殊規(guī)則,不朽者在戰(zhàn)斗中累積擊敗暗影者80次會(huì)直接獲得本場(chǎng)勝利。
- 第二階段:暗影會(huì)在第一階段中獲勝后即可進(jìn)入第二階段,不朽者領(lǐng)袖將單獨(dú)迎戰(zhàn)30名暗影者。
- 第三階段:暗影會(huì)在第二階段獲勝后即可進(jìn)入第三階段,此時(shí)代表暗影會(huì)參戰(zhàn)的10個(gè)暗社需要進(jìn)行亂斗,勝利的一方直接成為新的不朽者陣營(yíng),該暗社的首領(lǐng)成為新的不朽者領(lǐng)袖。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。